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2019/06

Shenmue 3 obtient son troisième retard, désormais prévu pour le 19 novembre 2019

Ça ressemble à Shenmue 3 connaît un troisième retard mais, cette fois, au moins le jeu n'est pas repoussé dans une autre année civile. Selon une mise à jour récente, le lancement a été officiellement déplacé du 27 août au 19 novembre de cette année.

Shenmue 3 il a fallu beaucoup de temps pour avancer sur deux fronts différents. Le Shenmue La série était initialement prévue comme une trilogie mais, avec la mort de la Dreamcast, ces rêves se sont éteints au début des années 2000. Puis, en 2015, il a été annoncé que le troisième opus serait enfin en développement, mais seulement après une campagne Kickstarter réussie.

C'est alors que commença la deuxième attente, alors que Shenmue 3 devait initialement arriver en 2017. Il a finalement été repoussé à 2018, puis au 27 août 2019. Il y a donc maintenant (vraisemblablement) un délai supplémentaire à attendre, mais cela ne durera que quelques mois supplémentaires.

Selon une mise à jour sur Kickstarter, le jeu est « presque prêt » mais « a simplement besoin d’un peu plus de raffinement avant d’être véritablement terminé ». Traduction : « Polissez, polissez et encore polissez. »

Étant donné que la campagne Kickstarter a été essentiellement lancée sur la scène Sony E3, il n'est pas surprenant que Shenmue 3 devrait être une exclusivité sur la console PS4. Il arrive également sur PC, donc ce n'est pas une perte totale.

Pourtant, certains sont un peu nerveux concernant le financement du jeu. Son objectif initial sur Kickstarter était de 2 millions de dollars, qu'il a réussi à dépasser. Au final, il est devenu le jeu financé par le crowdfunding le plus réussi avec plus de 7 millions de dollars récoltés. Malgré tout, un soutien supplémentaire a été apporté par des investisseurs extérieurs, tels que Sony. Bien sûr, créer un jeu coûte très cher, mais les gens aiment généralement avoir une vue d'ensemble lorsqu'ils investissent dans un projet à financement participatif. Cela soulève également la question : « combien coûte réellement la création d’un jeu ? »

If Shenmue 3 avait seulement atteint l'objectif initial de 2 millions de dollars, aurait-il réellement pu être atteint ? Même à un montant près de quatre fois supérieur, le développement a nécessité des investissements supplémentaires. Est-ce encore un autre exemple des problèmes structurels observés dans l’industrie en matière de planification et de budgétisation réalistes pour ces jeux ? Il y a probablement une réflexion qui pourrait être tirée de tout cela, mais je vous laisse plutôt le soin de le discuter dans les commentaires.

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