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2019/06

L'accord Microsoft permet à la double amende de rester expérimentale, déclare Tim Schafer

Il a été annoncé lors de la vitrine des jeux Xbox de l'E3 2019, Double Fine (Psychonautes, Rad, Légende brutale) avait été acheté par Microsoft. Selon Tim Schafer, directeur du studio, l'une des principales raisons pour lesquelles l'équipe était impatiente de saisir cette opportunité est que Microsoft envisage de les laisser tranquilles.

Dans une récente interview avec Gamasutra, Schafer a noté que Microsoft fait quelque chose d'un peu différent ces jours-ci en ce qui concerne l'achat de studios. Comme le dit Schafer, « ils veulent que nous conservions notre identité, notre esprit ».

Cette relation a en fait été un peu taquinée sur scène lors de l'E3, lorsque Schafer est monté sur scène et a déclaré que Double Fine avait l'esprit d'équipe et qu'il serait heureux de créer des jeux pour le groupe. Engrenage, Forcer et Halo univers. Lorsqu'on lui a assuré que cela ne serait pas nécessaire et que Microsoft voulait simplement qu'ils continuent à faire ce qu'ils faisaient déjà, Schafer a fait semblant d'être très soulagé, affirmant qu'il était vraiment nerveux à l'idée de travailler sur ces autres propriétés.

Cependant, lorsque cette annonce a été faite, beaucoup l’ont accueillie avec beaucoup moins d’enthousiasme. Dans le monde du jeu vidéo, il est devenu très courant qu'un grand éditeur engloutisse des studios plus petits et, pour diverses raisons, les dissolve quelques années plus tard. Cela vient souvent du fait que ledit éditeur s'est trop mêlé aux projets du studio et a tout gâché.

Quoi qu'il en soit, le fait est que Schafer a déclaré que Microsoft ne fonctionnait pas de cette façon, ce qui est en fait un thème courant que nous entendons de nos jours. Ils ont repris beaucoup de studios ces dernières années et ceux qui ont répondu aux interviews semblent être d'accord que Microsoft les a achetés à cause des jeux qu'ils créent, donc Microsoft les laisse continuer à créer ces jeux.

Pour un studio comme Double Fine, il est évident qu'il s'agit d'une offre si attrayante. Comme il le note dans l'interview, être repris par Microsoft dans le cadre de ce type d'arrangement permettra à l'équipe de continuer à créer des jeux bizarres et expérimentaux sans avoir à se soucier de maintenir le studio hors de l'eau. Il note également que les types de jeux créés par Double Fine sont parfaits pour un service comme GamePass, qui, selon lui, a été un autre facteur déterminant dans l'adhésion à Microsoft. Il considère les jeux de Double Fine comme étant des offres parfaites à l'opposé de titres comme Engrenage or Forcer, ce qui permettrait au service de séduire encore plus de joueurs.

L’histoire m’a fait me méfier d’un éditeur qui choisit un petit studio, alors je croise les doigts pour que Microsoft fasse les choses différemment ces jours-ci.

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