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2019/06

Le jeu de combat fantastique BAYANI basé sur des personnages historiques philippins entre en accès anticipé sur Steam

À partir du 12 juin 2019, le studio indépendant philippin Ranida Games lancera son jeu de combat fantastique basé sur des personnages historiques philippins appelé BAYANI - Jeu de combat en accès anticipé sur Steam.

Le jeu peut être ajouté à votre liste de souhaits Steam dès maintenant en visitant le page de la boutique Steam, où le jeu sera mis en ligne demain. Alternativement, vous pouvez télécharger la démo dès maintenant avant le lancement du jeu en accès anticipé en visitant le officiel BAYANI site .

Ranida a également fait des démonstrations du jeu lors de divers événements se déroulant à travers les Philippines, notamment le Pinoy Gaming Festival 2019 et l'événement Coliseum Summer Tournament 2019.

Le jeu lui-même adopte une approche fantastique de l'histoire philippine en transformant des combattants de la liberté historiques et des militants politiques en combattants exagérés, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce animée ci-dessous.

De toute évidence, vous n'avez probablement aucune idée de la façon dont le jeu se déroule réellement sur la base de ce court métrage d'animation, ce qui a été bien réalisé pour que le studio soit un petit groupe Pinoy travaillant sur le projet.

Ils ont une deuxième bande-annonce de gameplay qui présente davantage les mécanismes généraux de jeu, y compris les neutres, les combos, les spéciaux et les super mouvements. Vous pouvez consulter la compilation d’une minute de clips de gameplay ci-dessous.

Alternativement, une vidéo de jeu complète de quatre minutes est disponible présentant un match inédit entre Joe et Tonio, où vous pouvez avoir une idée du rythme général, des spéciaux, du zonage et des combos.

Le jeu me rappelle beaucoup une version philippine du très célèbre jeu de SNK. Dernière lame en termes d'éléments historiques et célébrant la riche histoire de combat d'un pays. Vous pouvez consulter la démonstration complète du gameplay ci-dessous.

En ce qui concerne le polissage, l'équipe a encore un long chemin à parcourir. Le traitement audio doit être nettoyé, et des effets sonores de meilleure qualité rendraient probablement l'impact des mouvements plus convaincant.

Il y a aussi quelques problèmes avec le timing du combo aérien. Le personnage initiant le combo peut rester coincé en l'air un peu trop longtemps, ce qui donne à l'adversaire une large ouverture pour détruire complètement la personne coincée en l'air.

La partie la plus difficile de la conception semble cependant avoir été bien gérée, et cela concerne le mouvement du joueur, la fluidité de l'animation et le mélange de transition entre les images. Tout cela semble bien et semble être mis en œuvre avec compétence.

Espérons qu'ils travaillent sur les effets sonores (en particulier en ajoutant beaucoup plus en ce qui concerne les effets "wooshing" et "swishing" qui sont absents lorsque vous voyez certaines des promotions se dérouler). Il est difficile d'avoir une idée de ce qu'ils doivent corriger d'autre jusqu'à ce que nous ayons vu davantage de gameplay, mais cela se produira lorsque le jeu sera mis en ligne en accès anticipé sur le marché. magasin de vapeur.

(Merci pour le conseil d'actualité Mad Lucied)

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