Travailler sur le Gore et la violence de Mortal Kombat 11 qui auraient prétendument donné à certains développeurs de NetherRealm PTSD
Mortal Kombat 11

The Mortal Kombat 11 La saga dramatique continue. Au lieu de se plaindre de sexisme ou de longues heures de travail au cours de la période de développement critique des anciens employés actuels et anciens de NetherRealm Studios, certains développeurs affirment qu’il est nécessaire de rechercher et de travailler sur un tel gore viscéral pour le 11e série en cours a eu la conséquence inattendue de leur donner le trouble de stress post-traumatique.

L'histoire a été à l'origine couvert par KotakuJoshua Rivera, qui a raconté son temps de travail sur le jeu et les recherches nécessaires pour construire des modèles semi-précis de personnages gore et de viscères.

Un développeur qui a travaillé sur Mortal Kombat 11 - souhaitant évidemment rester anonyme - a dit Kotaku…

«J'aurais ces rêves extrêmement graphiques, très violents. J'ai en quelque sorte juste cessé de vouloir dormir, alors je me gardais éveillé pendant des jours pour éviter de dormir. […]

«On se promenait dans le bureau et un type regardait des pendaisons sur YouTube, un autre regardait des photos de victimes de meurtre, quelqu'un d'autre regardait une vidéo montrant une vache massacrée. La partie effrayante a toujours été le point auquel de nouvelles personnes participant au projet s’y sont habituées. Et j'ai vraiment atteint ce point. "

Plus tard, le développeur qui a travaillé sur les cinématiques gores a dit à Kotaku…

"Mortal Kombat est ... c'est son Mortal Kombat", m'a confié le développeur anonyme de cinématiques. «Vous commencez à vous sentir idiot de penser à l'impact du travail sur ce jeu sur vous-même. D'autres personnes à qui j'ai parlé se sont dit: "Je sais sur quoi je travaille, je sais dans quoi je me suis plongé ici." Et vous commencez à vous reprocher d'être merdique, faible ou sans épingle. "

Ancien Assassin Creed Le directeur de la création, Alex Hutchinson, a également présenté un commentaire à Kotaku sur le travail qui permet de donner vie à l’art de manière réaliste et sur les conséquences qui en découlent. Hutchinson a déclaré…

«Je pense que plus le réalisme s'améliore, plus c'est un danger. La fidélité des actifs avec lesquels vous traitez et du monde que vous construisez est plus probable. Nous avions des amis qui travaillaient sur Outlast. Je ne pense pas qu'il était énervé, mais l'artiste du personnage disait en plaisantant qu'il avait passé beaucoup de temps à modeler des bébés morts et que ce n'était pas son moment préféré, vous savez?

L'article indique que certains développeurs sont allés voir des thérapeutes chez qui un diagnostic de stress post-traumatique a ensuite été diagnostiqué, non seulement pour avoir travaillé sur le jeu, mais également pour tout le matériel de référence réel dont ils disposaient pour effectuer une recherche contenant du sang réel.

Kotaku poursuit en expliquant que le travail sur le jeu et certaines images ont rendu difficile pour certaines personnes de rentrer chez elles et de voir leurs animaux domestiques. L'article paraphrase une partie de l'échange, déclarant…

«Finalement, le développeur a découvert que des collègues qui rencontraient des problèmes avec le contenu avaient les mêmes problèmes que ceux qui sont également partis. Un collègue, par exemple, leur a dit que le coût du travail sur Mortal Kombat 11 produisait des images horribles dans la vie réelle. "Quand il regarde son chien, il voit juste les entrailles à l'intérieur, et il ne pouvait pas regarder son chien sans imaginer tous les viscères."

L’histoire réelle ici n’est pas que ces développeurs souffrent du syndrome de stress post-traumatique, mais le fait que cette histoire se répande - ce qui l’a déjà fait remarquer dans la plupart des nouvelles sur le jeu - signifie que NetherRealm va devoir en faire un. deux choses: continuer à pousser l'enveloppe sur la violence au risque d'une exposition plus négative des médias, ou à atténuer la violence dans Mortal Kombat 12.

Maintenant, étant donné que NetherRealm a déjà abandonné son intégrité dans le département de sexualisation des personnages féminins, affirmant qu'ils visaient une plus grande «Mature» et «respectueux» représentation des femmes, et le producteur exécutif Ed Boon affirmant que les femmes ne devraient pas être “Se battre en bikini”.

Dick Masterson de The Dick Show a déclaré que Mortal Kombat 11 avait essentiellement commencé à s’apprivoiser pour répondre aux besoins des plaintes des mères de football. C’était en fait quelque chose qui avait commencé juste après Mortal Kombat 9 quand des plaintes de Social Justice Warriors ont commencé au sujet de la surexploitation sexuelle des femmes dans le jeu. Tu trouveras les blogs et la dispersion des plaintes des suspects habituels à son sujet depuis 2011, ce qui a permis au jeu d’atténuer sa sexualisation dans Mortal Kombat X. Mais les choses sont allées encore plus loin après que Ashly Burch et Rosalind Wiseman eurent mené une enquête sur le sexisme dans le jeu et discuté de cela à GDC 15, intitulé «Curiosité, courage et camouflage: révéler les habitudes de jeu des adolescentes».

Comme indiqué dans un post sur KotakuInAction2 par SupremeReader, Burch avait des liens directs avec Mortal Kombat quand elle a exprimé Cassie Cage Mortal Kombat X, qui était évidemment considérablement atténué par rapport à Mortal Kombat 9. Burch était également responsable d'influencer la refonte d'Aloy dans Horizon: Zero Aube, qui est passée d’une jeune femme plus douce et attrayante à l’interprétation à la mâchoire forte décrite dans le dernier jeu, rapportée par GamesRadar.

Vous pouvez voir à quoi Aloy était censée ressembler avant de devenir… Burchified.

La réalité est que, dans le cas de Mortal Kombatpeut-être deviendra-t-il vrai que le jeu devienne le rêve humide d’une maman du football, pas seulement pour atténuer les aspects de sexualisation, mais aussi pour la violence, si la pression se maintient et que NetherRealm est encouragé à réduire le gore / viscère dans les années à venir entrée.

À ce stade, il faut se demander: à quoi sert-il de jouer? Mortal Kombat si c'est aussi docile et politiquement correct que les politiciens des 1990 l'ont toujours voulu?

(Merci pour le conseil de nouvelles Weeb Pride Worldwide)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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