Square Enix prédit un démarrage lent du streaming, qui pourrait l'emporter sur les nouveaux arrivants

Il est facile d’oublier que Square Enix est l’un des éditeurs les plus expérimentaux, travaillant avec une grande variété d’équipes, de plates-formes et de modèles de distribution pour toucher les joueurs où qu’ils soient et quels qu’ils soient. Et bien que l'éditeur s'intéresse de manière décisive au streaming de jeux, le président Yosuke Matsuda ne voit pas le secteur évoluer rapidement.

Dans une récente entretien avec Game Industry Biz, Matsuda a couvert tout, des projets à venir aux coulisses de Square Enix afin de mieux préparer l’éditeur au futur du jeu, quelle que soit la direction à suivre. Cet entretien est plutôt long et mérite d'être lu par toute personne intéressée par le fonctionnement interne de l'industrie.

L’un des principaux enseignements de la discussion est que Matsuda ne s’attend pas à voir le streaming de jeux devenir le «prochain événement majeur» dans un avenir proche. Ses sentiments à ce sujet sont en réalité un peu plus nuancés que cela et cela pèse un peu plus lourd dans la mesure où il est à la tête d'une entreprise qui jette littéralement tous les spaghettis contre le mur pour voir ce qui reste en place. Leurs grands projets AAA proviennent de studios internes et partenaires, ils travaillent avec plusieurs petits studios et développeurs indépendants, ils ont un MMORPG extrêmement réussi et une forte présence sur le marché de la téléphonie mobile. Ils ont également réussi à apporter une version en streaming de Resident Evil VII au commutateur au Japon.

Dans l'interview, Matsuda parle de Google Stadia et du service xCloud de Microsoft, ce qui l'intéresse beaucoup. Cependant, il note qu'ils sont plus susceptibles de "toucher de nouveaux clients" plutôt que d'amener les joueurs actuels à un avenir entièrement en streaming. Même dans ce cas, cependant, il est clairement réticent à se consacrer pleinement au secteur de la diffusion en continu.

J'espère vraiment que la diffusion en nuage démarrera avec succès… Parce que cela dépendra tellement de l'infrastructure Internet, je ne pense pas que cela va nécessairement démarrer tout de suite.

Matsuda poursuit en disant qu'il ne s'attend pas à ce que les joueurs actuels sur console et PC passent soudainement au streaming pour tous leurs besoins de jeu. Il note que les deux plates-formes offrent actuellement un «environnement très stable et génial», et que le streaming devrait atteindre ce même niveau avant de convaincre les joueurs de longue date de faire tout type de changement. Mais pour les gens qui ne jouent pas traditionnellement et qui recherchent une option rationalisée et abordable avec moins de matériel / disques / etc. à gérer, Matsuda dit que le streaming pourrait enfin attirer de nouveaux joueurs dans le giron.

Avec le lancement de Stadia plus tard cette année et l'absence de nouvelles consoles 2020, il ne faudra que quelques années avant de pouvoir vraiment mesurer le succès ou l'échec du streaming. Quoi qu'il en soit, ce sera un moment intéressant dans l'histoire du jeu à regarder se dérouler.

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