Tim Sweeney demande à la soupape de ne pas avoir livré les clés à vapeur à Epic Games Exclusive Store
Shenmue 3 Steam

Il s’agit donc d’une histoire quelque peu bizarre sur la controverse exclusive des jeux Epic Store. Le fondateur et chef de la direction d'Epic Games, Tim Sweeney, a imputé à Valve le blâme pour les fans, exclusifs d'Epic Games Store, de ne pas avoir fourni de clés Steam à des produits non disponibles sur Steam. Bizarre, non?

Wiki sur les jeux PC Sweeney a déclaré qu’une politique de Steam empêchait Valve de libérer des clés Steam pour les jeux qui ne sont pas actuellement disponibles sur Steam, même s’ils sont répertoriés dans Steam. Donc, un jeu comme Shenmue III Peut-être viendra-t-il sur Steam, mais pendant toute la durée de son exclusivité avec Epic games Store, vous ne pourrez pas obtenir une clé Steam, car le jeu ne sera disponible sur Steam que six mois à un an plus tard.

Sweeney a expliqué cela dans un tweet en juin 23rd, 2019.

Certaines personnes ont cependant interrogé Sweeney sur cette pratique, notant que l'activation des touches Steam sur Steam pour un jeu N'A PAS FAIT acheter sur Steam signifierait que Valve perdrait une vente tout en permettant l’activation du produit sur sa vitrine. Pour que les joueurs gagnent, Epic Games conserve son exclusivité, mais Valve ne verra pas d'argent grâce aux transactions.

Selon Sweeney, il place ce fardeau sur le dos de Valve, notant que cette politique est un «piège» pour les projets de financement participatif et que les contrats d'exclusivité d'Epic ne seront pas oubliés en raison de la politique de Valve.

[Mise à jour du 6/29/2019: ] Pour plus de clarté, on a demandé à Sweeney s’il existait ou non une telle politique chez Valve et il a répondu que s’il demandait des éclaircissements à Valve, il n’existait aucune preuve concrète que ce dernier interdisait la libération de clés Steam pour les jeux non vendus à la vente. Magasin de vapeur.

Mortiel, défenseur des droits des consommateurs et ingénieur système, s'est opposé aux affirmations de Sweeney, demandant une référence à la politique selon laquelle Valve interdit l'utilisation d'activations clés provenant d'autres plateformes tierces, ou l'accès à des projets de financement participatif via d'autres services tels que GOG.com ou itch. io.

Sweeney a esquivé la question, en se concentrant principalement sur la postulation des pratiques de Valve plutôt que sur la réalité de l'accès du consommateur à un logiciel qui n'est pas exclusivement lié au service de Valve.

En fin de compte, Sweeney justifie fondamentalement les contrats d’exclusivité acquis par Epic Games Store en déclarant que le désavantage de ne pas pouvoir activer les clés Steam pour les jeux non disponibles à la vente sur Steam est la faute de Valve, et non le fait que Le jeu a été créé en exclusivité sur Epic Games Store pendant un an.

(Merci pour le bulletin de nouvelles s_fnx)

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