L'accord Microsoft permet à la double amende de rester expérimentale, déclare Tim Schafer

Il a été annoncé lors de la vitrine des jeux Xbox E3 2019 Double Fine (Psychonautes, Rad, Légende Brutale) avait été acheté par Microsoft. Selon le chef du studio Tim Schafer, l'une des principales raisons pour lesquelles l'équipe était impatiente de saisir cette occasion est que Microsoft prévoit de les laisser tranquilles.

Dans une récente interview avec GamasutraSchafer a noté que Microsoft fait quelque chose d'un peu différent en ce qui concerne l'achat de studios ces jours-ci. Comme le dit Schafer, "ils veulent que nous conservions notre identité, notre esprit."

Cette relation a en fait été un peu taquinée sur scène pendant E3, lorsque Schafer est arrivé sur scène et a déclaré que Double Fine était un «joueur d'équipe» et qu'il serait heureux de créer des jeux pour le Engrenage, Forcer et Halo univers. Lorsqu'il a été assuré que cela ne serait pas nécessaire et que Microsoft souhaitait simplement qu'ils continuent à faire ce qu'ils sont déjà en train de faire, Schafer a prétendu être extrêmement soulagé, se disant très inquiet à l'idée de travailler sur ces autres propriétés.

Cependant, quand cette annonce a été faite, beaucoup l'ont reçue avec beaucoup moins d'enthousiasme. Dans le monde du jeu vidéo, il est devenu très courant pour un grand éditeur d'assimiler des studios plus petits et, pour diverses raisons, de les dissoudre quelques années plus tard. Cela revient souvent après que l'éditeur ait trop pesé dans les projets du studio et tout bousillé.

Quoi qu'il en soit, Schafer a déclaré que Microsoft ne fonctionnait pas de cette façon, ce qui est en fait un thème récurrent que nous entendons de nos jours. Ils ont acheté beaucoup de studios ces dernières années et ceux qui passent des interviews semblent s'accorder pour dire que Microsoft les a achetés à cause des jeux qu'ils créent. Microsoft leur permet donc de continuer à faire ces jeux.

Pour un studio comme Double Fine, il est évident que cette offre est si attrayante. Comme il le note dans l’interview, le fait que Microsoft ait choisi ce type d’arrangement permettra à l’équipe de continuer à créer des jeux bizarres et expérimentaux sans avoir à se soucier de garder le studio hors de l’eau. Il note également que les types de jeux fabriqués par Double Fine sont parfaits pour un service tel que GamePass, qui, at-il dit, a été un autre facteur décisif pour l’adhésion à Microsoft. Il considère que les jeux de Double Fine sont des offres parfaites de bout en bout du spectre de titres comme Engrenage or Forcer, ce qui permettrait au service d’attirer encore plus de joueurs.

L'histoire m'a rendu méfiant face à un éditeur qui choisit un petit studio. Microsoft croise les doigts de manière différente.