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2019/05

EA admet que l'hymne n'a pas atteint les 5 millions de chiffres projetés et a fait faillite

C'est à nouveau le moment où NASDAQ : EA annonce ses résultats financiers préliminaires pour son quatrième trimestre fiscal et son exercice clos le 31 mars 2019. Selon le nouveau rapport, les choses ne s'annoncent pas très bien pour Electronic Arts en ce qui concerne Hymne'les chiffres.

Le site Web qui couvre les films, la politique, les jeux et d'autres sources médiatiques, hollywoodreporter.com, a publié un nouvel article sur les relations avec les investisseurs d'EA concernant les activités de ladite société. Résultats Q4 FY19.

Le paragraphe d'introduction du site de publication est suivi de malheur après malheur concernant le rapport du quatrième trimestre de l'exercice 4 d'EA, qui se lit comme suit :

« Les revenus et les revenus d'Electronic Arts ont diminué d'une année sur l'autre au cours des trois premiers mois de 2019, a révélé mardi la société dans un rapport financier.

 

Le revenu net total d'EA pour la période s'est élevé à 1.2 milliard de dollars, contre près de 1.6 milliard de dollars sur la même période en 2018. Pendant ce temps, le bénéfice net a chuté de 607 millions de dollars à 209 millions de dollars.

 

C'est un peu surprenant, compte tenu du démarrage à chaud d'Apex Legends au lancement. Le jeu a rapidement atteint 10 millions de joueurs au cours de ses 10 premiers jours de sortie et compte désormais 50 millions de joueurs.

 

Pour l’ensemble de l’exercice financier, EA a enregistré un revenu total (avant provision pour impôts sur le revenu) juste au nord d’un milliard de dollars en 1, contre un revenu net total de 2018 milliards de dollars.

 

Le dernier trimestre 2018 a vu l'éditeur de jeux vidéo lancer deux nouveaux titres, Apex Legends et Anthem, tous deux sortis en février. EA n’a fourni de chiffres pour aucun des deux jeux dans son rapport initial.

Apex Legends a pris un bon départ, mais il s'est rapidement estompé car les joueurs ont perdu tout intérêt une fois EA a arrêté d’injecter de l’argent des sponsorings dans les caisses des influenceurs.

Contrairement aux mauvaises nouvelles, EA a également fait face à une hausse via Battlefield Vle mode Battle Royale de Firestorm et Le 4 Sims avec le site Web décrivant :

"La société a cependant vanté le succès du mode Firestorm Battle Royale dans Battlefield V de l'année dernière. Le nouveau mode a été lancé en mars et EA l'a présenté comme le "plus grand événement de service en direct Battlefield jamais créé". Pendant ce temps, Les Sims 2014 4 poursuit son succès avec une augmentation de 35 % du nombre de joueurs actifs d'une année sur l'autre au cours du trimestre.

En regardant en arrière Hymne, le jeu avait un travail à faire le 5 février 2019, selon un fichier PDF publié par EA concernant ses résultats financiers du troisième trimestre de l'exercice 3. Blake Jorgensen et l'équipe d'EA s'attendaient à ce que le jeu en ligne de Bioware se déplace de cinq à six millions d'unités en six semaines (après Hymnela sortie). De plus, les prévisions du PDG d'EA, Andrew Wilson, coïncidaient avec celles de Jorgensen, malgré des problèmes apparus dans la démo de Hymne.

Bien que Anthem La démo a suscité des réactions mitigées de la part des joueurs il y a quelques mois, avec des réactions positives et négatives bouillonnantes, Wilson a déclaré aux investisseurs de la société les informations suivantes le 5 février :

"Nous pensons qu'il y a une grande opportunité, pas seulement cette année pour [Anthem], mais cela devrait se vend bien pendant une longue période à mesure que nous ajoutons plus de contenu via le plan de service en direct.

Pour clarifier ce qu’a dit Wilson, il pense que 2019 aurait été une « grande opportunité » pour Hymne grâce à un plan de service en direct qui apportera du contenu tout au long du cycle de vie « actif » du jeu.

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui et EA admet que Hymne n'a pas réussi à atteindre les ventes projetées dans le Remarques préparées pour le quatrième trimestre de l'exercice 4 section:

« Nous sommes également engagés dans le service en direct d'Anthem et dans la prestation de cette nouvelle IP à notre communauté sur le long terme. Le lancement d'Anthem au quatrième trimestre n'a pas répondu à nos attentes. Cependant, nous croyons en l'équipe de BioWare, et nous croyons également en ce qu'ils ont décidé de réaliser avec ce jeu : construire une nouvelle licence et fusionner les genres pour atteindre un nouveau public. Les joueurs ont passé plus de 150 millions d'heures dans Anthem depuis le lancement, et ils nous ont dit que la beauté et l'étendue du monde sont époustouflantes et que traverser l'environnement dans les combinaisons Javelin permet un gameplay incroyable. Cependant, nous avons également entendu des commentaires de notre communauté sur des problèmes qui ont commencé à se manifester à mesure que le jeu atteignait son ampleur, et qui souhaitaient plus de profondeur et de variété dans les modes de mission du jeu. L’équipe est désormais très concentrée sur l’amélioration continue du jeu, et proposera ensuite davantage de mises à jour de contenu et d’événements en jeu qui amélioreront et élargiront l’expérience Anthem.

Les remarques préparées sur Anthem la chute continue:

« Nous avons largement dépassé nos attentes au quatrième trimestre. Bien sûr, cela était largement dû à Apex Legends, mais les sports étaient également plus forts que prévu. Anthem n’a pas répondu à nos attentes. »

La dernière fois qu'EA a publié les chiffres de ventes de jeux vidéo, c'était Battlefield V lors de son rapport du troisième trimestre, dont les sites Web et les rapports n'ont pas tardé à souligner que ce jeu n'avait pas non plus atteint les chiffres projetés par EA.

Quoi qu'il en soit, Hymne est maintenant disponible sur PC, PS4 et Xbox One.

(Image d'en-tête fournie par l'utilisateur de Reddit Le_Afro_King98)

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