Le directeur de Gears of War 5 dit qu'ils devaient lutter pour la diversité parce que cela «n'arrive tout simplement pas»

Gears of War 5 Diversité

Le chef de studio et directeur de la Coalition pour Gears of War 5, Rod Fergusson, a révélé lors du panel Day 1 E3 Coliseum animé par la superstar de la WWE et l'opérateur de chaîne YouTube de Up Up Down Down, Xavier Woods, qu'ils s'efforçaient activement Gears of War 5 aussi divers que possible.

Une demi-heure après le début du segment qui s'est déroulé le 13 juin, 11, Fergusson a expliqué comment l'acteur Rahul Kohli avait été choisi pour jouer le rôle du soldat handicapé du Moyen-Orient, Fahz.

Vous pouvez voir le segment à la 28: 28 marque dans la vidéo ci-dessous, gracieuseté de GameSlice.

Fergusson déclare que si vous ne pouvez pas voir le clip,

«Fahz était vraiment, comme… Fahz était inspiré, vous savez… - une des choses à laquelle je crois vraiment, c'est que pour obtenir des personnages divers, il faut lutter pour la diversité. De même que la diversité n’arrive tout simplement pas, en particulier de la part d’un esprit créatif d’un Blanc. Comme ça n'arrive pas, non?

 

«Vous devez donc trouver - vous devez vous concentrer sur cela, et l'une des choses que nous recherchions dans l'univers Gears of War était que nous n'avions pas vraiment cette appartenance ethnique sud-asiatique dans la distribution. Nous y sommes donc allés - et Fahz a vraiment été créé à partir de cela. Nous avons délibérément voulu créer un personnage ayant cette appartenance ethnique. Et ensuite c'était comme quelle est la bonne voix pour ce personnage? Et c'est là que nous avons atterri avec l'ami d'un ami de Rahul [Kohli], et c'était parfait. Et il est entré, nous lui avons montré à quoi ressemblait Fahz et il a commencé à faire la voix qu'il était en train de faire. C'était incroyable, et c'était parfait, et j'aime tellement ça. C'était super.

 

«C’est l’une des choses que j’aime vraiment beaucoup, c’est de pouvoir compter sur des acteurs aussi divers et talentueux et de s’entendre, et ils sont tous si fous […] ] et ce sont les meilleurs acteurs dans les jeux vidéo en ce qui me concerne. Je sais que je suis très partial, mais ils sont tous incroyables et Rahul est un ajout formidable parce qu'il complète parfaitement le casting. "

Donc, fondamentalement, le personnage a été rendu unique, intéressant ou diversifié parce que l'histoire l'exigeait. Il s'agissait d'un personnage «diversifié» intégré à l'histoire car l'équipe souhaitait faire tout son possible pour ajouter un personnage du Moyen-Orient au jeu.

C’est un peu l’opposé de la façon dont la plupart des gens sont prêts à accepter que ces personnages extérieurs soient mélangés. Habituellement, les gens vont bien si cela correspond à l’histoire, s’ils sont obligés d’être présents ou si cela a un sens.

Dans ce cas, Fergursson et l’équipe recherchaient un personnage moyen-oriental dans la distribution pour marquer des points de diversité. Et pas seulement cela, mais ils voulaient qu'il soit handicapé aussi. C'est donc un moyen de marquer le double de points de vertu avec des activistes non liés au jeu qui déambulent autour de ResetEra et de Twitter.

Ce qui est également drôle, c’est qu’un membre de l’auditoire a posé des questions sur l’orientation sexuelle de Kait Diaz, mais John Dimaggio, la voix de Marcus Fenix, a écarté la question et déclaré qu’elle ne concernait personne.

Cela n'est évidemment pas de bon augure si le thème autour de ces traits de caractère est «la diversité pour la diversité». Non seulement est-ce insultant pour le membre "divers" de la distribution ajouté à la liste afin d'être une minorité symbolique, mais tout ce qu'il fait est de faire chier les joueurs normaux qui cherchent à échapper à toute la politique identitaire qui a terni - discussions sur la vie et les médias sociaux avec la culture toxique de l’identitarisme et de la sociopolitique régressive, utilisées comme agitprop par les journalistes.

Combinez cela avec le fait que la Coalition a fait équipe avec Facebook pour leur Les femmes au jeu programme d'ingénierie sociale et il dresse un tableau moins que passionnant pour la prochaine version de Gears of War 5. Bien que, je suis sûr, il y aura des fans purs et durs disposés à donner des excuses à cet appareil créatif qui ne fait que ternir la marque autrefois respectée de la franchise.