Wolfenstein: Youngblood AI, les problèmes de microtransaction bouillonnent après les critiques des joueurs

Wolfenstein: Youngblood est sorti maintenant PC et sera bientôt publié sur PS4, Xbox One et Switch le 26 juillet 2019. Cependant, des critiques ont frappé la scène de joueurs et de fans impatients de voir ce que le titre FPS a en réserve pour Wolfenstein les visiteurs, seulement pour trouver des questions remarquables.

Tout d’abord, si vous recherchez la même configuration de jeu que celle Wolfenstein 2: le nouveau colosse apporté dans 2017, alors vous serez déçu de savoir que Youngblood s'éloigne de cette formule et opte pour une structure de mission plus propulsive-tireuse. Penser à Destiny ou les récents RPG triple-FPS.

L'idée de cette mise en page nu-RPG ouvre la voie au réengagement des joueurs avec tous les titres auxquels ils sont associés, ce qui conduit à la probabilité que les joueurs dépensent ou tout autre jeu psychologique. Selon I AKU !, un utilisateur de Steam, la structure de base oYoungblood est expliqué:

«Après trois excellents matchs, Bethesda a harcelé Wolfenstein pour le remplacer en transformant Youngblood en quelque chose que Wolfenstein n'est pas, un FPS pour tireur de butin où tous les ennemis ont des barres de vie. Les éléments de jeu de rôle dans les jeux de rôle non AAA deviennent un problème gênant ces derniers temps pour plusieurs raisons, dont deux majeures: elles complètent inutilement le jeu et elles rendent le combat plus compliqué, car la plupart du temps, vous réduirez les chiffres au lieu de vous sentir vous attaquez réellement des ennemis. C’est ce qui a définitivement tué Assassin's Creed et c’est le même problème que Youngblood a. La mécanique des jeux de rôle rend la furtivité à peu près inutile car vous n'êtes pas assuré de la mort instantanée. »

L’intelligence artificielle n’est pas digne d’être relatée dans la mesure où elle est comparable à Dean Takahashi, qui essaie de faire court Cuphead 's tutoriel. En d'autres termes, ce n'est pas génial, comme l'explique un utilisateur de Steam, Johhny Silverhand:

«Forcer la coopération est ridicule, l'IA compagnon et l'ennemi ennemi sont un désastre, des microtransactions? Dans un jeu solo ♥♥♥♥♥? L'histoire est ennuyeuse jusqu'à présent, comme si vous regardiez un film d'espionnage pour enfants, et c'est terrible. "

Partageant le même sentiment que l'individu ci-dessus, un utilisateur Reddit du nom de LeChuck_ppat offre un peu de lumière sur la situation de l'IA et comment les choses dans Youngblood peut causer un mal de tête:

“Ok, alors je viens juste de terminer ma première mission et voici ce que ive vécu jusqu'à présent:

- l'IA ne répond souvent pas

- Ai mettra souvent beaucoup de temps à vous faire revivre

- Ai ne vous revivra pas du tout plusieurs fois

- La plupart du temps, l'Ai sera déjà blessé / abattu devant vous afin que personne ne vous ressuscite

- La réactivation de l'IA est une douleur énorme et le 1. raison de votre propre mort: elle est mappée sur le bouton de rechargement. Par conséquent, si vous cliquetez sur la très petite hitbox pour obtenir le message de réactivation, vous rechargerez votre arme pendant que votre IA meurt.

- Si votre Ai meurt, vous aussi

- À de nombreuses occasions, j'ai pu regarder l'IA et d'autres ennemis simplement rester là et se regarder l'un l'autre alors que j'étais au sol

… Je devais aussi me battre contre le chef de la première mission sur le réglage le plus simple possible, car l’intelligence artificielle me tenait occupé la plupart du temps; puis, à un moment donné, le chef ne ferait que bégayer et ne deviendrait plus visible, alors amusez-vous à chercher dans l’ensemble zone avec vos coups de feu. le patron était un énorme balletsponge, même sur facile. "

Sur le même fil que celui de LeChuck_ppat, l’utilisateur de Reddit WildRoeDeer exprime la même frustration, sauf qu’il va plus loin que le PO de la publication en mettant en lumière un autre problème:

«J'ai eu des problèmes très similaires jusqu'à présent. On dirait que les développeurs s'attendent à ce que plus de personnes jouent en concert avec un autre humain, donc priorisé par rapport à un jeu en solo, mais tout cela pue toujours le manque de vernis qui me préoccupe.

Une autre chose à noter est que le bouton pour marquer les ennemis est L1 (PS4), ce qui est ce que vous maintenez pour vous pencher dans les coins. Cela signifie que la seule façon de marquer les ennemis est de marcher à couvert, de manière à regarder directement l'ennemi, ce qui leur permet généralement de vous voir et d'enquêter. C'est injuste et il n'y a absolument aucun bouton sur le contrôleur pour le mapper correctement, ce qui est extrêmement frustrant. Cela me donne également l’impression que Wolfenstein ne devrait probablement pas être un jeu multijoueur. ”

Un utilisateur de Steam du nom ACuteSadKitten explique comment l’intelligence artificielle est inutile et comment l’histoire semble déconnectée alors que la qualité du jeu est taillée et bourrée de microtransactions:

«Je ne peux pas croire à quel point ils ont réussi. Je viens de mourir constamment maintenant et l'IA est inutile. De plus, l'histoire semble déconnectée un instant. BJ est-il à l'instant suivant où nous sommes en France, à la recherche de lui? J'aimais Wolfenstein mais je suppose que non. RIP est un autre jeu coupé en qualité et bourré de microtransactions. "

Maintenant, je sais que vous êtes sur le point de dire: «Ethan, vous êtes simplement hyperbolique et trouvez des personnes partageant le même sentiment que vous, parce que vous détestez ce jeu.» Très bien, ne me le prenez pas, ni les cas susmentionnés. Prenons le cas d'un «journaliste de jeux» grand public qui exprime ce qui précède:

Donc là, vous l'avez, Youngblood a une intelligence artificielle qui n’est pas la plus puissante du marché, des microtransactions, des fonctionnalités non polies et un gameplay qui se déroule comme un looter-shooter de Destiny RPG.

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