EA admet que cet hymne n'a pas rencontré les millions projetés de 5 et s'est cassé

NASDAQ: EA annonce les résultats financiers préliminaires de son quatrième trimestre et de son exercice clos le mars 31st, 2019. Selon le nouveau rapport, les choses ne semblent pas très bonnes pour Electronic Arts en ce qui concerne Hymne's chiffres.

Le site Web qui couvre les films, la politique, les jeux et autres sources de médias, hollywoodreporter.com, a publié un nouvel article sur les relations avec les investisseurs d'EA concernant cette Résultats Q4 FY19.

Le paragraphe d'introduction du site de publication est suivi de malheur après malheur concernant le rapport Q4 FY19 d'EA, qui se lit comme suit:

«Les revenus et les revenus d’Electronic Arts ont tous deux diminué en glissement annuel au cours des trois premiers mois de 2019, a révélé la société dans un rapport financier publié mardi.

 

Le chiffre d'affaires net total d'EA pour la période s'est chiffré à X milliards de dollars, en baisse par rapport à près de milliards de milliards de dollars sur la même période que 1.2. Dans le même temps, le bénéfice net a chuté de millions de 1.6 à millions de 2018.

 

C'est un peu surprenant, étant donné le début chaud d'Apex Legends au lancement. Le jeu est rapidement passé à un million de joueurs 10 lors de ses premiers jours de sortie 10 et compte désormais un million de joueurs 50.

 

Pour l'ensemble de l'exercice, EA a enregistré un revenu total (avant provision pour impôts sur les bénéfices) juste au nord du milliard de 1 USD en 2018, pour un produit net total de 4.9 milliards.

 

Le dernier trimestre de 2018 a vu l'éditeur de jeux vidéo lancer deux nouveaux titres, Apex Legends et Anthem, tous deux publiés en février. EA n’a fourni de chiffres pour aucun des deux jeux dans son rapport initial. ”

Apex Legends démarré à chaud, mais il a rapidement disparu car les joueurs ont perdu tout intérêt une fois EA a cessé de pomper de l'argent des commandites dans les coffres des influenceurs.

Contrairement aux mauvaises nouvelles, EA a également fait face à une hausse via Battlefield VBataille royale mode Firestorm et Le 4 Sims avec le site Web décrivant:

"Cependant, la société a vanté le succès du mode Firestorm Battle Royale dans Battlefield V de l'année dernière. Le nouveau mode a été lancé en mars et EA l'a vanté comme" le plus grand événement de service live de Battlefield à ce jour. " son succès avec une augmentation en pourcentage de 2014 du nombre de joueurs actifs par rapport au trimestre précédent. "

Regardant en arrière à Hymne, le jeu avait un travail à faire le 5th de février, 2019, selon un fichier PDF publié par EA concernant ses résultats financiers pour Q3 FY19. Blake Jorgensen et son équipe d'EA s'attendaient à ce que le jeu en ligne de Bioware passe de cinq à six millions d'unités d'ici six semaines (après Hymnela libération de). De plus, les prévisions du directeur général d'EA, Andrew Wilson, coïncidaient avec les perspectives de Jorgensen - malgré les problèmes apparus dans la démo de Hymne.

Bien que Anthem La démo a suscité une réaction mitigée de la part des joueurs, il y a quelques mois, avec des succès à la fois positifs et négatifs, a déclaré Wilson aux investisseurs de la société les informations suivantes le février 5th:

"Nous pensons qu'il y a une grande opportunité, pas seulement cette année pour [Anthem], mais cela devrait bien vendre pendant une longue période alors que nous ajoutons plus de contenu via le plan de services en direct.

Pour clarifier ce que Wilson a dit, il pensait que 2019 aurait été une "grande opportunité" pour Hymne grâce à un plan de services en direct qui apportera du contenu tout au long du cycle de vie «actif» du jeu.

Avance rapide jusqu'à aujourd'hui et EA admet que Hymne n'a pas réussi à atteindre les ventes prévues dans le Q4 FY19 a préparé des remarques section:

«Nous sommes également attachés au service en direct pour Anthem et fournissons à notre communauté cette nouvelle adresse IP à long terme. Le lancement de Anthem dans Q4 n'a ​​pas répondu à nos attentes. Cependant, nous croyons en l’équipe de BioWare et en ce qu’ils ont pour objectif de réaliser avec ce jeu: créer une nouvelle propriété intellectuelle et fusionner les genres pour atteindre un nouveau public. Les joueurs ont passé plus de 150 millions d'heures dans Anthem depuis son lancement, et ils nous ont dit que la beauté et l'étendue du monde sont superbes et que la traversée de l'environnement dans les costumes Javelin permettait un gameplay incroyable. Cependant, nous avons également entendu les réactions de notre communauté à propos de problèmes qui commençaient à se manifester à mesure que le jeu atteignait une taille considérable et à vouloir plus de profondeur et de variété dans les modes de mission du jeu. L'équipe est maintenant très concentrée sur l'amélioration continue du jeu et apportera ensuite davantage de mises à jour de contenu et d'événements en jeu qui amélioreront et élargiront l'expérience de l'hymne. "

Les remarques préparées sur Anthem chute continue:

«Nous avons largement dépassé nos attentes en Q4. Bien sûr, cela a été largement motivé par Apex Legends, mais les sports ont également été plus forts que prévu. Hymne a sous-performé nos attentes. »

La dernière fois que EA a publié les chiffres de vente de jeux vidéo Battlefield V lors de son rapport Q3, quels sites et rapports ont été rapides pour indiquer que ce jeu n’a pas non plus rencontré les chiffres prévus par EA.

Quoi qu'il en soit, Hymne est sorti maintenant à travers PC, PS4 Xbox One.

(Image d'en-tête fournie par l'utilisateur Reddit The_Afro_King98)