David Cage veut que Quantic Dream publie différents jeux

Il n'y a pas si longtemps, nous avions annoncé que Quantic Dream faisait équipe avec l'éditeur chinois NetEase. Dans ce même rapport, nous avons expliqué comment la société de développement de jeux avait laissé Sony passer à la multiplateforme. Désormais, le fondateur de Quantic Dream, David Cage, souhaite explorer l'auto-édition et l'édition d'autres jeux également.

Dans une interview avec GameSpot (archive.is), Cage a répondu à une série de questions et l’une des nombreuses questions portait sur la rupture de Sony et ce que Quantic Dream envisage de faire maintenant.

Cage, l'homme qui crée des jeux qui agissent davantage comme des films, n'a pas hésité à dire ce qu'il a fait et ce que Quantic Dream va produire. dans la mesure où il continue à dire à GameSpot que la publication est sur son radar:

“Après des années de collaboration avec 12, nous avons estimé qu'il était temps pour nous d'explorer différents itinéraires et de faire différentes choses. Nous voulions également devenir éditeurs et travailler réellement sur nos titres, peut-être sur plusieurs titre à la fois. De plus, nous voyons le paysage changer très rapidement, nous voyons de nouvelles plates-formes, nous voyons le mobile et nous voyons le cloudplay, et nous voulions simplement pouvoir faire partie de ce paysage. "

NetEase - qui serait le cinquième éditeur au monde - a motivé Cage et son équipe après s'être associés, ce qui a conduit le fondateur de Quantic Dream à s'entretenir avec différentes personnes au sujet de l'expansion. Dans cette situation, Cage a constaté que l'édition était la voie à suivre en ce qui concerne ses jeux et peut-être avec d'autres développeurs:

«Nous travaillons sur différents projets et c'est aussi quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps. Mettre la même passion et le même enthousiasme et explorer des métiers peut-être différents. Une partie importante de ce que nous voulions faire était de devenir éditeur pour publier nos propres jeux. C’était quelque chose d’important pour nous, mais également de travailler avec d’autres développeurs, et pas nécessairement en matière de narration interactive, mais n’importe quel genre. Tant que c'est original, innovant et de haute qualité, nous sommes intéressés. Et comme nous travaillons dans ce secteur depuis des années 22, nous avons juste senti que nous pourrions peut-être aussi partager notre expérience de développeur pendant longtemps, en partageant l'accès à la capture de mouvement, aux scènes sonores, aux acteurs, aux talents, aux la sous-traitance, tous les avantages industriels que nous pouvons avoir. La technologie pourrait également être partagée. Et donnez simplement une chance à d'autres développeurs d'accéder à ce marché fantastique et aux joueurs, et aidez-les simplement du mieux que nous pouvons.

Lorsque GameSpot a demandé à Cage sur quoi il pourrait travailler ou ce que son équipe pourrait publier, il semble que rien ne se passe actuellement, mis à part le fait que Cage tente de démarrer quelque chose au moment où nous parlons:

"Non, nous n'avons aucune annonce à faire, mais nous travaillons très activement sur ce sujet en ce moment, et c'est tellement excitant, vraiment excitant."

Donc là vous l'avez. Cage et Quantic Dream souhaitent créer eux-mêmes des jeux et partager leurs équipements, leurs ressources et leur expérience dans l'industrie du jeu avec d'autres développeurs. Ceci est une tentative de la part de Quantic Dream de devenir un éditeur produisant un contenu «original, innovant et de grande qualité».

À Propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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