Le Witcher 3 sur le commutateur Nintendo est 540p dans le terminal mobile, 720p en mode TV

Le commutateur Witcher 3 Nintendo

L'édition complète de The Witcher 3: Wild Hunt est sur le point de se lancer sur Nintendo Commutateur pour Nintendonites et Switchians dans 2019. Le très célèbre jeu d'action-RPG de 2015 comportera tous les modules d'extension DLC précédemment publiés dans un package unique que vous pourrez lire à la volée ou confortablement sur votre canapé en mode TV.

Cette nouvelle est une gracieuseté de Nintendo Direct que Nintendo a lancée lors de la première journée officielle d’E3 à Los Angeles, en Californie. The Direct a publié une tonne d'informations sur de nombreux nouveaux jeux à venir sur le Switch, ainsi que sur des versions exclusives qui devraient être lancées plus tard cette année et dans 2020, montrant que Nintendo propose une gamme complète de logiciels pour son appareil de jeu hybride. . Vous pouvez consulter la bande-annonce de 45 deuxième révélation de The Witcher 3: Wild Hunt Edition Complète courir sur le commutateur, gracieuseté de GameSpot.

Mis à part le manque d'ombres dynamiques appropriées, la suppression de tout type de post-traitement et le nombre réduit de polygones pour les objets et les personnages, le jeu semble presque bien sur Switch. Meh, je me moque de qui? Ça a l'air terrible.

Quoi qu'il en soit, les joueurs demandaient à CD Projekt quelles étaient les spécifications de résolution du jeu pour Switch sur Twitter, et les développeurs ont bien voulu laisser tomber les détails relatifs au mode portable et au mode TV, le premier fonctionnant sur 540p et le second faisant la synthèse à 720p.

Pour mettre cela en perspective, le PS4 version de The Witcher 3 fonctionnait sous 1920 x 1080p en natif, alors que le Xbox Une version fonctionnait à seulement 900p. Les deux jeux ne tournaient qu'à 30 images par seconde.

Ainsi, entre la version Xbox One et la version Switch du jeu (fonctionnant en mode TV), il y a une perte d'environ pixels 518,400. Il s'agit d'une différence moins importante entre la perte de pixels entre la version Xbox One du jeu et la version PS4, où vous observiez une différence de pixels 633,600 laissés dans la salle de découpe pour la version Xbox One.

Donc, techniquement, la version Switch sera un peu moins troublante si vous êtes passé de la version Xbox One, par rapport à si vous êtes passé de la version PC ou la version PS4 jusqu'à la version Xbox One, car vous voyez une perte de 115,200 4 pixels de plus entre la version PS16 et la version Xbox One par rapport à la perte de pixels entre la version Xbox One et la version Switch, en particulier dans les formats grand écran où la différence sera plus discordante dans un format 9: XNUMX.

Aucune date de sortie n'a été fixée pour The Witcher 3: Wild Hunt - Edition complète sur la Nintendo Switch, mais ce sera évidemment avant l’achèvement de 2019.

(Merci pour le conseil de nouvelles Richard Pell)