MXGP 2019 présente Custom Track Maker, le mode Défi Waypoint

MXGP 2019

Milestone a publié une nouvelle bande-annonce pour le prochain MSGP 2019 pour PS4, Xbox One et sur Steam pour PC. La bande-annonce se concentre sur un tout nouvel éditeur de pistes, de nouveaux défis dans le mode Waypoint et les fonctionnalités multijoueurs.

La bande-annonce d'une minute et demie est centrée sur le créateur de la piste, qui est en fait assez similaire à celle mise en œuvre par Milestone. Monster Energy Supercross: le jeu vidéo, où les joueurs peuvent sélectionner un gabarit de taille de base, un point de départ, puis choisir parmi une large gamme de différentes lignes droites, sauts, rivets, virages et croisements.

Étant donné que vous pouvez créer plus que des pistes de stade dans MXGP 2019Cela permet à l’éditeur de pistes d’offrir beaucoup plus d’options et de variété dans la conception des pistes, des simples pistes de boue aux dunes de sable vallonnées en passant par un tas de pistes de terre.

Vous pouvez consulter la bande-annonce de la fonctionnalité ci-dessous, qui va certainement donner aux joueurs beaucoup de possibilité de rejouer dans le prochain jeu de course de moto.

Une fois que vous avez fini de construire votre piste, vous pouvez la partager en ligne pour que les autres puissent la parcourir, ou vous pouvez affronter vos amis ou vos rivaux via le mode de course multijoueur en ligne.

En plus de pouvoir créer et partager vos propres traces, vous pouvez également utiliser le nouveau mode Waypoint, qui vous permet de créer des défis de waypoint à l'aide de la carte du terrain de jeu.

Le mode Waypoint me rappelle beaucoup les modes de course personnalisés dans certains Halo jeux dans lesquels chaque joueur ou chaque équipe de joueurs devait passer par chaque point de contrôle pour remporter la manche.

Vous pouvez parcourir la carte et placer les points de contrôle pour créer un défi personnalisé que vous pouvez ensuite partager en ligne. Il existe également des classements en ligne qui garderont une trace des temps de course des joueurs pour ces défis. Cela me rappelle un peu de riff Racer, où les joueurs sélectionnent leur musique, puis tentent d’obtenir les meilleurs temps sur une piste générée de manière procédurale en fonction de leur musique, que les autres joueurs tentent alors de battre avec leur propre score.

Jalon a des plans pour obtenir MXGP 2019 pour Xbox One, PS4 et sur Steam pour PC à partir du mois d’août 27th, 2019. Pour plus d'informations n'hésitez pas à visiter le fonctionnaire MXGPvideogame.com en ligne.

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