Studio FOW ne contient pas de fétichismes super extrêmes ni de thèmes sexuels plus sombres
Subverse

Studio FOW à venir Subverse réussi à compléter son Campagne Kickstarter avec un £ 1,668,626 digne de ce nom dans le crowdfunding. Même avec la réduction 5% de Kickstarter, ils repartent avec plus d'un million de £ 1.5 dans leurs poches. Le succès de Kickstarter, une entreprise discrète qui n’a reçu aucune aide ni promotion de la part des médias, montre qu’il existe un public étonnant et assoiffé de jeux orientés vers les adultes, même si les médias anti-jeux décrient constamment la représentation de femmes sexy, vêtues personnages de fiction, ou un service de fans alléchant. Eh bien, alors que le prochain jeu de Studio FOW sera certainement imprégné de toutes sortes de perversions délicieuses, les trucs extrêmes pour lesquels ils sont devenus tristement célèbres (et ont réussi à les obtenir banni de Patreon) ne fera pas la coupe.

Sankaku Complex a mis en évidence des citations de choix tirées d’une interview que Studio FOW a PC Gamer récemment après la fin du Kickstarter et l’équipe commence à s’efforcer de compléter la conception de base et à mettre en œuvre les systèmes et le temps sexy. Une de ces citations implique que les développeurs reconnaissent qu’ils n’ajouteront aucun fétiche sexuel «super extrême» au jeu, ni aucun des thèmes sexuels plus sombres qu’ils ont inclus dans nombre de leurs travaux précédents. Ils ont déclaré…

«Nous voulons éviter les fétiches super extrêmes et les thèmes plus sombres, car ils ne correspondent pas à notre vision créative de Subverse. C'est un jeu très satirique et léger, nous devons donc garder ce ton avec le sexe également. »DC est plutôt confiant que l'audience du jeu est« autour de 90% men et 10% femmes, d'après les statistiques antérieures de notre site Web, des analyses et des enquêtes. . "

Alors, vous vous demandez peut-être de quelle sorte de «fétiches extrêmes» et de «thèmes plus sombres» ils parlent? Eh bien, si vous n'êtes pas familier avec Studio FOW, le meilleur moyen de simplifier certains de ces «thèmes plus sombres» serait de dire que la plupart du temps, ils mettent en vedette des filles très populaires tirées de jeux vidéo populaires qui se laissent charrier par des monstres géants avec des schlongs visqueux éternellement cuits dans une autre dimension où les fours d’Auschwitz n’ont jamais cessé de brûler.

Mais cela ne s'arrête pas là… certains de leurs films incluent également des personnages populaires contraints de masquer les organes génitaux des animaux, comme s'ils étaient en train de sucer un Popsicle dégoulinant pendant une journée d'été pluvieuse.

En termes simples, cela devient sacrément dégénéré.

Cependant, Studio FOW, ne sera pas explorer ces thèmes dans Subverse. Vous pourriez fondamentalement considérer que ce sont des sexcapades de milquetoast ou du porno vanille.

Cela est probablement dû au fait qu’ils ne voulaient pas que leur Kickstarter soit détruit par SJW ou Antifa, et ils voulaient aussi éviter d'avoir des groupes comme ResetEra obtenir leur jeu interdit de la vapeur comme que c'est-il passé avec Jour du viol.

Pour le moment, ils se concentrent sur la mise en valeur des éléments de jeu et le waifus chaud dans le jeu. En parlant de cela, ils ont également mentionné que vous pourrez jouer le rôle de waifus dans le SHMUP et des parties tactiques au tour par tour du jeu, en disant…

«Votre waifus peut être utilisé à la fois dans Shmup et dans les parties tactiques du jeu. Leur niveau général détermine leur efficacité au combat dans les deux parties, ainsi que leur loyauté à votre cause. Tout est assez bien lié entre nous, et l’avantage de notre jeu est que, lorsque vous augmentez vos niveaux, vous obtenez non seulement des augmentations standard de RPG, mais également un talent à dépenser sur une scène d’amour de votre choix. Les statistiques ne sont pas non plus trop complexes, il y a juste assez de sous-capot pour que les choses se passent bien sans gêner le joueur. »

Ils mentionnent également que les segments au tour par tour ne seront pas trop gênants pour le rythme général du match. Vous ne passerez pas une demi-heure à planifier tactiquement vos mouvements et vos stratégies. ils voulaient éviter d'être un XCOM imiter. Au lieu de cela, les segments tour par tour seront courts et s’échelonneront entre trois et cinq minutes.

On dirait que c'est vraiment un mélange parfait de temps sexy et de temps amusant. Aucune plainte ici.

Vous pouvez en apprendre davantage sur Subverse en visitant le page de la boutique Steam, où il est prévu de lancer non censuré en accès anticipé cet été.

(Merci pour le conseil de nouvelles Qwentr)

A propos de

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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