Atsushi Inaba déclare que le développement de Bayonetta 3 va bien et sera un jeu de haute qualité

Au début du mois dernier, nous avions annoncé que le magazine Video Games Chronicle avait discuté avec le chef du studio Platinum Games, Atsushi Inaba, au siège de la société à Osaka, au Japon. À l’heure actuelle, au cœur d’E3 2019, le site Web questionne Inaba à propos du travail sur Bayonetta 3 et comment va le développement.

Le site Web a de nouveau eu la chance de rattraper Inaba, sauf cette fois-ci à E3, et lui a demandé si les fans devraient être inquiétés par Bayonetta 3 's absence E3 2019. La troisième tranche annoncée lors des Game Awards 2017 semble pouvoir se présenter à cet E3, non? Mais ce n'est pas le cas. cependant, Inaba a déclaré à VGC au salon de cette année: «Non, le développement se passe plutôt bien."

Bien que Bayonetta n’ait pas été en action cette fois-ci, le directeur du studio a le message suivant à l'attention des fans inquiets via VGC:

«Les jeux ne se terminent généralement pas dans un an ou deux… cela prend un certain temps. C'est tout. Les choses vont bien et je sais que beaucoup de gens le demandent.

 

Donner des mises à jour pour tout sur E3 n'est pas la stratégie de relations publiques la plus intelligente au départ, donc le fait que nous ne la montrions pas ici ne signifie pas que les choses ne vont pas bien. ”

Le site Web a également demandé à Inaba si les mois de silence de 18 étaient révélateurs des grandes ambitions du studio en ce qui concerne le titre auquel il a répondu:

«Oui, ce sera un titre de grande qualité et nous y mettons tout notre coeur. C'est ce que vous voyez [avec le silence]. "

Le site Web mentionne également que l'équipe de développement du jeu a beaucoup appris de la création des deux premiers titres en ce qu'elle a trouvé différentes manières d'approcher le processus de développement de Bayonetta 3. Inaba le confirme en disant:

«Avec Bayonetta 1 et 2, nous avions essentiellement un processus de développement orthodoxe, du moins pour nous. Nous avons fait la première étape, puis la deuxième étape, puis la troisième étape et avons construit le drame et le rythme chronologiquement.

 

Pour Bayonetta 3, nous pouvons dire que nous avons suffisamment appris en fabriquant les deux derniers jeux pour modifier notre processus de manière différente de ce que je viens de décrire. "

Alors, que pouvons-nous retirer de tout cela? Eh bien, le développement sur Bayonetta 3 se passe bien au moment où nous parlons, ce sera un titre de haute qualité, et son processus de développement ne ressemble pas aux deux premières tranches.

Enfin, Platinum Games travaille sur Chaîne astrale, Bayonetta 3, La chute de Babylone, et deux nouveaux projets également, qui n'ont pas encore été annoncés.