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2019/06

Stig Asmussen dit que Jedi: Fallen Order s'inspire de Metroid Prime et de Dark Souls

Plus tôt ce mois-ci, chez EA Play, Electronic Arts et Respawn Entertainment ont présenté 13 minutes de Star Wars Jedi: Ordre déchu gameplay – qui semble avoir facilement pu sortir de la dernière décennie. Désormais, le directeur de Ordre déchu dit que le jeu dû de novembre 2019 s'inspire de Metroid Prime et Âmes sombres' structure.

En fin de compte, le jeu en question ressemble à quelque chose qui est sorti des jours 2008-2009 selon la révélation d'EA Play. Bien que ce soit mon opinion personnelle sur la bande-annonce de gameplay « alpha ». Néanmoins, Stig Asmussen, le réalisateur, donne sa vision sur la façon dont les mécanismes du jeu se dérouleront au lancement.

Selon le site Web Game Informer (archive.is), on apprend qu'Asmussen s'est penché sur la structure de Metroid Prime de près et à des jeux comme Bloodborne et Dark Souls pour que la sensation de Ordre déchu est « frais ». Il convient de noter qu'obtenir des améliorations dans le jeu n'est pas comme Metroid, et bien qu'il ne s'agisse pas d'un jeu Souls, il propose une méthodologie similaire :

« Nous avons examiné de près la structure de Metroid Prime. Au début, j'ai examiné la cadence d'obtention des mises à niveau dans Metorid et nous l'avons cartographié. Le nôtre dans Jedi : Fallen Order n’a rien de tel, mais c’était un bon exercice à réaliser. Je pense que [l'approche de Jedi: Fallen Order] sera fraîche ; ce n'est pas exactement comme Metroidvania. Nous avons également examiné des jeux comme Bloodborne et Dark Souls qui ont le même type de méthodologie. Nous avons étudié ces jeux et ils nous ont inspirés pour trouver une expérience qui fonctionne bien pour notre jeu. »

De plus, Jason de Heras, concepteur de combat, a donné suite à l'explication d'Asmussen pour élaborer sur le Dark Souls côté des choses dans ce « ce que vous voyez est ce que vous obtenez » concernant le système de combat.

Heras pense que le personnage principal dispose d'une boîte à outils simple, mais les ennemis et le monde qui l'entoure rendent les choses dangereuses :

« Nous examinons tous les genres et tous les jeux d'action, Dark Souls, évidemment, parce que c'est un système de combat très axé sur ce que vous voyez, c'est ce que vous obtenez. Le personnage principal dispose d'une boîte à outils simple, mais ce sont les ennemis et le monde qui l'entoure qui le rendent dangereux. Il s'agit pour le joueur d'essayer de lire chaque ennemi, de comprendre quel est le défi, quels sont les différents timings, de réagir à cela et d'avoir une stratégie.

Si l'IA reste la même que le trailer de gameplay d'EA Play, je ne vois pas comment Ordre déchu poussera ou poussera le joueur à essayer de lire chaque ennemi, de trouver des défis ou d'élaborer une nouvelle stratégie s'il n'y a pas de défi en premier lieu. Néanmoins, les choses pourraient changer dans le département IA plus tard, mais si les antécédents d'EA (par exemple, 1 Battlefield et Battlefield V's IA) contient une indication, alors ce jeu est dans l'eau chaude lorsqu'il s'agit de « défis ».

Quoi qu'il en soit, si le jeu vous semble intéressant, vous pouvez vous attendre à ce qu'il soit disponible le 15 novembre sur PC, PS4 et Xbox One, comme indiqué ci-dessous :

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