Procédure pas à pas de Tales Of The Neon Sea
Procédure des Contes de la mer au néon

Palm Pioneer et Zodiac Interactive Contes de la mer au néon est un jeu d’aventure cyberpunk indépendant qui est sorti le PC fin avril. Pour les joueurs qui ont acheté une copie numérique et qui ont besoin d'un peu d'aide pour résoudre certains casse-tête et pour la navigation, une procédure de gameplay vous est proposée.

YouTuber wolftooth a une série complète de vidéos disponibles couvrant le jeu du début à la fin, et offrant des solutions à certains des casse-tête. Vous pouvez vérifier le Contes de la mer au néon Walkthrough ci-dessous.

Les contrôles pour le jeu sont assez simples. Si vous jouez avec une manette de jeu, vous pouvez utiliser le stick analogique gauche ou le pavé numérique pour vous déplacer ou sélectionner des options dans les menus. Vous pouvez courir en maintenant le pare-chocs de droite, tout en interagissant avec les objets avec le bouton "A" du contrôleur Xbox (ou "X" sur le DualShock). Vous pouvez également utiliser le bouton "Y" pour interagir avec objets (ou Triangle sur le PS4 Contrôleur DualShock). Vous pouvez ouvrir votre inventaire à l'aide de «X» sur le contrôleur Xbox ou de Square sur DualShock.

Vous pouvez également utiliser le clavier et la souris à des fins de navigation et d’interaction.

Une fois que vous avez terminé les réglages, le jeu commence par une séquence de prologue. Vous devez continuer à appuyer sur le bouton «A» pour vous lever, puis appuyez rapidement sur «A» pour ouvrir la valve et maintenir l'hallucination à distance. Utilisez le tuyau de vapeur en appuyant sur «A» pour poursuivre l'hallucination.

Dirigez-vous vers le bord de la cascade et descendez.

La première chose à faire est d’abord, vous devrez manipuler certains des tuyaux de vapeur pour récupérer votre chapeau du rat. Vous devrez d’abord utiliser les valves jaunes pour pousser le rat sur les tuyaux rouges, puis le forcer à se déplacer sur le tuyau bleu en fermant la vapeur sur les tuyaux jaunes et en activant les tuyaux rouges.

Une fois que le rat est sur le tuyau bleu au-dessus de la cascade, fermez tous les autres leviers, puis tournez et tournez la roue de la valve pour récupérer le chapeau de Rex.

Allez dans la pièce voisine et examinez les objets. Vous devrez mettre le centre de maintenance sous tension pour restaurer la main et le pied de rex. Allez à l'extrême gauche de la pièce et sortez le tournevis multifonctions du casier. Retournez au robot cassé sur le côté droit de la pièce et utilisez l'outil pour acquérir la partie cheville du robot.

Quittez la salle de maintenance et le chat va tuer l'un des arts électroniques. Vous devrez capturer des rats cyborg avec l'aide de William.

Rendez-vous au robot dans la pile de déchets près des tuyaux fumants et utilisez le tournevis sur le robot pour acquérir le dispositif de poignet.

Tales of the Neon Sea - Salle de maintenance

Ensuite, vous devrez prendre le contrôle de William et acquérir les pochettes de stockage du Cyborg-rat.

Il s’agit d’un mini-jeu où vous devrez vous faufiler sur les rats-cyborg et les attaquer.

Vous aurez besoin de trois poches. Le but est de se déplacer à l’arrière des rats et de sauter sur eux. Vous devrez supprimer le champignon en appuyant sur «A» sur les parties sensibles au contexte, ainsi que déplacer les débris hors du chemin en supprimant le champignon.

Une fois que vous aurez récupéré les trois sacs, William retournera à Rex. Allez à gauche et vous obtiendrez un fil de câble scellé, qui sera nécessaire pour alimenter la machine à réparer.

Vous devrez assigner les conduits d’alimentation du plus petit au plus grand pour que la machine puisse démarrer. Les sachets doivent être disposés comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Tales of the Neon Sea - Alimentation

Après la séquence d'introduction, dirigez-vous vers le placard situé sur le côté gauche de la pièce et prenez la montre de Rex.

Vous pouvez recueillir des informations dans le journal à l'extrême droite de la salle.

Montez à l'étage et prenez la clé de la boîte de distribution.

Rendez-vous au rez-de-chaussée et dirigez-vous vers la boîte de circuit située à gauche de la pièce.

Vous devrez réorganiser la boîte de circuit pour rétablir le courant dans le grenier.

Les circuits doivent être disposés comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Les Contes de la Mer Néon - Circuit Box

Retournez à l'étage et vérifiez le mémo sur le sol.

Examinez l'armure et vous remarquerez qu'un chat est coincé à l'intérieur. Vous aurez besoin d'une claymore pour sortir le chat. Rendez-vous en bas, entrez dans la pièce à gauche puis entrez par la porte du milieu qui vous mènera dans la salle de bain. Il y a une épée claymore dans un présentoir que vous pouvez prendre en appuyant rapidement sur «A».

Ramenez l'argile dans le grenier avec l'armure et interagissez avec celle-ci pour libérer William le chat.

Passez au scanner avec BB-X et vous découvrirez que vous aurez besoin d'un décodeur et d'un processeur pour réparer la machine. En descendant dans le salon, le processeur sera placé dans une boîte violette «DEA» au-dessus d'une étagère.

Parlez à William et dites-lui que vous allez l'emmener dehors pour une promenade s'il peut obtenir le processeur sur l'étagère. Il renversera la boîte de DAE et vous pourrez obtenir le processeur pour BB-X.

Retournez dans les escaliers et entrez le code suivant dans le casier pour avoir accès au Démantèlement électronique universel.

Tales of the Neon Sea - Code de casier

Descendez et allez dans la cuisine. Utilisez le démonteur de la machine à laver dans le coin de la pièce pour obtenir le décodeur.

Retournez dans le grenier et réparez BB-X en plaçant le processeur et le décodeur dans le robot.

Vous aurez besoin de compléter un puzzle de signal d'onde. Cela implique l’utilisation des trois molettes pour affiner chacune des trois vagues afin de les synchroniser avec les lignes bleues à l’arrière-plan.

Ce n'est pas un casse-tête difficile. Assurez-vous simplement que toutes les lignes correspondent.

C'est tout pour rien, cependant. BB-X finit par exploser et vous devez sortir et trouver des pièces pour le réparer.

Rendez-vous dans l’atelier de réparation et demandez un mémo au propriétaire de l’atelier et parlez-lui de ses prix. Lorsque vous quitterez l’atelier de réparation, William apportera un chiffon ensanglanté à Rex. William partira dans la rue et vous devrez le poursuivre dans une ruelle.

Les Contes de la Mer Néon - Mme Perry

Passez à la guerre sanglante et lorsque vous l'examinerez, vous découvrirez que Mme Perry a été assassinée.

Ici, vous débloquerez la possibilité d'entrer en mode enquête.

Examinez le talon de Mme Perry, la coupure sur son front et le tissu. Passez ensuite au mode UV et examinez son coude, ses jambes et sa veste.

Une fois que vous avez rassemblé tous les indices, combinez-les pour compléter la séquence d'investigation.

Une fois la séquence terminée, examinez la benne à ordures avec le haut rouge, puis déplacez-la pour découvrir la piste de pas. Cela mènera à un gros chat avec un patch sur son œil.

Retournez vers les autres chats et prenez la nourriture qui sent l'odeur étrange et apportez-la au grand chat gris. Il se déplacera et vous pourrez examiner la bosse sur le couvercle. À partir de là, vous devrez effectuer une énigme au sein d’une montre pour remonter le temps et voir ce qui s’est passé. Les engrenages doivent être disposés comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Contes de la mer au néon - Stop Watch

Parlez à Royde et à Karl, puis passez à parler à Alice.

Alice vous dirigera vers l'appartement de Mme Perry dans les appartements Sophora.

Montez au troisième étage et allez à la porte 303.

Vous aurez besoin de résoudre un puzzle.

C'est un peu délicat, car vous devez déplacer le nœud jaune de l'entrée du verrou au verrou rouge. Cela nécessite de déplacer le nœud jaune tout à fait à l'extérieur des anneaux situés à l'extrême gauche, puis de le réorganiser afin que le nœud jaune puisse atteindre le point de sortie rouge situé en haut.

À l'intérieur de l'appartement, examinez le majordome androïde à la recherche d'indices.

Examinez sa cravate, ses pieds, son poignet, ses semelles, ses doigts artificiels et son œil gauche. Passez en mode UV et examinez la substance sur son poignet gauche, puis combinez les indices.

Examinez le canapé, examinez les tasses à thé et examinez la bougie. Utilisez l'examen UV à la base de la bougie pour repérer les empreintes digitales, puis combinez les indices.

Une fois que vous avez fini avec ces indices, dirigez-vous vers la pièce voisine et examinez les peintures de chat sur le mur.

Activez d'abord le tableau à l'extrême droite, puis le tableau à l'extrême gauche, puis le tableau à côté du tableau à l'extrême droite, puis enfin le tableau à côté du tableau à l'extrême gauche.

Cela révélera un compartiment caché avec une lettre à l'intérieur et une exquise petite clé. Utilisez la clé pour accéder au journal de Mme Perry dans la première salle.

Le code pour le verrou numérique dans la cuisine est: 0421

Lorsque vous avez fini les indices, vous pouvez utiliser le chronomètre pour remonter le temps.

Contes de la mer au néon - Jenny Stop Watch

Alignez les engrenages pour que vous puissiez voir que Jenny a frappé Mme Perry sur la tête avec le chandelier, puis le robot a jeté le corps de Mme Perry par la fenêtre.

Après une conversation avec Royde et Karl, Rex sera autorisé à regarder à l'intérieur du robot qui a lancé le corps de Mme Perry.

Vous aurez besoin de détacher chacun des circuits en séquence, comme illustré dans l'image ci-dessous.

Tales of the Neon Sea - Casse-tête coulissant

Le jeu changera ensuite et vous devrez compléter un autre segment de plate-forme de puzzle impliquant William.

Parlez à Elizabeth puis dirigez-vous vers le haut pour parler avec les autres chats.

Vous devrez répondre à certaines questions avant de pouvoir mettre la main sur le contrôle de Tom. Les réponses aux questions sont les suivantes:
1 - Un artiste
2 - Chaque chat a son propre destin,
3 - Famille Fitcher

Utilisez le manche du panneau de commande pour abaisser l'élévateur. Sautez et poussez le bol sur les fils électriques pour les court-circuiter, puis continuez du côté opposé pour parler à Falkenburg. Disposez l'enseigne au néon pour qu'elle soit commandée: rose, jaune, vert. Falkenburg vous permettra ensuite d'entrer dans l'appartement pour parler aux autres chats.

Après avoir parlé à Vito, vous devrez compléter un défi de piano de Connie.

Connie vous donnera un joli ballon en cuir pour avoir réussi le défi.

Utilisez l'ascenseur pour redescendre au niveau inférieur.

Rendez-vous sur le chantier. Vous devrez passer par la fenêtre du petit appartement. Vous trouverez des herbes à chat dans le coin le plus à droite de la carte.

Revenez sur les plates-formes supérieures et actionnez le levier, puis sautez sur la plate-forme avec le travailleur de la construction en sommeil pour saisir la Licorne en papier d'aluminium.

Dirigez-vous vers la bâche et retirez-la pour trouver Paulie. Utilisez la licorne en papier d'aluminium pour vérifier si Paulie est un biocat.

Rendez-vous à l'intérieur de l'appartement où se trouvent les autres chats et utilisez le ballon pour éloigner le chat de la benne à ordures en feu. Placez-vous au-dessus de la benne à ordures et faites cuire l'herbe à chat, puis passez au réfrigérateur et donnez le captnip à Tessio.

Retournez dans la chambre de Vito et utilisez le papier d'aluminium sur Bradsey. Une fois que vous avez terminé la mission, dites-le à Marti.

Sortez et parlez à Spike. Il vous autorisera à accéder au toit où les biographes affronteront un chien.

Sautez sur le toit de l'entrée et faites glisser le cordon pour faire tomber la pancarte et permettre au chien de chasser les biocats.

Vous pourrez enfin récupérer le chandelier sanglant.

Après avoir récupéré le chandelier, vous retournerez jouer à Rex.

Allez à l'arrêt de taxi et appelez le taxi pour vous emmener au bar.

Dirigez-vous vers le bar et parlez à Royde.

Dans le coin extrême gauche du bar, il y a un colporteur d'informations, mais il ne vous donnera aucune information jusqu'à ce que vous le battiez au blackjack.

M. Know-All vous donnera des informations sur le révolutionnaire si vous le battez au match.

Vous pouvez également parler au robot dans la salle de bain pour connaître ses problèmes.

Une fois que vous avez fini de parler avec les gens et d’explorer le bar, vous pouvez terminer la nuit en parlant à Royde et en choisissant de confirmer que vous avez bien bu toute la nuit. Ceci complète le chapitre 1 et commence le chapitre 2.

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!