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2019/07

Développeurs de jeux, il est temps d’arrêter d’écouter VG247

Hier, VG247 est sorti un op-ed intitulé « Développeurs de jeux, il est temps d'arrêter d'écouter les fans. » J'ai trouvé l'article tellement horriblement horrible que j'ai décidé de sortir de ma retraite après avoir parlé de jeux vidéo et d'y répondre. GamerGate a eu lieu il y a presque cinq ans et certaines personnes n'ont toujours rien appris. C'est fou de tomber sur un récit reconditionné selon lequel « les joueurs ne doivent pas nécessairement être votre public » après tout ce temps.

« Ne vous fâchez pas, il y a un peu d'hyperbole dans ce titre – parmi tous les détritus d'Internet, il existe occasionnellement des commentaires utilisables. C'est juste que la merde flotte vers le haut jusqu'à ce que tout ce que vous puissiez voir.

Au moins, l'auteur de l'article est honnête à propos de son appât à clics. Je considère qu’il s’agit d’une amélioration remarquable malgré les circonstances.

Mais ensuite, nous entrons dans l'article lui-même ici et immédiatement Kirk McKeand essaie de minimiser ce qui s'est passé avec Bioware et Mass Effect 3. Il qualifie le tollé public suscité par la fin du jeu et sa révision éventuelle de « plier la vision créative ». Mais c'est contradictoire, comme l'original Mass Effect jusque-là, la trilogie établissait un niveau incroyablement élevé. Ils avaient différents volets d’histoires et d’intrigues qui méritaient une véritable conclusion. Quelque chose que la fin originale telle qu’elle a été n’a pas réussi à livrer.

CaseyHudsonMassEffect3

Dans une ligne jetable à la fin du premier paragraphe principal, Kirk parle de Game of Thrones la saison dernière a été terrible. Il se concentre sur le fait que les gens ont demandé sa refonte, sans examiner correctement les circonstances entourant cette situation. Pour faire bonne mesure, nous pouvons ajouter le Star Wars l'indignation entourant Le dernier Jedi. Non seulement cela correspond au modèle en jeu ici dans cette discussion, mais les auteurs de ce sujet Game of Thrones a également réussi à attraper un Star Wars un concert quelconque.

Sources de George RR Martin pour Game of Thrones n'est allé que jusqu'à présent. À partir de la fin de la cinquième saison, les scénaristes de la série télévisée ont vu leurs roues d'entraînement retirées et n'ont plus eu papa George sur qui s'appuyer. Les notes IMDb reflètent que, comme en moyenne les derniers Game of Thrones les épisodes ont obtenu des scores inférieurs à ceux de leurs prédécesseurs. Il est tout à fait naturel que quiconque soit déçu par ce scénario. Les épisodes précédents ont renforcé les attentes des gens en matière de qualité de narration, et l'euphorie du battage médiatique ne pouvait que tromper les gens avant que la réalité n'intervienne.GameOfThronesNotes

Ceci décrit parfaitement le Star Wars situation également. C'est pertinent pour cette discussion générale sur ce qui constitue un fandom encore plus récemment grâce au L'ascension de Skywalker révéler. Un fanboy trop excité s'est filmé en train de réagir au message initial Bande-annonce de l'épisode IX. Ses cris d'excitation et ses larmes de joie ont fait de lui une sensation virale pendant cinq brèves minutes de gloire. Son enthousiasme général et aveugle pour le prochain film a constitué un tournant à 180 degrés par rapport au scepticisme ambiant quant à l'avenir du film. Star Wars franchise autrement. Avant que le film unique de Han Solo ne soit un le flop au guichet, il y avait Le dernier Jedi. Si nous devions discuter des mérites/défauts de l'épisode VIII, nous serions ici toute la journée. Tout ce qui compte dans notre cas, c'est le fossé entre critiques et public. Les tomates pourries racontent tout.

Oui. Contrecoup pour Le dernier Jedi est allé trop loin dans certains cas. Il n'y a aucun moyen que vomir $ 200 MILLION pour une sorte de remake aurait déjà travaillé, même avec tout cet argent. De plus, Kelly Marie Tran devoir quitter les réseaux sociaux à cause de toutes les conneries que les gens lui disaient en ligne pour Le dernier Jedi n’est en aucun cas acceptable. Cela a révélé l'épisode IX à Célébration de Star Wars visualisation gênante.

Cependant, il s'agit d'une voie à double sens. Mark Hamill, l'acteur de Luke Skywalker, était depuis longtemps au centre de l'attention lorsqu'il s'agissait de Le dernier Jedi débat. Son rôle important dans le film et Star Wars Dans l'ensemble, la série a donné plus de poids à ses opinions. Nous n'avons pas besoin de spéculer sur nombreux commentaires Mark H. l'a fait dans des interviews et à la presse non plus. Des remarques qui suggèrent à beaucoup qu'à tout le moins Hamill était déçu du déroulement de l'épisode VIII.

Juste celui-ci « #MissedOpportunities » Tweet à partir du 26 avril de cette année devrait le couvrir. Hamill a tweeté une photo qui montre les acteurs originaux, désormais âgés, se lancent dans une nouvelle aventure. Opportunités ratées

Même dans la première réponse ci-dessous, Hamill est averti par le public.

Ce n'est pas plus approprié de faire cela à Mark comme cela l'était à Kelly Marie Tran. La leçon à retenir ici est qu'il est tout à fait normal de vouloir quelque chose en dehors de la culture médiatique/pop que l'on consomme. Les commentaires sont bons.

Les commentaires signifient que le public se soucie du sujet. C'est également une nécessité lorsqu'il s'agit de l'héritage durable du support dans lequel l'œuvre réside. L'éloge ou la fureur du public est ce qui laisse une marque durable dans la mémoire collective de la société. Développer un produit et le processus de rétroaction sur ledit produit peut sembler moche. Mais c'est juste une réalité de la vie et de la nature humaine. Nous ne pouvons pas changer cela immédiatement. Au lieu de cela, nous pouvons recentrer nos priorités.

Le produit final est ce qui compte le plus.

VG247 part du principe qu'il est impossible pour un studio de développement de créer un jeu en douceur du début à la fin, pour ensuite le sortir et le faire échouer selon ses propres mérites. "Les développeurs sont généralement conscients des problèmes majeurs avec lesquels ils se lancent", indique l'article, arrêtant quelques cellules cérébrales en cours de réflexion. Les développeurs sont au courant grâce aux fans et à leurs retours.

L'auteur confond les distinctions avec la critique. Ils ont simplement traité les joueurs de bande d'idiots, pour ensuite dénoncer la négativité que reçoivent les blogueurs glorifiés chaque fois qu'ils tentent de devenir ouvertement politiques. Il s’agit d’un système de freins et contrepoids pour lequel les trois groupes doivent s’écouter mutuellement afin de prospérer. Comment les journalistes de jeux sauraient-ils sur quoi écrire s’ils n’avaient pas la communauté des joueurs pour lire la salle à leur place ? La vérité est tout le monde écoute les fans, tout le temps. Dans le cas de cet article du VG247 par exemple, ils vont intentionnellement à contre-courant.

Mais ils écoutent toujours. Il définit l'existence de ces débouchés. Leur relation avec la communauté dans son ensemble est un élément clé, même si des endroits tendus comme VG247 pourraient tenter d'établir une telle relation. Extra Credits est dans l’ensemble une chaîne YouTube extrêmement réussie pour la critique de jeux vidéo depuis des années maintenant. Ce que l'article de VG247 oublie, c'est que le public est plus que bienvenu à critiquer les critiques, et c'est exactement ce qui s'est passé avec un récent épisode d'Extra Credits. Le « Arrêtez de normaliser les nazis » la vidéo a accumulé 185,000 XNUMX dislikes, et la chaîne saignés près de 30,000 XNUMX abonnés dans les jours qui ont suivi la mise en ligne.

Travailler comme prévue

Il n’y a rien de mal à cela, malgré ce que VG247 essaie de faire valoir. Tout dans l'écosystème Internet fonctionne comme prévu.

Au début de 2019, Assassin's Creed Odyssey a une controverse avec l'un de leurs épisodes DLC. Le brouhaha est le résultat des choix de scénario plus ouverts offerts au joueur tout au long du jeu. Cela ne se limitait pas aux résultats des quêtes, mais s'étendait aux relations et aux romances que le joueur pouvait explorer. Cependant, avec cet épisode DLC « Legacy of the First Blade », tout le monde – quels que soient leurs choix – a été amené à procréer avec un personnage d'histoire particulier. L'intention derrière cela était d'établir la lignée du personnage au sein du Assassin Creed univers. Mais cela n’a pas empêché une réaction négative.

je vais laisser un Devis de l'un des développeurs parlent de lui-même sur la façon dont le .fans matière lorsqu'il s'agit de jeux vidéo en tant que produit final.

« Nous avons lu vos réponses en ligne et les avons prises à cœur. Cela a été une expérience d’apprentissage pour nous. Comprendre à quel point vous vous sentez attaché à votre Kassandra et à votre Alexios est une leçon d'humilité et savoir que nous vous avons laissé tomber n'est pas quelque chose que nous prenons à la légère. Nous travaillerons pour faire mieux et veillerons à ce que l'élément de choix du joueur dans Assassin's Creed Odyssey soit transposé dans notre contenu DLC afin que vous puissiez rester fidèle au personnage que vous avez incarné tout au long.

Quelques mois plus tard, Ubisoft fait un patch pour le DLC qui permettait de supprimer autant que possible les connotations romantiques dans les choix des joueurs. De « vouloir fonder une famille » passe à « vouloir sécuriser la lignée ». L’auteur de l’article VG247 défendrait sans aucun doute cette situation particulière.

La réaction de Mass Effect: Andromeda et Hymne a produit certains des meilleurs travaux de Jason Schreier en matière d'enquêtes Kotaku. Autrement, nous n’aurions rien su des circonstances désastreuses du processus de développement de chacun de ces jeux. Là nécessaire être une base de fans en colère qui écume à la bouche à propos des jeux qui leur sont proposés. Cette soif de réponses est ce qu’on appelle l’intérêt public, et elle a servi de fondement nécessaire pour inciter Kotaku et Schreier à approfondir la question. C'est aussi une chose merveilleuse. C'est quelque chose de beau qui sort des catastrophes, de pouvoir apprendre des erreurs commises en cours de route. La base de fans sert de motivation pour faire le meilleur travail possible. Cela donne aux développeurs de jeux un sentiment objectif d’accomplissement et de valeur pour ce qu’ils font.

La pièce VG247 mentionne Metal Gear Solid 4 apparemment sorti de nulle part. À mon avis, je pense que cette comparaison est trop datée pour être d’une quelconque utilité. Un bien meilleur exemple serait le contraste entre Metal Gear Solid V et Metal Gear Survive. Nous nous souvenons tous des huées du public lors de la cérémonie des Video Game Awards de Geoff Keighley en 2015.

Après Metal Gear Solid V a remporté des distinctions, Metal Gear Solid L'absence du concepteur de jeux Hideo Kojima a dû être expliquée. Konami lui a interdit de voyager en raison du contrat de travail sous lequel ils avaient Kojima. Je me souviens encore personnellement du feu d’artifice organisé sur les réseaux sociaux ce soir-là. Cela sert cependant de métaphore, car Kojima a réussi à faire en sorte que son identité en tant que personne soit le reflet du produit de son travail. Hideo Kojima a fini départ Konami quelques semaines plus tard. Même si cela prendra quelques années, le flop de février 2018 Metal Gear Survive sert d’antithèse parfaite à la pièce VG247 dans la mesure où nous pouvons voir les différences flagrantes dans le produit final du point de vue du développement de jeux.

Le fait est que la surdité de Konami quant à ce qui importait vraiment aux fans a eu des conséquences durables sur le modèle commercial global de l’entreprise. Le inverse se passe pour Blizzard Entertainment en ce qui concerne Overwatch. Ironiquement, la pièce VG247 fait allusion au jeu en incluant une photo d'équipe des différents joueurs. Overwatch personnages. Cependant, en regardant de plus près cet exemple dans cette discussion, nous avons davantage de preuves du contraire de ce que VG247 essaie d'argumenter. D'une part, il est possible d'examiner simplement les mises à jour de routine du jeu lorsqu'il s'agit d'améliorer et de nerfer les statistiques essentielles (je nommerai Mercy et tous les changements qu'elle a subis à titre d'exemple).

Pourtant, en adoptant l'approche consistant à examiner Overwatch liste dans son ensemble, nous pouvons voir la situation dans son ensemble. Le jeu a été lancé avec 21 héros jouables et en a ajouté 9 autres après le lancement. Le Overwatch L'équipe de Blizzard est plus ou moins composée de spécialistes des fusées ou de chirurgiens du cerveau, étant donné les incroyables responsabilités en matière d'équilibre du jeu qui s'appliquent ici. Les développeurs de jeux écoutent les fans comme seule raison Overwatch a survécu aussi longtemps qu'il a survécu. Du tout. Ce que la pièce VG247 essaie de faire, c'est de séparer «l'écoute des fans», ce qui ne signifie pas d'un point de vue technique. Mais c’est précisément cette perspective, dans cette relation push-and-pull entre développeurs et fans, qui permet au produit de fonctionner correctement. Au cours des derniers jours, Blizzard a annoncé que Hero 31 prendrait plus de temps que d'habitude avant de pouvoir le sortir. L’équilibre du jeu est exactement la raison pour laquelle c’est le cas.

Mais une bonne transition est celle-ci Overwatch a des coffres à butin. Un concept qu'EA aime appeler "mécaniques surprises."

L’intégralité de la pièce VG247 est réfutée si l’on considère les coffres à butin. Cela rentre dans la définition d’une « innovation » pilotée par l’entreprise, n’est-ce pas ? Et que s'est-il passé là-bas ? Si nous regardons le Star Wars Battlefront II catastrophe, le système de coffre à butin était si mal mis en œuvre et a suscité suffisamment d’attention négative qu’EA a dû le débrancher.

C’était voué à l’échec dès le départ.

Dans un sens, Star Wars Battlefront II était couplé avec Le dernier Jedi en ce qui concerne la déception, ainsi que les dates de sortie. Mais ce que DICE avait décidé de faire, aux yeux du public, c'est enfin livrer un produit qui valait la peine d’attendre. Cette fois. La première Battlefront Le jeu de DICE était terne en termes de contenu (pas de mode histoire) et de valeur de rejouabilité durable. Lorsque vous entrez dans l'ère moderne des expériences multijoueurs en ligne, cela a tendance à se produire lorsque vous avez des joueurs comme Call of Duty et Battlefield à affronter. Le composant multijoueur dans les deux Battlefront les jeux avaient le système Star Card, mais il a été considérablement étendu dans le deuxième jeu pour refléter les efforts de DICE pour offrir quelque chose de plus charnu aux joueurs cette fois-ci. Lors de son lancement, le système Star Card était désormais un outil de progression obligatoire. Il a brisé la barrière de ce qui est considéré comme purement cosmétique et a franchi la ligne des statistiques, des armes, des capacités, etc.

Pour faire court. Le système Star Card était lié à l’argent. Lorsque vous faites quelque chose comme ça, la communauté des joueurs est plus susceptible d’examiner en profondeur les tenants et les aboutissants de ce qui se passe. Les microtransactions mettent vraiment un frein au système de progression en ayant plus d'une devise, des cristaux et des crédits. Si cela semble déroutant, c'est parce que c'est le cas. Ce qui a conduit à un jour fatidique en novembre 2017, lorsque quelqu'un s'est indigné d'avoir payé 80 $ en Battlefront cristaux, seulement pour toujours empêcher Dark Vador d'être disponible pour jouer.

Ce jour-là était juste avant le jour du lancement. L'équipe communautaire d'EA j'ai essayé d'expliquer leurs choix de conception, mais en vain. Beaucoup en vain, qu'il est devenu l'un des commentaires Reddit les plus défavorisés de tous les temps.

FiertéEtRéalisation

EA a essayé de backtrack de leurs erreurs au cours de l'année prochaine. Mais trop peu et trop tard, car l'héritage de cette situation a touché l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble en ce qui concerne la pratique des loot boxes. Au point que les gouvernements du monde entier ont dû intervenir.

Dans l’ensemble, je n’accepte pas l’argument de Kirk McKeand selon lequel les développeurs n’écoutent pas la communauté des joueurs comme moyen d’innovation. 

À tous les développeurs de jeux qui rencontrent cette pièce, tenez compte de mon avertissement. En suivant les conseils de VG247 vous vous retrouverez rapidement en situation de faillite financière. Le type de rhétorique et d’état d’esprit adoptés là-bas est une relique démodée de la décennie 2010. Une époque où des opportunistes comme Anita Sarkeesian sont arrivés, ont mis le feu et ont vu l’industrie du jeu brûler. Le fait que Sarkeesian soit au bord de la faillite financière ce n'est pas un accident. C'est le résultat final de cette façon de penser.

Ne les écoutez pas.

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