Sanglant: Rituel De La Nuit Souffre De Flou Texture, Décalage D'entrée, Problèmes De Résolution Sur Le Commutateur

Problèmes tachés de sang

[Mettre à jour:] Il y a un nouveau mise à jour d'après Sur la page Kickstarter, notant qu'ils accordent la priorité à l'amélioration des performances de la version Switch, le responsable de la communication, Jason «Question» Ryan, de 505 Games, a déclaré…

Nous avons écouté les commentaires concernant les performances du commutateur. Notre objectif est que tout le monde, quelle que soit la plate-forme, puisse profiter du jeu et le faire fonctionner correctement. Nous voulons être à la hauteur de vos attentes.

 

Tout au long du processus d'assurance qualité, nous avons résolu des problèmes de performance dans le jeu. La mise à jour 1.01 a été publiée sur Switch avant son lancement pour ajouter du contenu et améliorer les performances. Il n’a pas accompli tout ce que nous espérions et nous devons faire plus.

 

Pour répondre aux préoccupations soulevées par la communauté, nous transférons immédiatement des ressources afin d'améliorer les performances et la stabilité du commutateur. Vous pouvez vous attendre à un certain nombre de petites mises à jour qui amélioreront différents domaines du jeu plutôt que d'attendre plus longtemps pour une grosse mise à jour. Nous aurons plus de détails à mesure que nous plongerons dans les travaux.

[Article original:] Des rapports arrivent à ce sujet Nintendo Commutateur sortie d'ArtPlay et 505 Games ' Sanguinolente: Rituel de la Nuit est cassé… d'une mauvaise manière.

Il existe de nombreuses captures d'écran, vidéos et plaintes d'utilisateurs sur un certain nombre de problèmes qui affectent le jeu, allant des textures à basse résolution donnant un aspect délavé au jeu, à un flou flou lié à la faible résolution qui rend difficile de voir ce qui se passe sur le écran à la fois en mode TV et en mode ordinateur de poche, ainsi que le péché le plus flagrant de tous: le retard d'entrée.

YouTuber ContraNetwork même fait une comparaison vidéo montrant à quel point la version de Switch est graphiquement comparée à la PC version de Sanguinolente: Rituel de la Nuit en cours d'exécution sur les paramètres les plus bas.

Comme vous pouvez le constater, la version du commutateur fonctionne même en mode connecté, mais elle semble encore pire que la version du PC fonctionnant sur les paramètres les plus bas sous 1280 × 720, ce qui est supposé être ce que le commutateur exécute généralement en mode portable.

Ainsi, non seulement le mode TV fonctionne à une résolution inférieure à celle des normes PC les plus basses, mais il le fait à un taux pire que celui de la plupart des jeux Switch qui fonctionnent en mode portable. En fait, comme l'a noté Digital Foundry, The Legend of Zelda: Breath of the Wild fonctionne à une résolution dynamique de 720p en portable, et a une bien meilleure apparence et a beaucoup plus d’affichage à l’écran que celui d’ArtPlay sanguinolente.

Ce n'est même pas la compression YouTube causant les problèmes. Les joueurs qui possèdent le jeu ont pris des instantanés et ont montré à quel point il était mauvais de fonctionner en temps réel.

Mais il ne s’agit pas uniquement de taux de pixels réduits, de résolutions de texture plus faibles et d’un filtre d’écran défectueux, il existe également de nombreux effets de shader et d’effets de post-traitement manquants. La surbrillance spéculaire a été désactivée sur l'environnement, comme le montre clairement l'image ci-dessus avec le cadre de la fenêtre sur la version Switch, les surbrillances situées à gauche des cadres de la fenêtre sont totalement absentes.

Le mappage des ombres a également été réduit, les ombres sur les murs latéraux de la fenêtre ayant été réduites dans la version Switch par rapport à la version PC.

Vous remarquerez également dans la vidéo ci-dessus de Contra Network que les effets de la pluie sur le dessus du pont et sur les flancs du bateau sont totalement absents de la version Switch.

Vous noterez également qu'à l'intérieur du château actuel, la plupart des détails de l'arrière-plan deviennent indiscernables en raison de la résolution réduite, qui ressemble davantage à 1152 × 660 ou 960 × 540 plutôt qu'à 1280X720p.

Bien que l’entrelacement ne soit pas présent, il existe un certain niveau de confusion qui rend l’image désagréable visuellement.

Certains joueurs n'étaient pas du tout satisfaits de cela et ont en fait pris leur décision avec 505 Games, mais sans grand succès.

L’éditeur a refusé la demande d’échange de la version de Nintendo Switch contre le PS4 version après qu'un client se soit plaint que 505 n'avait pas averti au préalable les personnes que la version de Switch était aussi en panne. Cependant, le support client a déclaré qu’il y aurait une annonce officielle basée sur les commentaires reçus jusqu’à présent.

Si vous ne parvenez pas à voir le message, il est indiqué…

«Malheureusement, pour le moment, je n'ai aucune information supplémentaire sur ce sur quoi vous fournissez des informations. Mais il y aura une annonce officielle basée sur les commentaires reçus.

"En ce qui concerne l'échange de votre jeu à ce moment, ce n'est pas possible."

Cela signifie que 505 peut faire une annonce concernant un correctif à venir pour résoudre certains de ces problèmes… espérons-le.

Cependant, le jeu souffre de problèmes de résolution et de problèmes graphiques, mais il en est une autre quand il perd encore des images lorsqu’il tourne sous 30fps et que le décalage d’entrée fait que les joueurs manquent les repères de combat ou confondent leurs attaques. C'est définitivement inacceptable, et cela aurait été mieux si 505 et ArtPlay avaient retardé la sortie de Switch afin de pouvoir optimiser le jeu plutôt que de le jeter rapidement.

Comme de nombreuses personnes l’ont souligné dans la section commentaires de la vidéo de Contra Network, il existe des jeux beaucoup plus volumineux et plus graphiques qui offrent une meilleure apparence et fonctionnent mieux avec le Switch. Sanguinolente: Rituel de la Nuit. Donc, ce n'est pas un problème matériel, c'est un problème logiciel.

Reste à savoir si le correctif pour la version Switch arrivera tôt ou tard, mais 505 a définitivement été mis au courant du problème.

(Merci pour les nouvelles conseils Brad Donald, GrandmasterShadow et Cinj)