Une étude fictive tente de mesurer les effets des personnages de jeux sexualisés sur le harcèlement sexuel
Ultra Street Fighter 4

Frank Larøi de l'Université de Bergen, Jonathan Burnay de l'Université de Liège et Brad J. Bushman de l'Ohio State University ont publié une étude intitulée «Effets des jeux vidéo sexualisés sur le harcèlement sexuel en ligne». L’étude est assez fictive et tente d’encadrer un succès pour le jeu en utilisant un échantillon de petite taille et un choix plutôt étrange en matière de jeu pour faire valoir son point de vue.

L'article a été publié à l'origine dans Janvier de 2019, mais a récemment surgi dans un jeu Rant article, parmi diverses publications. Vous pouvez lire l'étude complète sur le site officiel.

L’étude comportait des participants à 211, dont 49% étaient des hommes âgés de 18 et de 37. Parmi les étudiants sélectionnés dans l’université belge, seuls 114 ont été identifiés comme joueurs et ont passé des heures entre 0 et 60 à jouer à des jeux. Aucun des participants n'avait joué au jeu sélectionné pour l'étude. Quel jeu était-ce? Ultra Street Fighter IV.

Ils les avaient spécifiquement incitées à jouer les femmes dans le jeu, à la fois vêtus et dans une tenue secondaire qui consistait en un bikini fronde.

Ils ont émis l'hypothèse que jouer à un jeu avec des personnages sexualisés augmenterait le comportement de harcèlement sexuel envers les femmes.

Ils ont ensuite testé leur hypothèse en demandant aux participants de choisir et d'envoyer des blagues sexistes les uns aux autres. Comme indiqué dans l'article de Game Rant…

«Les chercheurs ont nommé deux résultats de leur étude qui les ont surpris. La première est que plus de blagues sexistes ont été envoyées à des hommes qu'à des femmes. Deuxièmement, les chercheurs ont constaté que les participantes envoyaient «nettement plus de blagues sexistes que les participants masculins».

Des sites comme le Pluraliste ont tenté de confondre le problème avec #GamerGate, expliquant inutilement que l’étude complique le récit exposé par les médias concernant le hashtag, car les médias décrivaient #GamerGate comme une campagne de harcèlement, même si cela n’était jamais vrai et qu’il n’y avait aucune preuve à l'appui. jusqu'à ce point. Même le Le FBI a fermé le dossier après neuf mois d’incapacité de présenter une preuve donnant lieu à une action.

Quoi qu'il en soit, Pluralist a souligné que les chercheurs ont blâmé #MeToo pour expliquer pourquoi les hommes ont envoyé des remarques moins sexistes que leurs participantes…

«Ils ont postulé que les femmes avaient envoyé plus de blagues sexistes parce qu'elles considéraient que se harceler les uns les autres comme un amusement sans danger et que harceler les hommes comme une forme de vengeance. En attendant, les chercheurs ont suggéré que les hommes auraient pu être réprimés par l'activisme #MeToo et des "campagnes de prévention". "

Ainsi, même lorsque les études montrent que les femmes sont plus sexistes que les hommes, elles accusent toujours les hommes d'être influencés par d'autres facteurs extérieurs.

Cependant, la vraie farce est que l’étude définisse des paramètres assez ridicules, aboutit à des conclusions basées sur des corrélations erronées, ne comporte aucun test de contrôle et constitue en gros un exercice de junk science. Par exemple, comment l'envoi de commentaires sexistes aux hommes / femmes est-il lié au jeu? L'envoi des blagues pourrait être complètement séparé en termes de mécanismes de réponse et de sentiments de sexisme et de harcèlement par rapport au jeu vidéo. Il n'y avait pas de marge de contrôle pour tester si le jeu avait un effet sur les participants. Même les chercheurs ont admis en tant que tels.

Cela aurait également eu plus de sens s'ils étaient censés envoyer les blagues avant et après le jeu et avoir testé les deux fois entre les parties.

Et en utilisant des mods, comme ceux décrits dans la vidéo YouTube de TheFutureCaesar2011, seulement encore discrédité leurs objectifs.

L’étude tombe également en morceaux car comment ont-ils déterminé si les images étaient réellement objectivantes ou même excitantes pour les participants? Parce que sinon, comment pourraient-ils déterminer que les images des femmes légèrement vêtues de Ultra Street Fighter IV effectivement affecté le résultat de ceux qui ont participé à l'étude?

De plus, s’ils ne contrôlaient pas les personnages masculins aussi bien que les personnages féminins, ils inscrivaient un but partial dès le début. L’hypothèse visait évidemment à tenter de parvenir à une conclusion au lieu d’établir des points de contrôle neutres avec une hypothèse qui pourrait aller dans les deux sens. C'est comme donner à un enfant déprimé sous médication un grand nombre d'armes à feu alors qu'il souffre de brimades répétées à l'école et qu'il a des problèmes de colère. Oh, attendez, cela s'est passé dans la vraie vie.

Dans ce cas, la crédibilité de l’étude aurait bénéficié à la crédibilité de l’étude si au moins 1 avaient participé. 1,000) Avait une méthode de contrôle plus fiable. 2) Complétez ou supprimez complètement l'élément de blague sexiste, ce qui a encore plus brouillé les données.

Quoi qu’il en soit, la partie hilarante de tout cela est qu’à la fin, les femmes semblaient plus sexistes que les hommes dans leur tentative de dépeindre les jeux comme sexistes.

[Mise à jour du 6/22/2019: ] Le professeur Christopher J. Ferguson a informé les gens que l’étude méritait d’être ignorée, car il s’agissait d’une science indésirable et que les professeurs étaient réputés pour produire des études similaires, dont une qui devait être rétractée.

(Merci pour l'info Divine Providence)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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