Ubisoft veut que ses jeux «éduquent» les joueurs, mais les SJW sont en colère Ubisoft n'est pas assez politique

Ubisoft Politics

À l'ère du clown, pouvoir jouer et profiter des jeux vidéo est un péché capital sous l'orthodoxie de l'Inquisition intersectionnelle. Si vous voulez juste vous amuser et vous divertir? Vous le faites mal. C'est ainsi que le régime de justice sociale voit le divertissement. Pour Ubisoft, ils sont en fait plus proches du côté SJW que non, avec une récente période de questions-réponses révélant qu'ils ne sont pas aussi apolitiques qu'ils le prétendent. Cependant, l'admission d'Ubisoft à utiliser ses jeux pour «éduquer» n'était pas suffisante pour la plupart des préfets du progressisme.

Cela a commencé avec un post sur le Site web d'Ubisoft qui a été publié le 7 juin 2019, où une interview entre le personnel d'Ubisoft et le vice-président de la rédaction d'Ubisoft, Tommy François, a abordé le sujet brûlant de la politique dans les titres d'Ubisoft. La majorité des questions-réponses est remplie de peluches sans substance, indiquant qu'ils essaient d'utiliser leur plate-forme pour présenter autant de points de vue que possible et laisser les joueurs décider comment penser à ce qu'ils présentent, mais vers la fin, ils révèlent finalement qu'ils ne le font pas. t veulent être apolitiques, mais plutôt utiliser leurs jeux comme une plate-forme pour que les joueurs «apprennent» et «partagent» de multiples points de vue afin de les éduquer.

Au bas de la session de questions-réponses, il indique…

"[Personnel d'Ubisoft:] Pour clarifier, ce que nous voulons que les joueurs retirent de ces jeux, c'est une éducation, ou du moins une expérience d'idéologies différentes, de mondes différents, de milieux différents, d'expériences différentes, afin qu'ils puissent ensuite formuler leurs propres idées, puis emmenez-les avec eux et interagissez avec des personnes du monde réel avec ces idées et ces expériences. Diriez-vous que c'est correct?

 

"[Tommy Francois:] C'est correct. Nous ne voulons pas qu'ils soient apolitiques. Nous voulons qu’ils intègrent de multiples thèmes politiques pour que les joueurs puissent expérimenter différents points de vue, en tirer des enseignements, éduquer et partager. "

Cela a provoqué la colère des journalistes de jeux politiques qui continuent à harceler et à pousser les développeurs à rendre leurs jeux plus politiques, ou plutôt à rendre leurs jeux plus à gauche, puisque tout élément perçu de Conservativsm dans les jeux a été accueilli avec dédain des journalistes de jeux.

Far Cry 5 - Le Maréchal In Bliss

GamesIndustry.biz Le magazine nord-américain Brendan Sinclair, rédacteur nord-américain de GamesIndustry.biz, a pris un ton très différent lorsqu'il a commencé à exprimer ses propres opinions sur l'article. Twitter.

En fait, Ubisoft n'a déduit nulle part dans les questions-réponses que toutes les parties étaient égales. François est même allé jusqu'à dire qu'ils aimeraient inclure autant de perspectives que possible mais qu'ils veulent l'étendre au-delà de la simple politique afin de donner aux joueurs plus à approfondir, à la fois en termes de traditions et de mécanique. François a dit…

«Nous avons parfois peur car nous construisons le monde. Ce fut le cas pour Far Cry 5. C'est un grand jeu, mais il n'était tout simplement pas possible de présenter tous les points de vue et perspectives. Nous pensons qu’en fin de compte, les joueurs devraient pouvoir accéder au monde du jeu, vivre autant d’expériences différentes qu’ils le souhaitent, vivre autant d’opinions politiques différentes qu’ils le souhaitent, autant de religions qu’ils le souhaitent… autant de fantasmes différents comme ils veulent.

 

«Il existe une intention avide de rendre ces jeux aussi riches que la vie réelle. Mais nous ne voulons pas nous limiter aux systèmes ou aux opinions politiques. Nous aimerions tout ce que la vie a, les systèmes de la vie réelle qui créent l’immersion qui rend chaque jour différent, parce que nous voulons que chaque joueur vive une expérience différente et qu’elle en profite pour la partager et la développer. "

Pour être honnête, les jeux d’Ubisoft ne font que craquer en général et la structure générale de leurs mondes ouverts est souvent ennuyeuse et dépourvue de toute personnalité artistique mémorable. Aucun des personnages ne vaut la peine qu'on s'y attarde et les systèmes de jeu sont souvent banaux, répétitifs et dépourvus de toute profondeur significative ou mécanique.

Néanmoins, ce que François dit reste cohérent avec ce qu'il a mentionné plus tard dans l'interview concernant le fait qu'ils ne voulaient pas que leurs jeux soient utilisés comme vecteurs de radicalisation, mais préféraient donner aux joueurs des moments de pause en matière de perspicacité et de perspective. Il espérait que leurs jeux ne seraient jamais utilisés comme outils d'incitation aux radicaux, mais il reconnaissait également que les jeux, les films et la musique étaient souvent blâmés pour ces choses.

François a également indiqué une préférence pour que les gens quittent leurs jeux après avoir analysé leur contenu avec «granularité», en disant…

«C’est un sujet difficile à discuter, car nous savons que le divertissement est souvent blâmé. Les films ont été blâmés. Certains types de musique s'appelaient autrefois la musique du diable à cause de toutes ces peurs.

 

«J'espère sérieusement que nous n'aurons jamais cet impact et que nous ne ferons pas croire à quelqu'un qu'un culte est un excellent endroit où aller. Mais c’est pourquoi j’aimerais beaucoup que les gens voient plus de détails dans les points de vue et voient les avantages et les inconvénients de tout type de situation. C'est une question très difficile à répondre. Je détesterais que quelqu'un souffre de cette façon. Là encore, les gens ont de l’agence au cours de leur vie. Mais non, je serais très triste.

Cependant, tout cela est ignoré, de sorte que les guerriers de la justice sociale qui cherchent à léser l'industrie et la culture du jeu peuvent accumuler des signes de vertu de la foule anti-joueurs, comme l'utilisateur de Twitter 9Volt, qui a fait autant préjudice pour nuire à la perception de l'industrie du jeu en tant que journaliste de jeu moyen.

D'autres, comme Rami Ismail, de Vlambeer, ont également continué à perpétuer l'angoisse au sein du secteur en accentuant l'instigation de Ubisoft, accusant ainsi de n'avoir pas adopté la politique de gauche.

D'autres se moquaient d'Ubisoft pour avoir tenté d'adapter leurs jeux à la majorité des acheteurs de jeux, ce qui n'est pas représentatif des voix les plus fortes qui dominent les structures sociales de gauche des médias sociaux comme Twitter.

Mike Bithell, un réalisateur de jeu et écrivain qui a travaillé sur des jeux comme John Wick Hex et Thomas était seul, se mêlant aux critiques d’Ubisoft également, créant un fil multi-tweet exprimant ses griefs avec la façon dont Ubisoft aborde les messages (ou leur absence) dans leurs jeux, écrit…

«Un gros problème, c’est que Ubisoft affirme qu’ils montrent de multiples perspectives et enseignent aux joueurs différents points de vue. Mais ils ne le font pas, ils habillent une (très bonne, en général) structure de jeu pour lui donner l’impression d’avoir quelque chose de actuel et d’énervant, mais ils ne dialoguent ni ne partagent aucun point de vue. Cela crée des lectures super bizarres, comme la "phase gay" dans AC: O, ou le culte qui n’a aucune idéologie dans FC5. Ils traitent la politique et les discussions actuelles sur la justice sociale comme un effet de post-traitement. Comme ps2 Bloom.

 

“Ce n'est pas nouveau: Star Wars est un bon exemple, car il s'agit d'un monde qui utilise massivement les images nazies pour éclairer la conception de leurs méchants. Il était si efficace que nous ne trouvons pas cela aussi étrange que des enfants s'habillent comme des troupes d'assaut. . Mais Ubi a peur parce qu’il fait référence au présent.

 

«Ils ont tout l’avantage de créer des chiens de garde 3« à propos »du brexit, je suis sûr qu’une campagne est construite autour de ce dernier. Mais il est tout à fait possible que le jeu lui-même n'utilise même pas le mot en dehors de l'ouverture. Il ne nommera certainement pas un politicien ou ne discutera pas d'un problème. Ce qui semble être un gaspillage.

 

«(Si je me trompe, ça ira. J'aimerais un jeu qui se mêle à la chair réelle de quelque chose d'aussi massif que le brexit)

(Ne me @ pas, Mike Rose; D) "

 

E-entraîneur sportif pour Rainbow Six: SiegeThomas Ray a en fait expliqué le point de vue de Bithell en expliquant calmement le fonctionnement de l’économie et principalement le fait qu’Ubisoft vendait ces enveloppes sociopolitiques à des personnes qui ne voulaient pas que leurs jeux soient remplis d’agitprop de gauche.

Rock, Paper, Shotgun a également été prompt à intervenir, mais ils ne cachent même pas que le centrisme est l'équivalent du conservatisme à leurs yeux. Ils affirment carrément qu'Ubisoft devrait faire en sorte que ses convictions politiques soient «désossées» et «accuser Ubisoft de s'aligner sur la ligne du milieu, comme étant plus en ligne avec le conservatisme que son type de croyances culturellement dégénératives,…

«Essayer de jouer des deux côtés et d’éviter que certains points de vue soient vraiment terribles n’est pas mûr, mais sans dents. Cela conduit également à des messages tels que «les gays vont probablement aller de l'avant et avoir des enfants avec quelqu'un d'un genre qui ne les attire pas», mais qui, au contraire, laissent la suprématie blanche à l'écart en l'effaçant entièrement du Montana de Far Cry 5. Combattre pour rester fermement dans les limites du statu quo n’est pas seulement profondément politique, il est conservateur en soi, agissant comme si tout allait bien comme le chien de la maison en feu dans la bande dessinée de KC Green. Par coïncidence, cela me donne aussi l’impression que ma peau fond comme les panneaux inférieurs moins visibles. »

D'autres journalistes, tels que Jennifer Locke de Windows Central, ont exprimé des points de vue similaires, mais en ont fait beaucoup moins de commentaires, utilisant simplement le mème de clown surutilisé et de tout-petit.

C’est un problème récurrent depuis un certain temps déjà et qui a vraiment empiré avec l’annonce Far Cry 5, où un groupe d'extrémistes de gauche qui dominent les médias ont voulu qu'Ubisoft décrive le jeu comme un simulateur de meurtre chrétien anti-Trump. Quand Far Cry 5 Les journalistes se sont retournés contre Ubisoft et ont commencé à les accuser de ne pas faire de déclarations politiques dans leurs jeux.

Ubisoft publie toujours plus de jeux, ce qui oblige la société à continuer à faire des déclarations à propos de ne pas prendre de parti politique, malgré l’inclusion constante de contenus qui calment et adhèrent davantage à une idéologie de gauche qu’autrement, en particulier aux accent mis sur les romances gaies in Assassin's Creed: Odyssée qui sert zéro but dans le jeu, ou la réécriture de l'histoire dans Assassin's Creed: Origins faire la représentation des femmes dans le jeu à éviter le «sexisme historique» et rendre le jeu plus «inclusif».

Ubisoft a définitivement de la politique, et cela va certainement dans une direction. Ce n'est tout simplement pas assez extrême pour les activistes qui se font passer pour des journalistes.

En fin de compte, pourquoi un joueur normal voudrait-il démarrer un jeu simplement pour perdre du temps à parler de politique qu'il pourrait très facilement trouver sur n'importe quel fil Twitter par un sous-humain déficient intellectuellement et propulsant des vues sociopolitiques dégénérées? De la même manière que les SJW ne jouent pas à des jeux pour s'amuser, les vrais joueurs ne jouent pas à des jeux où l'on prêche à propos de la politique.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

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