Le tour du monde de tennis édition Roland-Garros se prépare sur PS4, Switch, Xbox en mai 23rd

Tour du monde de tennis

Bigben Interactional et Breakpoint Studios ont annoncé que Tennis World Tour Edition Roland-Garros sera lancé sur Nintendo Switch, la PlayStation 4, la Xbox One et sur Steam pour PC à partir du 23 mai en Europe et le 28 mai en Amérique à la fin du mois. Étonnamment, cela ne sera pas sur Epic Games Store. Apparemment, Epic ne pensait pas que ce serait un moteur ou un shaker assez important pour leur vitrine naissante.

Quoi qu'il en soit, le jeu est une autre entrée dans Bigben's en cours Tour du monde de tennis séries. L'année dernière, ils ont publié Tour du monde de tennis pour les consoles de salon et les ordinateurs, et il a réussi à recueillir la plupart des critiques négatives des utilisateurs et des critiques en raison d’une litanie de problèmes découlant du fait que le jeu avait été lancé inachevé. Ils ont noté que le jeu n’était que% complet 20 quelques semaines avant son lancement l’année dernière, ce qui a contribué à une mauvaise révision du jeu. Cependant, ils ont expédié des unités 500,000 à des distributeurs et le logiciel ne renverrait aucun logiciel, alors voilà.

Ils ont également révélé l'année dernière que la version actuelle qui sortira cette année serait la version la plus raffinée, détaillée ci-dessus. JeuxVideo.

Nous ne voyons pas grand-chose du nouveau jeu, mais nous avons un aperçu du gameplay et des graphismes, qui ressemblent beaucoup au jeu sorti sur 2018. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le crochet de cette itération est basé sur les courts en terre battue du tournoi de Roland-Garros. Le titre à venir comprendra des stars de 33 ATP et WTA, notamment Kristina Mladenovic, Rafael Nadal, Roger Federer, André Agassi, John McEnroe et Gaël Monfils, pour n'en nommer que quelques-unes.

Ils ont également fait appel à certaines stars du tennis pour effectuer une capture de mouvement pour les mouvements du jeu, mais nous ne voyons pas bien à quel point cela se passe bien dans le jeu réel. Parfois, capturer le mouvement des athlètes et ensuite jerry-gréer leurs ensembles d’animation ensemble peut paraître janky. La véritable clé de la capture de mouvement ne réside pas dans les mouvements mais dans les mouvements de fusion.

Les mouvements de fusion permettent de mélanger une série d'animations à la suivante, de sorte que l'apparence soit fluide et fluide lors du jeu en cours. Il existe de nombreuses technologies middleware disponibles qui permettent de compléter les transitions d’images-clés d’un jeu d’animations à l’autre, afin de supprimer cette frivolité qui accompagne souvent les mouvements capturés par les mouvements dans les jeux. J'espère donc que Breakpoint a fait preuve de diligence raisonnable et a incorporé le mélange approprié des cadres entre coups, services, positions prêtes et positions de repos. Autrement, l’authenticité de la capture initiale n’a pas vraiment d'importance si chaque transition semble saccadée et mal réalisée.

Comme indiqué, vous aurez des personnages 33 à jouer, des courts 21 à jouer, notamment les courts principaux de Roland-Garros, ainsi qu'un mode carrière, une formation, un outil de personnalisation du joueur remanié et un jeu en ligne.

Espérons que ce jeu est bien meilleur que celui de l’année dernière, mais nous devrons attendre de voir à quoi ressemblent d’autres séquences de jeu avant de tirer toute conclusion.

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