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Actualité
2019/05

Procédure de jeu Pathologic 2

Le développeur russe Ice-Pick Lodge et l'éditeur tinyBuild ont réussi à trouver un public de niche susceptible de s'intéresser à leur jeu d'horreur psychologique à la première personne, Pathologique 2 pour Xbox One, PS4 et sur Steam pour PC. Pour les joueurs intéressés par le titre mais qui peuvent avoir besoin d'un peu d'aide pour compléter certains segments, il existe en fait une procédure de jeu disponible.

YouTuber RabidRetrospectGames mis en place une promenade de sept heures et demie couvrant Pathologique 2 du début à la fin. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu commence au milieu de l'histoire. Cela commence par votre personnage au théâtre après un spectacle.

Vous devrez aller voir Mark Immortell dans la pièce voisine pour lui parler de votre performance.

Après avoir parlé à Immortell, l’écran disparaîtra et vous apparaîtrez sur scène. Descends de la scène et va parler au célibataire.

Montez dans les escaliers et parlez à l'exécuteur, puis redescendez et sortez par la double porte à la lumière rouge.

Faire son chemin dehors

Jour 12

Traversez le camp et sortez par les portes où vous verrez un soldat se faire jeter un cocktail Molotov et tuer des civils. Continuez à descendre la rue à votre gauche.

Passez les soldats jusqu'au pont où se trouve Aspity et parlez-lui. Demandez «Qu'est-ce que vous êtes en vie?», Puis sélectionnez la deuxième option et traversez le pont pour passer à la zone suivante.

Continuez à marcher dans les rues en voyant les bâtiments en feu et les personnes en train d'être exterminées.

Rendez-vous à la cathédrale et parlez au commandant.

Dites-lui que vous êtes médecin et qu'il doit annuler le bombardement, car il est un héros de guerre.

Pathologic 2 - Le commandant

Dites-lui «nous n'avons eu que des journées 12», puis parlez à l'inquisitrice et dites-lui qu'ils doivent mettre fin aux bombardements. Dites-lui que vous savez où trouver l'ingrédient pour le sérum. Elle tentera de vous expulser, puis Mark Immortell réapparaîtra et vous aurez une seconde chance de sortir de la ville.

Sur le chemin de la maison

Cela vous dirigera ensuite vers un segment de train où un homme sortira d'un cercueil.

Parlez à votre compagnon de voyage et attendez que le train s’arrête.

Sortez votre lampe et frayez-vous un chemin à travers l’herbe en direction des débris qui brûlent devant le taureau géant. Parlez à l'exécuteur puis descendez les pistes.

Vous allez mourir et finissez par remonter dans le train. Parlez à l'homme à nouveau de la possibilité de partager des secrets, puis le scénario passera à une maison avec des chambres.

Dans les pièces, il y a des gens qui vont se transformer en figures noires avec des masques blancs. Ouvrez chacune des portes et regardez les gens jusqu'à ce qu'ils se transforment en personnages noirs. Examinez le tiroir dans l'une des pièces du couloir et prenez le ballon. Dirigez-vous vers le baril d'eau et remplissez le ballon avec de l'eau. Retournez à l'intérieur et retournez dans la pièce où la fille était allongée sur le lit, puis le voyageur vous réveillera.

2 pathologique - Les figures sombres

Parlez-lui à nouveau et la scène basculera vers des nomades dans un cercle de combat. Parlez à l'homme puis engagez-vous dans une bagarre. Vous aurez besoin d'apprendre à combattre et à bloquer. Le didacticiel vous informera que l'endurance se recharge plus rapidement lorsque vous bloquez.

Battez-le jusqu'à la fin du segment et il vous donnera un cœur.

Le segment se terminera.

Vous allez finir dans une maison. Entrez dans la maison et prenez la viande et la bouteille d'eau de la cuisine avec les allumettes et sortez le sac du placard.

Dans le couloir, vous devrez prendre les flacons et autres objets avant de monter et de sortir le savon du bureau avant de quitter la pièce.

Pathologic 2 - Vagabond

jour un

Quand vous sortez de la porte, une cinématique va jouer et plusieurs hommes qui ont tenté de tromper le médecin seront démis. Piller leurs corps et prendre tout ce qu'ils ont sur eux.

Parlez aux différents personnages près du train puis dirigez-vous vers la ville.

Il y a des objets dans un coffre lorsque vous arrivez en ville, vous pouvez les prendre.

Continuez vers le nord-ouest dans l'entrepôt où se trouve Bad Grief. Parlez-lui et sauvegardez votre partie à l’horloge grand-père derrière lui. Il vous donnera la mission d'aider l'un de ses hommes en le guérissant et en récupérant tout ce qui se trouve dans ses entrailles. Il vous donnera un scalpel rouillé pour faire l'acte.

Juste à l'extérieur de la grange / hutte, il y a une caisse avec des ciseaux à l'intérieur, assurez-vous de les prendre.

Rendez-vous au quartier général de l'autre côté du pont et discutez avec le PNJ de la rumeur selon laquelle vous avez tué des hommes.

Assurez-vous que vous avez l'ongle que vous avez levé de l'un des meurtriers morts et dites-lui que vous avez l'ongle. Il vous informera que vous pouvez traverser le ferry à l'aide de l'ongle.

Traversez le quartier des Tanneurs et entrez dans la maison où se trouve Shiner. Ramassez les billes et les objets, puis parlez à Shiner et dites-lui que vous avez un scalpel. Vous devrez ensuite interagir avec le corps au sol et vous devrez utiliser le scalpel rouillé et les flacons vides pour le faire.

Le 2 Pathologique - Chirurgie

Utilisez le scalpel sur la zone mise en évidence par son bas-ventre, sinon le symbole très en bas à gauche sur son corps. Ramenez le shiv à Bad Grief, ce qui vous permettra d'échanger avec Bad Grief. Cela ouvrira également une nouvelle mission du Var. Demandez-lui où il habite et il vous montrera sur la carte que vous pouvez trouver sa maison.

Si vous n'avez pas un scalpel rouillé, vous en trouverez un à l'intérieur de la maison avec le Bachelor. Il a un scalpel rouillé à l'intérieur de l'un de ses cabinets.

Si vous passez au bord de la rivière, vous pourrez parler au plaisancier qui vous expliquera comment fonctionnent les ferries.

Vous pouvez également parler à un homme près du Boater qui vous proposera également une arme à feu pour les crédits 3,000. Mais c'est assez cher.

Comme le souligne La solution de SulMatul, si vous sortez du bachelor, certains enfants vous donneront deux autres quêtes, notamment en vous offrant des trombones si vous leur rendez visite dans leur entrepôt.

Parlez à Notkin et vous pourrez lui parler de la différence entre assassiner et tuer.

Ils voudront tuer Lika, et si vous dites que tuer est bon, ils tenteront de tuer Lika. Cependant, si vous reparlez à Notkin, vous apprendrez que vous pouvez réellement vous occuper de Lika.

Vous devrez vous rendre à la steppe, qui est située juste en dehors des piliers de pierre.

Lika est du côté sud de la steppe.

Si vous acceptez de traiter avec Lika pour Notkin, Notkin vous donnera une laisse à donner à Lika. Quand vous parlez à Lika et qu'il s'explique, donnez-lui la laisse, puis rentrez en ville par les entrepôts et retournez à Notkin.

Parlez-lui de Lika et la mission sera terminée.

Rendez-vous chez les Tanneurs et un enfant du nom de Siskin, aux cheveux roux, vous échangera un ongle contre des ciseaux.

Également parler à Loy et négocier pour le taureau. Si vous lui donnez l'argent, il vous livrera le taureau plus tard.

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Vous devrez rencontrer le Warm One dans la partie nord de la carte, en haut de la ville, dans le district de Flank. Vous devrez rester immobile sur un patch pour attendre ??? apparaître. Parlez-lui et ensuite elle partira. Parlez à nouveau au Warm One, puis utilisez la fiole sur le sang chaud des racines des arbres pour acquérir les herbes.

Pathologic 2 - Le Lusty One

Vous pouvez également parler à Lara Ravel à l'intérieur de la maison en haut de la carte. Elle vous encouragera à dormir. Après avoir dormi, vous rêverez et il y aura trois personnes sans repos dans une pièce.

Parlez à chacun des inquiets. Ils seront les hommes qui sont morts pendant le combat à la gare.

Monte en haut pour t'adresser au Changeling et elle te parlera de ton destin.

Lorsque la conversation se termine, redescendez et parlez à Lara Ravel.

Si vous vous rendez au poste de police et parlez au gardien de la prison, il vous dira que Vlad s'est porté garant pour vous et a effacé votre nom en ville, affirmant que vous êtes innocent. Vous pouvez ensuite aller parler à Vlad au palais de justice de The Gut.

Vlad vous dira de rester chez lui et de dormir chez lui pour la nuit.

Une fois que vous aurez discuté avec Vlad, tout sera prêt pour la journée. Parlez de nouveau à Vlad et il vous donnera une autre quête à faire pour mémoriser la mémoire d'Isidor au Broken Heart Pub.

Descendez dans le pub, parlez à Andrew Stamatin et à Peter Stamatin.

Buvez avec Peter Stamatin et il vous informera que boire Twyrine vous permettra de voir caché sur la carte.

Quittez le pub après avoir bu avec Peter et prenez une gorgée de Twyrine pour révéler un nouvel emplacement sur la carte qui est une icône tourbillonnante.

LRyfuhs

À l'emplacement, vous trouverez un coffre caché derrière des objets. À l'intérieur, vous trouverez des fournitures et une boîte de «Shmowder».

La façon dont le jeu se déroule est qu'il y a certains événements qui se produisent pendant la journée et qui ne peuvent pas être répétés.

En fin de journée, un spectacle de pantomime a lieu au théâtre. Rendez-vous au théâtre.

Mark va parler à Haruspex, qui est sur scène. Mark dira à Haruspex de ne pas mourir. Après la représentation, sortez du théâtre.

Dirigez-vous vers The Gut et retrouvez le compagnon de voyage du cercueil dans le train. Une fois que vous avez terminé vos achats, vous pouvez retourner chez Vlad pour dormir.

Cela vous mettra dans Day 2.

Vous aurez quelques autres quêtes.

Si vous avez combattu quelqu'un et que vous l'avez tué, vous pouvez prélever ses organes à l'aide d'un scalpel. Vous pouvez ensuite prendre les orgues au Var.

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