Greak: Memories Of Azur, Une aventure de plate-forme dessinée à la main à venir dans 2020

Souvenirs d'azur

Les développeurs indépendants mexicains Navagante travaillent sur un nouveau jeu d’aventure de plate-forme, à défilement horizontal, dessiné à la main. Greak: Souvenirs d'Azur. Il est publié par le groupe mexicain Bromio et sa sortie est prévue pour 2020.

Le jeu a récemment reçu sa première bande-annonce, et je dois dire qu’ils ont bien démarré, en travaillant sur un jeu qui a l’air superbe, bien que ce soient des concepts de recyclage qui ont déjà été quelque peu perfectionnés par des studios comme Frozenbyte.

Ce que je veux dire par là, c'est que vous prenez le contrôle de trois personnages jouables, tous frères et soeurs, alors qu'ils tentent de faire un voyage périlleux sur leur chemin de retour. Ce n’est pas sans rappeler la manière dont chacun des trois personnages jouables Trine ont leurs propres capacités et compétences propres à les aider au cours de segments spécifiques des niveaux. Greak fonctionnera de manière très similaire, où vous ne jouerez parfois qu’un seul personnage, et d’autres fois, vous alternerez entre les trois héros principaux, comme illustré dans la bande-annonce ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, ce n’est pas un jeu animé par Flash. Ils ne recyclent pas les rotations des sprites à partir de Photoshop ou des cadres copiés-collés en gros pour créer les mouvements et les combats. Le jeu a un style artistique charmant qui me rappelle celui d’Ubisoft Montréal Enfant de Lumière, juste avec un ton plus minimaliste à la variété de la palette.

Même toujours, chacun des trois personnages jouables - Greak, Adar et Raydel - reçoit une attention particulière aux détails de la qualité de la bande dessinée lorsqu'ils sautent, courent, flottent et se frayent un chemin à travers une série de niveaux exigeants qui nécessiteront un travail d'équipe dans certains segments. et intuition solo chez les autres.

Un peu comme Trine il y aura des segments dans lesquels vous incarnerez chacun des personnages qui devront utiliser leurs capacités pour franchir des obstacles et des obstacles.

Lorsque vous jouez dans Raydel, le jeu se mêle au corps à corps, tandis qu'Adar et Greak comptent principalement sur leurs ennemis pour se soustraire à leurs ennemis et sur leur agilité pour parcourir les étapes.

Cela semble prometteur jusqu’à présent et, espérons-le, il se rendra au Nintendo Commutateur en bas de la ligne parce qu'il semble que cela pourrait être une vraie huée. Vous pouvez en apprendre plus en visitant le site officiel ou garder un œil sur Greak: Souvenirs d'Azur quand il lance dans 2020.

(Merci pour le conseil de nouvelles Fate_warrior95)