Le jeu de combat BAYANI Fantasy basé sur des personnages historiques philippins fait son entrée anticipée sur Steam
Jeu de combat BAYANI

À partir du mois de juin, 12, le studio indépendant philippin Ranida Games lancera son jeu de combat fantastique basé sur des personnages historiques philippins appelés BAYANI - Jeu de combat en accès anticipé sur Steam.

Le jeu peut être ajouté à votre liste de souhaits Steam dès maintenant en visitant le page de la boutique Steam, où le jeu ira vivre demain. Vous pouvez également télécharger la démo dès le début du jeu dans Early Access en visitant la page officiel BAYANI site web.

Ranida a également fait des démonstrations du jeu lors de divers événements organisés aux quatre coins des Philippines, notamment le Pinoy Gaming Festival 2019 et lors du tournoi Coliseum Summer Tournament 2019.

Le jeu lui-même adopte une approche imaginaire de l'histoire des Philippines en transformant les combattants de la liberté historiques et les activistes politiques en combattants extravagants, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce animée ci-dessous.

Évidemment, vous ne savez probablement pas comment le jeu se joue réellement sur la base de ce court métrage d'animation, ce qui a été bien fait pour que le studio soit un petit groupe de Pinoy travaillant sur le projet.

Ils ont une deuxième bande-annonce de gameplay qui présente davantage de mécanismes de gameplay généraux, y compris les neutres, les combos, les promotions et les super coups. Vous pouvez consulter la compilation minute de clips de jeu ci-dessous.

Vous pouvez également vous procurer une vidéo de jeu de quatre minutes mettant en vedette un match inédit entre Joe et Tonio, où vous pouvez vous faire une idée de ce à quoi ressemblent la stimulation générale, les promotions, le zonage et les combos.

Le jeu me rappelle beaucoup une version philippine du très célèbre SNK Dernière lame en termes d'éléments historiques et célébrer la riche histoire de combat d'un pays. Vous pouvez consulter la démonstration complète du jeu ci-dessous.

En ce qui concerne le polissage, l'équipe a encore beaucoup de chemin à parcourir. Le traitement audio doit être nettoyé et des effets sonores de meilleure qualité rendraient probablement l’impact des mouvements plus convaincant.

Il y a aussi quelques problèmes avec le chronométrage air-combo. Le personnage qui initie le combo peut rester bloqué dans les airs un peu trop longtemps, ce qui laisse une grande ouverture à l'adversaire pour détruire complètement la personne coincée dans les airs.

La partie la plus difficile de la conception semble cependant avoir été bien gérée, à savoir le mouvement du lecteur, la fluidité de l'animation et la fusion transitoire entre les images. Tout cela a l'air bien et semble être mis en œuvre avec compétence.

J'espère qu'ils travaillent sur les effets sonores (notamment en ajoutant beaucoup plus en ce qui concerne les effets «wooshing» et «swishing» qui sont absents lorsque vous voyez certaines des spéciales se dérouler). Il est difficile de se faire une idée de ce qu’ils doivent réparer avant que nous ne voyions plus de gameplay, mais cela se produira lorsque le jeu sera mis en ligne dans Early Access sur le magasin de vapeur.

(Merci pour le conseil de nouvelles Mad Lucied)

À Propos

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