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Actualité
2019/05

YIIK: Un développeur RPG postmoderne réagit aux accusations de plagiat de Haruki Murakami après la tombée de la nuit

Des rapports font surface que Ackk Studios et Ysbyrd Games ' YIIK: un RPG postmoderne a plagié des sections en gros du roman 2004 de Haruki Murakami La nuit tombée, entre autres propriétés et travaux. Cependant, les développeurs ont répondu aux accusations de plagiat, affirmant que l'inclusion de différentes phrases et sections était un "hommage" à ces œuvres.

PlayStation Lifestyle à l'origine ramassé l'histoire de la TwoBestFriendsPlay sous-reddit, où l'utilisateur malphasia a comparé des segments de YIIK avec le travail de Murakami, et il s’avère qu’une section entière a été retirée du livre, mot à mot.

“Puis-je copier vos devoirs” “Bien sûr, changez quelques petites choses pour que ce ne soit pas évident” du r / TwoBestFriendsPlay

Le travail de Murakami n'aurait pas été plagié pour le RPG postmoderne. Les utilisateurs de Twitter ont également recherché et comparé diverses lignes et paragraphes d'autres ouvrages, tels que celui de Shivani Shah. Le complot de H, qui a été publié dans Mars, 2015.

Le créateur du jeu, Andrew Allanson, a en fait cité Haruki Murakami comme source d'inspiration pour YIIK. Cela a été repéré par l'utilisateur Reddit Chris23235, qui a cité une interview d'Allanson avec Indie Hangover, qui a été publié en janvier de 2019. Quand Indie Hangover a posé des questions sur les influences, Allanson a répondu…

«La chronique des oiseaux à remonter de Haruki Marukami a eu une grande influence. Ainsi était vice inhérent. Ce sont à la fois des histoires qui font rêver et qui à première vue pourraient être confondues avec un flux de conscience, mais en les abordant, vous réalisez que cela fait vraiment partie de la configuration. Avec YIIK, je voulais que le jeu ait vraiment l’impression de progresser. Aux endroits où je sentais que je m'arrêterais pour économiser pour la journée, j'essaierais de mettre de nouveaux points d'intrigue pour que le joueur ait une raison de revenir. [sic] ”

Compte tenu de toutes les accusations de plagiat portées contre les développeurs, j'ai contacté Ackk Studios pour savoir exactement ce qui se passait et pourquoi certains passages étaient inclus en gros dans le jeu.

Ackk Studios a répondu en affirmant qu'il ne s'agissait pas d'un plagiat dans YIIK: Un RPG post-moderne, mais plutôt comme un hommage aux œuvres qui les ont inspirés, semblable à ce qu'Allanson a raconté à Indie Hangover. Dans l'e-mail ils ont déclaré…

«YIIK contient plusieurs hommages à l'écrivain Haruki Murakami. Notre intention était d'inclure de petits signes de tête pour rendre hommage aux œuvres moins connues de Murakami. Dans le jeu, les hommages remplissent une fonction narrative.

«Alors que le jeu s'articule autour des thèmes de la réalité brisée, le protagoniste Alex vit une grande partie de ses souvenirs colorés par le prisme de souvenirs affectueux ou forts. Nous avons sélectionné quelques romans, films et jeux vidéo pour devenir les sujets des souvenirs d’Alex qui ont influencé sa réalité dans le jeu, à travers les allusions dont nous avons parlé. Certains d'entre eux apparaissent comme des hommages plus subtils à d'autres auteurs tels que Chuck Palahniuk, Thomas Pynchon, David Mitchell. Puisqu'il semble que les gens demandent spécifiquement à propos de la référence à After Dark, laissez-moi essayer d'expliquer nos intentions du mieux que je peux.

«Oui, cela ressemble moins à un hommage qu’à une citation directe du passage d’After Dark. Mais le personnage de «Femme proto» qui prononce les paroles du roman fait partie d’une réalité déformée présentée à Alex; Ce n'est pas un personnage de la réalité habituelle, que Alex croit savoir. Une personne ordinaire aurait été écrite pour parler avec l'intention et la connaissance de citer un livre. Au lieu de cela, le rôle que joue «Femme proto» ressemble davantage à un pseudo «narrateur» d’After Dark.

«L’idée, c’est Alex qui a lu After Dark, et sa passion pour le roman s’infiltre dans sa réalité avec des manifestations vocales et physiques qui lui rappellent les passages du livre qui vit maintenant dans son subconscient. Dans ce contexte, nous avons pensé que «Proto Woman» ne dirait pas que leurs paroles viennent du roman de Murakami, puisqu'elles ne sont pas conscientes du fait que leurs paroles sont en réalité un extrait d'un livre.

Tout le monde ne voit pas l'inclusion de ces passages comme un «hommage».

YouTuber DreamcastGuy passe en revue les détails du prétendu plagiat et explique comment vous pouvez détecter le plagiat et pourquoi il est identifié comme un plagiat.

Cependant, dans l'e-mail, Ackk Studios réfute l'idée qu'il s'agit d'un véritable plagiat en déclarant que, dans le monde du jeu, le protagoniste est pris de court par des personnages du monde alternatif qui semblent incarner et caractériser des œuvres de fiction préférées. de son royaume. Ils expliquent…

«De plus, notre intention était qu'Alex soit complètement désorienté par les choses qu'il voit et entend tout autour de lui. Certes, le joueur YIIK comprendra peut-être que ce sont des mots d’After Dark, mais nous pensions qu’il serait difficile pour Alex de réaliser consciemment à ce moment-là qu’il écoutait un extrait direct du roman.

«J'espère que cela explique en partie ce que nous avons essayé de faire!

“D'autres jeux ont fait la même chose en ce qui concerne les références intertextuelles. Le chef-d'œuvre Undertale par exemple: [lien] ”

Indépendamment de ce que le développeur a pu essayer de faire, la communauté était très furieuse face à ce problème. Ils ont interrogé le développeur sur les forums et lui ont reproché leur point de vue sur les RPG japonais.

Invective d'Allanson envers la communauté des joueurs dans un segment sur épisode 144 de The Dick Show n'a pas non plus aidé, où il a visé les joueurs pour ne pas aimer YIIK: un RPG postmoderne, en disant…

« Mon erreur a été de penser que les jeux vidéo sont de l'art. Je voulais faire un jeu sur un gars qui est un personnage peu sympathique, qui à la fin du jeu doit se transformer. Mais trop de joueurs, quand ils regardent ça, quand ils jouent à un jeu, ils sont tellement habitués à devoir s'identifier au personnage, que s'ils jouent à un jeu où le personnage principal n'est pas sympathique ou doit faire de mauvaises choses, ils sont immédiatement déclenchés par cela.

“Donc, le fait est que les jeux ne sont pas de l'art. Ce sont des jouets pour enfants et il est mal vu de parler de tout ce qui a du sens, de l’impact ou de la réflexion. »

YIIK: un RPG postmoderne est actuellement disponible sur PS4, Nintendo Switch et sur Steam avec une évaluation des utilisateurs actuellement «Mixte».

(Merci pour le bulletin de nouvelles Ebicentre et Animatic)

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