Halo: Atteindre l'écran divisé sur PC en cours de recherche; Un vol d'initiés prend place après E3
Écran partagé Halo Reach

343 Industries a récemment présenté une heure de métrage pour la restitution à la vapeur de Halo: Reach. Au cours du flot, ils ont révélé que l'initié en fuite pour tester l'alpha PC version de Halo: Reach se déroulerait après leur participation à E3 et donnerait au public un avant-goût de la version démo d’E3.

Au cours des premières minutes du flux Mixer publié sur YouTube, les membres de 343 Industries ont révélé ce à quoi les joueurs pouvaient s’attendre du test de pilotage Steam, ainsi que ce qui se présenterait à E3. Vous pouvez voir la vidéo d'une heure complète ci-dessous.

Le directeur de communauté de 343 Industry, Brian Jarrard, mentionne à la troisième minute…

«Je pense que - et je vais y aller parce que vous vous posez probablement la même question - oui, cela signifie que nous allons apporter du contenu à E3 avant le lancement de notre vol d'initiés. […]

«[…] Ce n'est pas idéal. Nous n'aimons pas ce scénario. Nous savons que les initiés attendent impatiemment, depuis mars, de mettre la main sur le contenu. Je vais dire - bonne nouvelle est - nous sommes vraiment proches. Et nous commencerons le vol initié en juin.

Ils notent que ce qu’ils présenteront à E3 fera partie des tests de vol initiés, mais que la démonstration d’E3 sera limitée en termes d’expérience utilisateur. L'interface utilisateur sera limitée en ce qui concerne les options de menu.

L’équipe a également été interrogée sur l’écran partagé sur PC et a expliqué que, dans la mesure où différents moteurs 11 fonctionnaient dans un même logiciel, Halo: The Collection Master Chief, l'écran divisé a été une fonction difficile à aborder mais l'équipe d'ingénieurs y travaille.

Jarrard a expliqué…

«D'après ce que je sais de la tête de l'équipe, nous ne sommes pas en mesure de nous engager au lancement, mais c'est certainement quelque chose sur lequel l'équipe va se pencher.

«Et je pense que je dirai simplement que personnellement, j'ai été très surpris de l'ampleur de la demande et des attentes relatives à l'écran partagé sur PC. J'admets que je suis un peu naïf à propos de l'espace PC. Je joue à certains jeux sur PC, mais je n'ai jamais joué à un jeu sur écran partagé, mais je pense que de plus en plus de joueurs sur PC jouent dans leur salon et sur leur téléviseur, sur un écran partagé… nous savons que c'est quelque chose que les joueurs sur PC ont également vouloir, et cela fait partie de la franchise et de l'héritage de ces titres. Je sais donc que l’équipe d’ingénierie doit être au centre de nos préoccupations, mais je ne pense pas que nous puissions facilement nous y engager lors de son lancement. »

PC MCC Halo Reach - Démo E3 2019

Donc, cela répond fondamentalement à vos questions concernant l’écran partagé de la version PC de Halo: Reach. Au moins 343 étudie la question au lieu de la nier carrément comme ce que Gearbox a fait avec Borderlands jeux, même si Epic Games a créé un écran partagé en deux parties du noyau d'Unreal Engine, de sorte que chaque jeu d'Unreal Engine est automatiquement activé avec l'écran partagé, et les développeurs doivent désactiver manuellement l'écran partagé depuis la construction du moteur, depuis sa mise en œuvre. comme caractéristique principale de l'original Gears of War, qui a été construit à côté du moteur Unreal et où la coopération sur écran partagé est à l’esprit dès le début.

Mais ce qui est drôle, c'est que Halo L'écran divisé devait être construit pour le terrain, donc ce n'était pas comme si vous pouviez simplement tirer la commande de la console et tout fonctionnait comme dans Unreal Engine. Cependant, il est bon de savoir que l’équipe d’ingénierie de 343 s’efforce de trouver des moyens d’implémenter l’écran partagé dans la version PC de Halo: Reach. Je suis vraiment impatient d'y être.

Ils ont également révélé qu'ils ne disposeraient pas d'outils de modification lors du lancement et que le cross-play ne serait pas présent lors du lancement, mais ils envisagent de prendre en charge des mods sur toute la ligne, ainsi qu'un support possible pour le cross-play avec le Xbox One famille de systèmes de jeu, en fonction de la demande.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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