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2019/05

Tennis World Tour Roland-Garros Edition se prépare à être lancé sur PS4, Switch et Xbox le 23 mai

Bigben Interactional et Breakpoint Studios ont annoncé que Tennis World Tour Roland-Garros Édition sera lancé sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et sur Steam pour PC à partir du 23 mai en Europe et le 28 mai en Amérique à la fin du mois. Étonnamment, il ne sera pas disponible sur Epic Games Store. Apparemment, Epic ne pensait pas que ce serait un moteur suffisamment important pour leur vitrine naissante.

Quoi qu’il en soit, le jeu est une nouvelle entrée dans le programme en cours de Bigben. Tour du monde de tennis série. L'année dernière, ils ont sorti Tour du monde de tennis pour les consoles de salon et les PC et il a réussi à recueillir des critiques principalement négatives de la part des utilisateurs et des critiques en raison d'une litanie de problèmes résultant du lancement du jeu inachevé. Ils ont noté que le jeu n’était terminé qu’à 20 % quelques semaines avant son lancement l’année dernière, ce qui a contribué à ce que le jeu ne soit pas du tout bien évalué. Cependant, ils ont expédié 500,000 XNUMX unités aux distributeurs, et il n’y aurait aucun retour pour le logiciel, alors voilà.

Ils ont également révélé l'année dernière que la version actuelle qui sortira cette année serait la version la plus raffinée, comme détaillé plus loin sur JeuxVideo.

Nous ne voyons pas grand-chose du nouveau jeu, mais nous avons un aperçu du gameplay et des graphismes, qui ressemblent beaucoup au jeu sorti en 2018. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

L'accroche de cette itération s'articule autour de la terre battue du tournoi de Roland-Garros. Le prochain titre comprendra 33 stars de l'ATP et de la WTA, dont Kristina Mladenovic, Rafael Nadal, Roger Federer, Andre Agassi, John McEnroe et Gaël Monfils pour n'en nommer que quelques-uns.

Ils ont également fait appel à certaines stars du tennis pour effectuer une capture de mouvement des mouvements du jeu, mais nous ne pouvons pas vraiment voir à quel point cela fonctionne bien dans le jeu réel. Parfois, les athlètes qui capturent le mouvement et qui assemblent ensuite leurs décors d'animation peuvent avoir l'air déjantés. La véritable clé de la capture de mouvement ne réside pas dans les mouvements mais dans les mouvements de fusion.

Les mouvements de fusion sont ce qui mélange un ensemble d'animations à un autre, de sorte qu'il semble fluide et fluide pendant le jeu réel. Il existe de nombreuses technologies middleware disponibles qui peuvent remplir les transitions d'images clés entre un ensemble d'animations à l'autre afin de supprimer cette bizarrerie qui accompagne souvent les mouvements capturés par les mouvements dans les jeux. J'espère donc que Breakpoint a fait preuve de diligence raisonnable et a incorporé un mélange approprié de cadres entre les coups, les services, les positions de préparation et les positions de repos. Sinon, l’authenticité de la capture initiale n’a pas vraiment d’importance si chaque transition semble saccadée et mal réalisée.

Comme mentionné, vous aurez 33 personnages à jouer, 21 courts sur lesquels jouer, y compris les courts principaux de Roland-Garros, ainsi qu'un mode carrière, un entraînement, un outil de personnalisation des joueurs remanié et un jeu en ligne.

Espérons que ce jeu soit bien meilleur que celui sorti l’année dernière, mais nous devrons attendre de voir à quoi ressemblent d’autres séquences de gameplay avant de tirer des conclusions hâtives.

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