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Médias
2019/05

Le battage médiatique de la bande-annonce de Borderlands 3 miné par la dispute sur Twitter de Randy Pitchford à propos des microtransactions

Gearbox Software a publié la vidéo de gameplay officielle de Borderlands 3 le 1er mai 2019. La vidéo présentait trois minutes de contenu de jeu pur, révélant plusieurs nouveaux véhicules que vous pouvez utiliser, y compris un module de combat mono-roue, et plusieurs nouvelles variantes de jeeps lourdement blindées, de tous nouveaux types d'armes, effets de statut et emplacements. à visiter, et une variété d'ennemis et de types de boss à affronter.

Une grande partie ressemble encore exactement à Borderlands 2 juste avec de nouvelles zones à explorer et de nouveaux ennemis à tuer. L'un des points forts est qu'il semble y avoir quelques légers éléments de destruction de l'environnement exposés, que vous voyez en effet à 2:19 dans la vidéo ci-dessous, qui a été publiée avec l'aimable autorisation de GameSpot.

La bande-annonce a suscité de nombreux commentaires positifs de la part des téléspectateurs, dont beaucoup affirment avoir hâte de jouer au jeu lors de son lancement le 13 septembre 2019 sur Xbox One, PS4 et sur Epic Games Store pour PC.

Alors que la bande-annonce de révélation du gameplay avait beaucoup de battage médiatique derrière elle, une autre controverse couvait sur le fil Twitter de Game Informer.

La consternation qui a provoqué une conflagration sur le fil des réseaux sociaux de la publication a été provoquée par nul autre que le président de Gearbox Software… Randy Pitchford.

Il était plus perturbé qu'un Pablo problématique qui n'avait que sept pesos à son actif.

On 1 Mai 2019, Pitchford a qualifié le titre de Game Informer de « clickbait » parce qu'ils ont souligné à juste titre la dépendance du jeu aux microtransactions.

Plus précisément, Pitchford a affirmé que le jeu n'aurait pas de microtransactions. Cependant, Game Informer révélé de manière éthique à travers une courte interview avec le directeur créatif de Gearbox Software, Paul Sage, qui a déclaré au point de vente…

« Nous vendons des produits cosmétiques, mais nous n'allons pas donner du fil à retordre aux joueurs. Le DLC arrivera plus tard, mais le jeu n'aura rien d'excessif.

Fondamentalement, cela signifie que Borderlands 3 aura des microtransactions. Reste à savoir à quel point ils sont agressifs, mais Borderlands 2 en était chargé de haut en bas, qui comprenait toutes sortes de produits cosmétiques, de missions et de personnages. Ce n'était pas aussi agressif que Dead or Alive 5, mais c'était quand même assez mauvais.

Dans ce cas, Pitchford était furieux que Game Informer percevrait son discours marketing pour dévoiler la vérité aux joueurs et les avertir à l'avance que Borderlands 3 ne sera pas dépourvu de microtransactions comme Pitchford a essayé de présenter sur scène en vendant les fonctionnalités du jeu. Pitchford a contredit Sage en affirmant qu'il n'y avait aucun projet d'articles cosmétiques dans Borderlands 3, mais ils les ajouteraient s'ils voyaient une demande pour eux.

Le rédacteur en chef de Game Informer, Andy McNamara, n'a eu aucune pitié pour une multitude de mots et a simplement répondu par "Vraiment ?"

Mettre à jour l'article pour affirmer qu'il n'y aurait pas de microtransactions signifierait que le directeur créatif du jeu, Paul Sage, mentait. Or, dans le cas où il existe une dualité d’information, la moins crédible est celle qui risque de ne pas être vraie. Et étant donné l’histoire de Pitchford qui a transformé ses promesses en mensonges, il est facile de comprendre pourquoi McNamara réagirait comme il l’a fait.

Au moment de la rédaction de cet article, McNamara n'a pas mis à jour la pièce originale de Game Informer avec Les déclarations de Pitchford.

De toute évidence, les joueurs étaient beaucoup plus curieux à propos du DLC que McNamara, car ce seraient eux qui paieraient la note lorsque tous les DLC seraient abandonnés. Une personne a posé à Pitchford une question par oui ou par non si le jeu aurait un DLC, et Pitchford a répondu par ce qui suit.

Comme d’autres l’ont souligné, Pitchford a initialement avancé que le jeu n’aurait « pas de microtransactions », ce qui, selon eux, n’est pas la même chose que « pas de lootbox », puisqu’il s’agit de deux types de monétisation très différents.

Certains fanboys de Pitchford l'ont même corrigé sur ses pitreries de vendeur de voitures d'occasion en évoquant exactement ce qu'il a mentionné lors de la diffusion en direct et en quoi c'était une contradiction totale avec ses déclarations destinées à Game Informer.

La citation dont parle Shane Firth fait référence au segment de la diffusion en direct à 1:49:30 que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous qui a été téléchargée sur le Borderlands Chaîne Youtube.

Pour citer spécifiquement ce segment, Pitchford déclare…

"Ouais, nous allons faire des DLC de campagne génials, et je suis sûr que nous allons faire toutes sortes de personnalisations amusantes comme des têtes et des skins, mais nous ne ferons rien de tout cela en free-to-play, il y a il n'y aura pas de microtransactions ; il n’y aura pas de telles absurdités.

Même si les utilisateurs ont clairement souligné qu'il avait effectivement déclaré qu'il n'y aurait pas de microtransactions, il défendait toujours que Game Informer avait tort.

La conversation a ensuite dégénéré en disputes sur l'exclusivité d'Epic Games Store, à propos desquelles des joueurs PC en colère ont souligné que Gearbox devrait publier leurs jeux sur Steam au lieu de simplement les garder exclusifs à Epic.

Randy a répondu en lançant 2K Games, l'éditeur de Borderlands, sous le bus.

Pitchford a quand même décidé de mettre fin à l'échange en créant un fil de discussion séparé avec 18 tweets. Oui, 18 tweets.

Pitchford a commencé son amphilogie flatteuse en déclarant…

"Avec Borderlands 3, je me suis engagé à rester cohérent avec la façon dont les choses ont été faites dans Borderlands 2. Je suis fier de notre historique de bonne volonté et de la meilleure valeur client de sa catégorie avec les jeux principaux et avec les DLC que nous avons ajoutés comme nos fans l'exigeaient. plus de contenu.

 

« Borderlands 3 sera cohérent avec ce que les joueurs attendent des jeux Borderlands précédents – sauf que Borderlands 3 est une expérience plus grande, meilleure et plus précieuse. Nous nous attendons à ce que cela continue en examinant également les DLC de la campagne. Lors de notre avant-première, je suis monté sur scène devant un public de presse et de streamers en direct et un public en ligne composé de centaines de milliers de joueurs pour partager le tout premier gameplay de Borderlands 3. Nous avons commencé au tout début de l'histoire. jeu et laissez les gens voir tout tel qu'il est réellement. Après une présentation d'une heure avec un jeu honnête et en direct, nous avons invité notre public en direct à jouer *sans guide* pendant 90 minutes de jeu gratuit, diffusé en direct auprès de son public du monde entier.

 

« Jusqu'à présent, les streamers en direct ont généré plus d'un million d'heures de visionnage de contenu de streaming en direct de Borderlands 3. Je ne me souviens pas d'un événement de prévisualisation plus transparent de cette ampleur (heureux d'être corrigé).

 

« Sur scène, j'ai affirmé mon engagement sur le fait que Borderlands 3 a été conçu pour être ce qu'un jeu Borderlands est censé être. J'ai parlé d'histoire, de style et de design. J'ai parlé de notre engagement, par exemple, à soutenir en permanence le mode coopératif local sur écran partagé et le jeu hors ligne, dans un monde où les tireurs et les pillards imposent uniquement des modèles de jeu en tant que service en ligne.

 

«Je me suis engagé à ce que Borderlands 3 soit pris en charge après son lancement avec des DLC de campagne et des modifications de personnages importants, amusants et précieux. Je me suis engagé à ce que les joueurs des précédents jeux Borderlands se sentent chez eux. Nos plans post-lancement évoluent à mesure que nous terminons le jeu principal, mais nous nous sommes engagés sur un pass de saison solide qui, j'en suis sûr, sera mesurable plus tard comme une proposition de valeur encore meilleure que Borderlands 2, qui est l'étalon-or en vigueur pour la saison. valeur de passage.

 

«Nos plans post-lancement sont en évolution, mais j'ai pris l'engagement que Borderlands 3 ne poursuivrait pas la monétisation de type F2P.

 

«Je pense que Game Informer a une compréhension claire de ce qui a été fait dans Borderlands 2 et qu'il peut clairement différencier cela de ce qui se fait dans les jeux F2P. Je pense que Game Informer devrait être dans une excellente position pour offrir de la clarté.

 

«Je te fais confiance et je te crois, Andy, que l'intention de Game Informer était de clarifier et non de confondre. Je suis d’accord que les quelques mots que j’ai choisis sur scène ont laissé place à une interprétation confuse. J'aime le potentiel de Game Informers pour éviter une telle confusion. Je sais que vous êtes suffisamment objectif pour voir comment les mots choisis par les auteurs de Game Informer sur Twitter ont conduit certains lecteurs de Game Informer à comprendre que GI me traitait de trompeur… de mensonge.

 

« Je vous suis reconnaissant d’avoir confirmé que vous comprenez et croyez que je n’ai pas menti – que je n’avais pas l’intention de mentir. Parce que j'aime Game Informer et que je lui fais confiance (et que je sais que les lecteurs de GI lui font également confiance), il est important pour moi d'avoir cette tranquillité d'esprit.

 

«Je suis d'accord que Game Informer peut fournir une ressource précieuse aux joueurs en termes de clarté et de détails. J'espère que Game Informer pourra trouver un moyen de confirmer notre engagement à proposer des DLC après le lancement (campagne et cosmétique) sans laisser croire aux gens qu'il y a une quelconque intention d'induire en erreur.

 

« Merci d'avance de m'accorder une certaine indulgence dans ma réponse émotionnelle à cette situation. L'importance d'aujourd'hui, combinée à la haute estime que je vous accorde, vous et votre magazine, combinée aux problèmes passés que j'ai subis ont tous conspiré pour amplifier ma sensibilité.

 

"À un moment où je m'attendais à ce que l'équipe et moi soyons soutenus et applaudis pour avoir maintenu notre position sur la monétisation AAA, j'ai été blessé de subir à la fois des allégations de malhonnêteté et une suggestion selon laquelle nous étions tombés sur ce point de Informateur de jeu.

 

« Toute aide que vous pourriez offrir pour aider vos lecteurs à voir Borderlands 3 équitablement et à me voir tel que vous me connaissez serait profondément appréciée. Comme toujours, vous pouvez me joindre à tout moment. J’ai toujours été naturellement sincère et transparent avec vous, officiellement et officieusement. Merci, Andy.

Comme mentionné, l'article n'a pas changé par rapport à son état actuel, et il contient toujours la citation de Paul Sage, tout en faisant référence à ce que Pitchford a dit sur scène lors de la révélation de Borderlands 3le jeu de.

Ce qui est si bizarre dans tout cela, c'est que le titre est "Borderlands 3 n'aura pas de Lootboxes", ce qui est probablement le meilleur titre pro-entreprise qu'un développeur puisse demander tout en colportant la promesse d'inclure un jour des microtransactions dans le jeu. , qu'ils affectent le jeu ou qu'ils soient cosmétiques.

Croyez que j'aurais été beaucoup moins accommodant si j'avais fait la une de Game Informer après qu'un développeur ait déclaré de manière flagrante que le jeu n'aurait pas de microtransactions alors qu'il s'avère qu'il en aurait réellement.

Vous pouvez chercher Borderlands 3 sera lancé le 13 septembre 2019 plus tard cette année sur Xbox One, PS4 et sur Epic Games Store pour PC.

(Merci pour le conseil d'actualité White Guitar Boy)

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