La productrice exécutive de CBC, Ann MacKeigan, défend la publication de fausses informations sur Overwatch, #GamerGate
OverGatch Gamergate

On 29 janvier 2019 la CBC 'Q' programme de radio a passé un segment sur la controverse Ellie qui a eu lieu au sein de la Overwatch communauté e-sport. La minute près de la minute 11 a pris goût à #GamerGate et a poussé la propagande typique du sexisme dans le jeu que les médias poussent sans vergogne depuis 2012. Ann MacKeigan, productrice exécutive de la série, a réagi aux critiques formulées lors de cette émission et a ensuite défendu la fausse nouvelle que CBC a publiée contre #GamerGate depuis 2014.

Lunar Archivist fait la chronique du reportage de #GamerGate sur les ondes de CBC depuis 2014. Il a également partagé des informations avec One Angry Gamer en relation avec l'ombudsman de CBC / Radio-Canada et le personnel de production ayant publié le contenu relatif à #GamerGate. Récemment, Lunar Archivist a envoyé une lettre de la productrice exécutive Ann MacKeigan, qui a répondu à la page 11 de l'archiviste qui expliquait ce que le segment de la CBC avait mal compris à propos de #GamerGate et de la Overwatch communauté.

Si vous n'êtes pas familiarisé avec le programme radiophonique en question, vous pouvez écouter une copie de sauvegarde du segment dans lequel l'animateur Tom Power parle à Kate Gray, de Kotaku, de la Overwatch Ellie controverse.

L’hôte Tom Power a appelé #GamerGate en présence de harcèlement et de doxing pendant seulement quelques secondes 40. L’un des nombreux problèmes reprochés à l’archiviste lunaire dans sa réponse à la 'Q' épisode.

Après plusieurs retards dans le traitement de la missive de Lunar Archivist, MacKeigan a finalement publié une réponse le 13 mai, 28th, au nom de l’ombudsman de la CBC, Jack Nagler. Elle a écrit…

«Puisque je suis le producteur exécutif de q, M. Nagler m'a demandé de répondre à vos préoccupations. C’est une opportunité que j’accueille, bien que je commence par présenter mes excuses pour le retard pris.

«De toute évidence, vous êtes un fervent partisan de la communauté des joueurs et je regrette sincèrement que vous soyez déçu par CBC dans ce cas-ci. Cependant, je dois vous dire - et je le fais avec respect - que votre vision de l’histoire que nous avons racontée ce matin-là n’est pas celle que je partage. Permettez-moi d'expliquer pourquoi je dis cela.

«Votre plainte détaillée est divisée en deux parties, la première concerne GamerGate et ce que vous appelez la« campagne quinquennale de diffamation et de diffamation »de la CBC. Oui, GamerGate a un «aspect peu recommandable», écrivit-on. Ce n'est pas le seul, mais le seul que «CBC / Radio-Canada veuille jamais discuter».

«Bien sûr, je ne peux parler que de q, pas de tous les programmes de CBC. Mais je tiens à souligner d’emblée que l’histoire que nous diffusons concerne Overwatch, un imposteur nommé «Ellie» et un récent scandale qui a balayé le monde du jeu vidéo. Il ne s'agit pas de GamerGate, mais il mentionne cette controverse en ligne vieille de cinq ans pour fournir un contexte à la discussion de l'affaire Overwatch. ”

MacKeigan a ensuite repris la description de Tom Power de #GamerGate, telle qu'elle avait été verbalement mentionnée par l'hôte dans le clip ci-dessus. MacKeigan a également résumé les problèmes de Lunar Archivist avec la description de Power de la révolte des consommateurs, puis a fait sa propre évaluation de #GamerGate, en écrivant…

«Plus que tout autre chose, GamerGate symbolise désormais le comportement anti-féministe et misogyne de la communauté des joueurs. Comme vous le savez, cela a commencé sur les médias sociaux il y a cinq ans avec un blog dénigrant une développeur de jeux vidéo et s'est rapidement transformé en une campagne plus large de harcèlement et de menaces visant les joueurs et les femmes de l'industrie du jeu vidéo. Les femmes qui se sont retrouvées la cible de ce harcèlement ont à plusieurs reprises et publiquement détaillé leur expérience troublante. Ainsi, à ce stade, cinq ans plus tard, GamerGate est un terme largement considéré comme désignant le harcèlement des femmes et le comportement misogyne de ceux qui en sont responsables. C'est à la lumière de cette compréhension prédominante du terme que nous avons parlé de GamerGate dans cette histoire.

«Mais nous avons aussi parlé de« controverse », et c’est vrai. Sur un plan plus large, celui que vous avez mentionné, vos partisans affirment que GamerGate était un mouvement de consommateurs destiné à améliorer l'éthique des développeurs de jeux et des médias couvrant l'industrie du jeu vidéo. Bien que le mouvement soit censé être dépourvu de leaders importants et d'objectifs vagues, ses partisans ont régulièrement nié le harcèlement et mis en doute l'intégrité de ceux qui se déclaraient la cible. Dans l’ensemble, GamerGate a été décrit comme une réaction conservatrice au féminisme.

«Cette controverse plus large, beaucoup plus d'actualité il y a quelques années, va bien au-delà de la portée de cette histoire qui, comme je le disais, est principalement axée sur l'affaire Overwatch. Dans cette histoire, nous avons fait référence à ce que GamerGate symbolise désormais pour la plupart des gens. »

Citations nécessaires.

Le récit de MacKeigan sur #GamerGate en tant que «campagne plus large de harcèlement et de menaces» n’a pas de véritable fondement, ni de faits ou de preuves à l’appui de cette affirmation.

Ce que nous avons est un rapport du FBI qui raconte une enquête de près d'un an sur #GamerGate où les seuls harceleurs qui ont été découverts étaient une poignée de trolls, dont deux n'avaient aucune affiliation avec #GamerGate et ils se sont avérés être de jeunes adolescents qui ont décidé de harceler Brianna Wu car les nouvelles Les médias ont affirmé que #GamerGate était une campagne de harcèlement. Un autre troll aurait eu des liens avec les forums SomethingAwful. Fondamentalement, les seules personnes découvertes comme des harceleurs étaient des trolls.

En résumé, le FBI a conclu qu'il y avait n'y avait aucune preuve exploitable pour soutenir les affirmations selon lesquelles #GamerGate était une campagne de harcèlement.

Le rapport du FBI corrobore en substance ce qui a été trouvé dans le WAM! Reportage médiatique, qui manquait également de données pour soutenir les affirmations selon lesquelles #GamerGate était une campagne de harcèlement.

Nous avons également plusieurs chefs de citations et de faits faisant référence aux efforts de # GamerGate pour réformer les médias en faisant campagne pour que leurs politiques éthiques mises à jour. Par exemple, IGN mis à jour leur politique d'éthique, Kotaku et Polygon les politiques mises à jour leur éthique deDestructoïde mis à jour leur politique d'éthique, et même la Federal Trade Commission mettre à jour leurs politiques de divulgation suite à une campagne #GamerGate.

Alors, où sont donc les fondements sur lesquels des personnes comme Tom Power tirent leurs déclarations sur les menaces et les menaces si aucune base factuelle ne coïncide avec l'affirmation selon laquelle #GamerGate a déjà été une campagne de harcèlement? Et pourquoi Ann MacKeigan défend-elle des revendications fallacieuses sans fondement factuel?

En termes simples, si vous êtes un média qui fait des déclarations qui ne sont pas fondées sur des faits et qui sont manifestement fausses, vous publiez de fausses nouvelles. Défendre de fausses nouvelles équivaut pratiquement à admettre à publier de la propagande.

MacKeigan ne fournit aucune citation pour les revendications de Power, ni aucune sorte de justification de la raison pour laquelle Power continuerait à prétendre que quelque chose qui n’est pas vrai depuis 2014.

MacKeigan passe à la deuxième partie des plaintes de Lunar Archivist concernant Overwatch, écrivant dans la lettre…

«Dans la deuxième partie de votre plainte, vous avez écrit que, selon vous, Mme Grey et Kotaku avaient« déformé »et« faussement condamné »la communauté Overwatch pour sa« profusion de sexisme et de misogynie ». Vous avez écrit que vous ne faisiez pas partie de la communauté ou que vous en avez parlé, mais vous avez évoqué le point de vue de deux commentateurs qui, selon vous, ont une meilleure compréhension de l'affaire «Ellie».

«Certes, Mme Gray est un point de vue sur un problème complexe et, pour certains apparemment, chargé d'émotion. Ce n'est pas le seul. La SRC a pour mandat, en vertu de la Loi fédérale sur la radiodiffusion, d’exprimer différents points de vue sur des questions aussi controversées que celle-ci. C'est un concept qui est au cœur de la notion d'équité dans le journalisme. Bien sûr, tout le monde ne sera pas d'accord avec les points de vue exprimés, comme ce n'est clairement le cas ici ni de ceux que vous avez cités. Je comprends que.

«Il est probable que différents points de vue et des informations supplémentaires ont été inclus dans des reportages sur d'autres programmes de CBC ou pourraient bien être repris dans des reportages futurs, y compris sur ce programme. Il n'est pas toujours possible ni même souhaitable d'inclure tous les points de vue pertinents dans le peu de temps disponible dans une histoire. En effet, parvenir à un équilibre des points de vue est un concept plus sophistiqué qui peut être réalisé sur une série de programmes ou sur une période donnée. Dans des domaines tels que celui-ci, il est de notre responsabilité de veiller à ce que les Canadiens aient la possibilité et les informations dont ils ont besoin pour se faire leur propre idée et je crois que nous le faisons. “

Ceci est manifestement faux.

Lunar Archivist suit de près la couverture produite par la CBC depuis 2014 concernant #GamerGate, et tout cela a été produit exactement de la même manière que le 'Q' contenu: négatif vers #GamerGate.

Dans un fil Reddit publié sur Août 11th, 2018, près de deux douzaines de rapports publiés entre 2014 et 2017 de la SRC ont décrit négativement #GamerGate comme une campagne de harcèlement ou d’être responsable de menaces de mort ou de menaces.

Radio-Canada n'a offert aucune autre couverture en ce qui concerne #GamerGate pour lutter contre la corruption dans les médias ou les violations de l'éthique commises par des stations de radiodiffusion comme Radio-Canada. En fait, au cours des cinq dernières années, les médias des jeux ont découvert tant de problèmes éthiques qu’ils ont été catalogués sur un site appelé DeepFreeze.it.

Ce qui est également intéressant, c’est que, malgré l’affirmation de MacKeigan selon laquelle «des informations supplémentaires» auraient pu être incluses dans des reportages sur «d’autres émissions de la CBC», il ne semble pas y avoir de couverture publiquement disponible décrivant de manière positive #GamerGate publiée par la SRC, ni aucun reportage. en ce qui concerne le rapport du FBI sur #GamerGate. De manière pratique, toutes les réalisations de la révolte des consommateurs ont réussi à échapper à la couverture de la CBC, y compris la preuve factuelle que #GamerGate n’a jamais été une campagne de harcèlement.

En outre, comme mentionné dans notre article publié sur Février 1st, 2019, Radio-Canada n'a même pas couvert le fait que les médias ont carrément fabriqué de l'information sur l'histoire d'Ellie en relation avec Overwatch, qui est ce qui a tout fait faire exploser le tout.

MacKeigan a essentiellement défendu un reportage dans les médias qui ne préconisait que des mensonges et des déclarations fausses pour façonner l'histoire à la fois Overwatch et #GamerGate.

MacKeigan compléta néanmoins la lettre en disant…

«Merci encore pour votre lettre réfléchie. Je ne pense pas que je changerai d'avis, mais j'espère que ma réponse a au moins répondu à certaines des préoccupations que vous avez exprimées. "

La réponse du producteur exécutif est en fait assez similaire à ce que Lynda Shorten, directrice de programme à CBC Radio, a mentionné à Juillet de 2015, où elle a déclaré qu'un rapport équilibré ne voulait pas dire inclure tous les points de vue concernant #GamerGate.

Shorten a écrit…

«La politique journalistique de CBC s'attend à ce que notre couverture tienne compte de points de vue divergents, mais elle reconnaît également que cet équilibre ne signifie pas nécessairement une sorte d'équivalence mathématique. L’équilibre ne signifie pas, par exemple, que chaque voix critique de GamerGate doit être immédiatement juxtaposée à une voix tout aussi forte qui soutient GamerGate. Il n'est pas toujours possible ni même souhaitable d'inclure tous les points de vue pertinents dans le peu de temps disponible pour une histoire. En effet, l’équilibre est un concept plus sophistiqué qui peut être atteint sur une série de programmes ou sur une période donnée. L'important est de veiller à ce que les différents points de vue soient traités de manière équitable. "

Mais il s'est avéré qu'Esther Enkin, l'ombudsman de l'époque, n'était pas d'accord avec Lynda Shorten. Dans un examen éthique des déclarations de Shorten et de la 'Q' épisode de Juillet 30th, 2015Enkin a déclaré que l'épisode de 'Q', qui a présenté faussement #GamerGate comme une campagne de harcèlement, n'a pas respecté les normes de la SRC.

Le médiateur franco-canadien Pierre Tourangeau a également exprimé des points de vue similaires sur une autre émission de la SRC, où il a reconnu que la SRC avait fait des déclarations répétées dans les «quotidiens anglais»: s'est avéré être faux.

Il est maintenant arrivé à un point où il existe des preuves irréfutables permettant de contester facilement les canards présentés par tout membre des médias au sujet de #GamerGate.

La productrice exécutive de la CBC, Ann MacKeigan, défendant des mensonges et des fausses nouvelles sur ce sujet - même après qu'un ancien médiateur ait noté que la SRC avait manqué à son intégrité journalistique à cause de ces mêmes affirmations - ne reflète pas seulement mal les normes éthiques de la SRC. , mais cela montre qu’ils n’ont aucun scrupule à rester fidèles à de fausses nouvelles tant qu’ils pensent qu’il n’y aura aucune répercussion.

(Merci pour le bulletin de nouvelles archiviste lunaire)

(Main image courtesy of Jester5728)

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