Stig Asmussen dit Jedi: L'ordre déchiré prend exemple sur Metroid Prime et Dark Souls

Plus tôt ce mois-ci, EA Play, Electronic Arts et Respawn Entertainment ont présenté les minutes 13 de Star Wars Jedi: Ordre déchu gameplay - qui semble avoir pu facilement sortir de la dernière décennie. À partir de maintenant, le directeur de Ordre déchu dit que le jeu de novembre 2019 dû prend exemple sur Metroid Prime et Âmes sombres' structure.

En fin de compte, le jeu en question ressemble à quelque chose qui est sorti des jours 2008-2009 en passant par EA Play. Bien que ce soit mon opinion personnelle sur la bande-annonce de gameplay «alpha». Néanmoins, le directeur, Stig Asmussen, donne sa vision de la façon dont les mécanismes du jeu se dérouleront lors du lancement.

Selon le site Game Informer (archive.is), nous apprenons qu'Asmussen a examiné la structure de Metroid Prime de près et à des jeux comme Bloodborne et Dark Souls de sorte que la sensation de Ordre déchu est "frais". Il est à noter que l'obtention de mises à jour dans le jeu n'est pas comme Metroidet bien que ce ne soit pas un jeu Souls, il utilise une méthodologie similaire:

«Nous avons examiné de près la structure de Metroid Prime. Au début, j'ai examiné la cadence des améliorations à Metorid et nous avons cartographié cela. Le nôtre en Jedi: Fallen Order n’a rien à voir avec ça, mais c’était un bon exercice. Je pense que [l'approche de Jedi: Fallen Order] se sentira fraîche; ce n'est pas exactement comme Metroidvania. Nous avons également examiné des jeux comme Bloodborne et Dark Souls qui utilisent les mêmes types de méthodologie. Nous avons étudié ces jeux et ils nous ont inspiré pour trouver une expérience qui fonctionne bien pour notre jeu. "

De plus, Jason de Heras, concepteur de combat, a repris l'explication d'Asmussen pour élaborer sur le Dark Souls côté des choses dans ce "ce que vous voyez est ce que vous obtenez" en ce qui concerne le système de combat.

Heras pense que le personnage principal dispose d'une simple trousse à outils, mais les ennemis et le monde qui l'entoure rendent les choses dangereuses:

«Nous examinons tous les genres et tous les jeux d’action, Dark Souls, bien sûr, car c’est un système de combat très semblable à ce que vous voyez. Le personnage principal a une simple trousse à outils, mais ce sont les ennemis et le monde qui les entoure qui la rendent dangereuse. Le joueur doit essayer de lire chaque ennemi, de définir le défi, les différents horaires, et de réagir en conséquence et de définir une stratégie. "

Si l'IA reste la même que la bande-annonce du jeu EA Play, je ne vois pas comment Ordre déchu incitera ou poussera le joueur à essayer de lire chaque ennemi, à relever des défis ou à tirer une nouvelle stratégie s’il n’ya pas de défi au départ. Néanmoins, les choses pourraient changer plus tard dans le service de l'IA, mais si les antécédents d'EA (par exemple, 1 Battlefield et Battlefield V'AI's) ne contient aucune indication, alors ce jeu est en ébullition pour ce qui est des «défis».

Quoi qu'il en soit, si le jeu vous semble intéressant, vous pouvez vous attendre à ce qu'il sortira le 15 novembre sur PC, PS4 et Xbox One, comme indiqué ci-dessous: