Media Molecule Devs Talk Trouver les bonnes personnes et la modération pour les rêves

La dernière fois que nous avons rendu compte de la prochaine PS4 exclusif c'est Media Molecules ' Rêves était à la fin mai de cette année. L’écriture parlait d’un utilisateur voyant son travail supprimé par Sony pour avoir contenu «Contenus pour adultes" sans avertissement. À l’heure actuelle, l’équipe derrière le prochain titre doit trouver les bonnes personnes, la curation et la modération pour Rêves.

Dans le dernier numéro du MCV - page 23 à 28 - page issuu.com, nous apprenons de trois développeurs travaillant sur Rêves trouver les bonnes personnes, le recrutement et la modération pour le titre de création.

L’interview commence par Mark Healey, cofondateur de Media Molecule et directeur créatif de Dreams, qui explique qu’il recherche des personnes de bonne humeur et désireuses de s’entraider et de collaborer:

«Nous voulons faire un peu de lenteur afin de pouvoir résoudre tous les problèmes évidents avant de le confronter à un trop grand nombre de visages. Et la qualité de la communauté est incroyable. C’était quelque chose que nous espérions vraiment et que nous faisions un effort particulier, ciblant certaines personnes qui, nous le savions, conviendraient pour Dreams - principalement beaucoup de créateurs de LittleBigPlanet, par exemple, mais pas seulement. cette. Mon expérience est que c'est très gentil, beaucoup de gens qui sont prêts à s'entraider et à collaborer. Donc, je pense qu'il y a un bon sentiment de joie dans la communauté que nous avons jusqu'à présent. "

Healey continue en disant que l'équipe cherche des moyens d'implémenter des filtres pour aider les gens à trouver du «bon» contenu. Bien qu'il n'ait pas précisé en quoi consiste ce contenu bien conçu, il ajoute:

«Le grand défi auquel nous savions déjà faire face, et à mon avis, est devenu assez évident: vous aidez les internautes à trouver le bon contenu. Nous réduisons donc progressivement ce potentiel et ajoutons plus de fonctionnalités pour le rendre plus facile. pour que les gens trouvent des choses. "

Kareem Ettouney, cofondateur et directeur artistique de Media Molecule, a réagi lorsque l'entretien est passé à la curation. Ettouney affirme que cela se produit de manière organique au sein de la communauté, mais il semble aussi que cela a été implanté dans la communauté avec le cofondateur et directeur artistique qui a déclaré:

«Nous avons essayé de brouiller les frontières entre la création et le jeu en proposant des fonctionnalités de curation. Les collections, comme nous les appelons dans Dreams, sont une fonctionnalité majeure du projet et vous pouvez être reconnu pour vos goûts plutôt que pour vos compétences en animation. Nous voulons donc aussi que ce côté de la communauté prospère et profite de leurs expériences…. ”

Ainsi, le processus de conservation appelé «Collections» aidera les gens à mieux trouver les choses créatives et interactives. En plus de cela, il y a la modération pour Collections et contenu.

Nous le savons parce que l'entretien met en lumière Abbie Heppe, responsable de la communication, puisqu'elle travaille directement avec l'équipe de modération de Sony, où elle explique:

«Nous sommes un jeu d'art, donc il y aura toujours des choses qui tombent dans une zone grise mais [celles de Sony] ont été vraiment utiles pour résoudre ce problème. Nous voulons que Dreams soit un lieu sûr pour les familles et les jeunes publics et nous travaillons avec eux pour développer ce que nous faisons. Alors peut-être que cela met des balises mûres sur le contenu et permet aux gens de trier eux-mêmes le genre de choses qu'ils fabriquent. "

Contrairement à ce qui s’est passé avec le Haus de BeavisHealey ajoute:

"Nous ne voulions pas faire de pré-modération parce que ce serait juste un cauchemar."

Ettouney ajouterait après Heppe et ajoutait que la violation de la propriété intellectuelle et toutes ces choses sont un cas de «pire scénario» qui arrive rarement.

De plus, l'auteur de l'interview note que la modération pour le contenu généré par l'utilisateur signifie que vous devez disposer des ressources nécessaires pour que tout "reste gentil et poli". En outre, c'est ici que le support de l'éditeur (et de la société mère), Sony, serait «Hautement apprécié» avec une équipe de modération «travaillant jour et nuit».

Vous pouvez lire l'histoire complète sur le Haus de Beavis situation qui voit des statues de marbre blanches, disproportionnées, nues et blanches être censurées pour un "contenu mature" en décrivant le lien donné, qui est extrait d'un extrait du créateur sur ledit niveau censuré qui réfute les idées de Healy et Heppe sur la modération:

«Aujourd'hui [24th, 2019], mon niveau de travail sur lequel je travaille depuis cinq mois a été modéré en raison de son« contenu mature ». Cela me rend malade parce que Haus of Bevis est sorti depuis la version bêta et c'est maintenant trop graphique? J'ai essayé de rendre le contenu aussi bon goût que possible, en tenant compte de plusieurs publics. Mais il semble que c'est trop obscène pour que les gens voient.

«J'ai mis mon cœur et mon âme dans ce rêve - et le voir supprimé de nulle part est au-delà de moi. D'innombrables heures ont été perdues, réduites à néant. Cela n’a également aucun sens, car MM a même utilisé des images de ces sculptures à moitié nues lors d’une présentation à la GDC et les a diffusées dans leurs vidéos… Je suis vraiment confus et le cœur brisé. "

J'espère qu'il y a un bon équilibre entre héberger ce qui est acceptable et trouver des moyens pour que les gens corrigent ce qui ne l'est pas, ainsi ils peuvent éviter les titres qui traitent des créations créées par les joueurs qui sont supprimées sans ménagement. Rêves.

À Propos

Ethan est né à pépins, et poursuit pour trouver le plus pépins de rupture de jeu dans les jeux. Si vous avez besoin d'entrer en contact utiliser la page de contact.

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