Apex Legends Developer déride la communauté pour ne pas aimer les packs de trésorerie coûteux
Apex Legends

Respawn Entertainment a récemment été critiqué pour s'être attaqué à sa communauté pour ne pas avoir aimé certains des changements apportés dans la récente mise à jour de Apex Legends. Leur comportement grossier n’a cependant pas très bien touché la communauté locale.

Comme indiqué dans un moyenne pièce par Benjamin Wareing, Drew «dko5» McCoy, responsable du projet de Respawn Entertainment, s’est adressé à la communauté à la suite de la répression après avoir informé la communauté de l’événement Iron Crown à Apex Legends revenir sur Août 16th, 2019.

Dans un commentaire de suivi, McCoy a abordé la colère exprimée par la communauté face au coût élevé de l’acquisition du nouvel axe, qui - selon YouTuber Yongyea - vous coûterait un total de 170 pour l'obtenir. McCoy a écrit…

«Nous l'avons dit auparavant, mais nous ne ferons pas de crises de colère, et les attaques personnelles ou les fils virtrioliques sont complètement inacceptables. Nous avons jeté un coup d'œil dans le miroir cette semaine (lol - merci pour toutes les attaques) et avons décidé que nous n'avions pas respecté nos obligations et que nous apportions des changements parce que nous croyons en notre approche.

«Je suis dans l'industrie depuis assez longtemps pour me souvenir que les joueurs n'étaient pas des complots pour les développeurs et que c'était plutôt chouette. J'ai noué de nombreuses relations durables à l'époque. Ce serait génial de revenir là-bas, et ne pas engager le dialogue avec des personnes toxiques ou demander "à quelle hauteur" quand une foule hurle de "sauter" est, espérons-le, un début. "

La réponse indignée de McCoy n’a pas été accueillie favorablement par la communauté Reddit, qui a rapidement rejeté son commentaire par milliers.

Carte

D'autres, comme diddlyumpcious4 évite le snark et va droit au but, écrivant passionnément…

«Vous vendez des objets virtuels au prix 3 multiplié par le coût d’un jeu complet et vous incitez les joueurs à jouer aussi fort que possible pour les enfants. Tout ce qui concerne le fonctionnement des packs apex est censé être aussi dépendant que possible et il s’agit absolument des enfants et des toxicomanes. Comment cela ne t'arrive-t-il pas plus? Comment un être humain décent peut-il regarder cela et ne pas se sentir grossier? Je comprends la réaction des communautés a été terrible, mais prenez du recul et regardez ce que vous faites. Il ne fait aucun doute que vous ruinez des vies avec ce jeu que vous poussez si fort. Et vous pouvez honnêtement vous asseoir ici et nous appeler asshats pour nous en vouloir?

«Je ne dis pas qu'une partie de ce que la communauté fait est justifiée et je sais que ça va être dommage de passer à travers. Mais vous semblez tellement déconnecté de ce que vous faites.

utilisateur daviss2 McCoy a également tenu des propos durs mais brutalement honnêtes, dans lesquels il déclarait que les développeurs étaient cupides et que les joueurs réagissaient sans surprise à la façon dont on leur donnait l'impression que tout le monde au sein de l'entreprise AAA essayait de les arnaquer.

Le langage dur a déclenché McCoy, qui a répondu avec la commentaire suivant...

«Salut tout le monde, j'ai trouvé la bite dont je parlais. Devinez quoi, je n'ai même pas lu votre commentaire sauf pour la première phrase et la dernière. Ce genre d'ordures ne mérite pas de réponse - mais heureusement pour moi, j'ai déjà fait un commentaire à ce sujet plus tôt. Va le trouver.

Dans un autre commentaire, McCoy a tenté de défendre davantage la décision de Respawn d’utiliser le modèle commercial qu’ils utilisent, affirmant que Titanfall les jeux étaient énormes et que s'ils voulaient vraiment chasser des millions de joueurs de 200 et vendre du matériel de caisse encore plus cher, ils le pourraient.

Carte

Hileusement, la toute première réponse est à un Tech Times, article rapportant que Titanfall 2 pas réussi à répondre aux attentes des ventes lors du lancement.

Plus bas dans le fil, il y a un lien vers un Polygone article soulignant que les banderoles sont payées pour ouvrir les coffres, comme le révèle le panel de la Federal Trade Commission sur les coffres et les microtransactions.

Et c'est aussi pour ne pas mentionner que Electronic Arts a payé des millions de dollars avoir des banderoles jouer Apex Legends le jour du lancement juste pour le mettre sur la carte… mais même avec tout cet argent, ils ont encore ne pouvait pas obtenir Apex Legends'revenu sur la pente.

Ce n’est pas le meilleur moyen de compenser la perte d’une franchise. Pire encore, les commentateurs dénoncent tous la désinformation et fournissent des faits à la place de la tentative de McCoy de brosser un tableau très différent de celui Apex Legends ' la réalité est en réalité.

Je doute que cette explosion puisse faire quelque chose pour aider le jeu de tir flambeur libre à faire autre chose que de sombrer plus bas que là où il se trouve déjà.

(Merci pour le conseil de nouvelles VenturousGamer)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

NE PAS suivre ce lien ou vous serez interdit sur le site!