Pleurer n'est pas suffisant

Pleurer n'est pas suffisant

Équipe du scénario Pleurer ne suffit pas: remasterisé est revenu à l'été de 2018 sur le magasin de vapeur. Le jeu indépendant de Messinia, Grèce cherche actuellement à porter la version remasterisée de Pleurer ne suffit pas à PS4 et Xbox Premièrement, offrant aux propriétaires de consoles de salon une autre expérience de survie-horreur à la troisième personne, semblable à ce qui a été rendu disponible début 2019 Resident Evil 2: Remake.

Pour les joueurs qui ont Pleurer ne suffit pas ou ceux qui cherchent à obtenir le jeu sur la console de la maison, il existe des procédures pas à pas disponibles pour vous aider à résoudre des énigmes et vaincre certains des ennemis.

YouTuber wolftooth a le plein walkthrough du jeu, qui se déclenche à un peu moins de trois heures. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu commence par une cinématique du personnage principal, Jacob, qui parle de vengeance en portant Claire.

Le jeu se transforme ensuite dans l'appartement de Jacob. Allez prendre le téléphone, puis quittez l'appartement et descendez.

Allez dehors sur le trottoir et une autre cinématique va jouer.

Le jeu de survie-horreur basé sur l'Unité se débat entre les transitions, mais finalement, Jacob se rend à l'hôpital vide.

Allez à l'ascenseur sur le côté droit du premier étage. Les autres ascenseurs ne fonctionnent pas.

Dirigez-vous vers les cabinets du médecin dans les couloirs pour écouter une autre longue cinématique.

Pleurer ne suffit pas - Jacob

Pendant le trajet en hélicoptère, des explosifs C4 se déclenchent, provoquant un crash de l'hélicoptère.

Pour une raison étrange, ils ont mis la vieille femme ridée, la mère de Claire, dans une mini-jupe.

J'étais prêt pour de nombreuses choses, mais je n'étais pas préparé pour la gérontophilie.

Nous obtenons finalement l'écran titre, puis une autre pièce de théâtre.

Un vieil homme qui ressemble à une goule pâteuse s'approche du général qui lui dit de "réparer", et nous arrivons enfin au gameplay réel.

Dirigez-vous à gauche vers le feu brûlant et dirigez-vous vers la cabane.

Prenez les objets à l'intérieur.

Il y a un coffre-fort avec des chiffres griffonnés sur le côté: 1957

Sortez de la cabane et reprenez le chemin d'où vous êtes venu.

Pleurer n'est pas assez - Zombie Freak

Un monstre se frappe la tête sur un rocher.

Tuez le zombie en lui tirant plusieurs fois dans la tête et dirigez-vous vers le site de construction abandonné.

Rendez-vous au pétrolier près du pont détruit et retirez le réservoir d’huile plein sur le côté du réservoir.

Vous ne pourrez pas entrer dans le bâtiment car la porte est verrouillée. Traversez la clôture et suivez le sentier étroit qui traverse la forêt jusqu'à une petite cabane. Prenez les objets sur le bureau, puis sortez de la cabane et traversez le petit passage supérieur.

Un avion s'est écrasé avec un zombie caché dans les buissons.

Vous pouvez distancer le zombie et traverser un autre pont menant à une installation abandonnée.

Pleurer ne suffit pas - Générateur

Il y a un générateur à l'intérieur. Utilisez le réservoir d’huile plein sur le générateur, puis appuyez sur le commutateur situé sur le panneau de commande rouge pour allumer le générateur et activer le levage.

Montez les escaliers jusqu'au sommet de la gare et entrez dans l'ascenseur.

Cela vous mènera à la prochaine zone.

Il y a un autre zombie à la destination. Tuez le zombie et allez à l'intérieur. Descendez les escaliers et une pièce de monnaie en bronze griffée se trouve dans le coin nord-est de la pièce. Quittez la station et descendez les marches.

Il y a des déchets radioactifs qui se répandent dans les barils, essayez de ne pas intervenir.

Une autre cinématique jouera une fois que vous aurez dépassé les tonneaux.

Après une longue cinématique où il semblerait que Jacob se soit fait voler son rein, mais du mauvais côté, Claire dira à Jacob de se réveiller et ouvrira la porte à Jacob et lui donnera une radio.

Il y a deux pièces de bronze rayées à l'intérieur de l'évier. Prends les.

Quittez la cellule et vous pourrez jouer à Cubica ou sauvegarder votre partie à la station d'arcade en utilisant les pièces de bronze.

Vous devrez trouver une clé pour passer la porte verrouillée.

Contournez les couloirs jusqu'à atteindre les escaliers qui mènent à l'ascenseur. Appuyez sur l'interrupteur sur le mur pour abaisser l'ascenseur. Ne restez pas sous l'ascenseur.

Prenez l'ascenseur au niveau supérieur et évitez le chauffeur de sac avec la pioche et passez à travers l'ouverture devant le chariot de la mine.

Il y a un autre zombie de l'autre côté de la porte avec une bombe sur la tête. Vous pouvez soit tirer ou ignorer et courir aux portes qui mènent au segment suivant.

Pleurer ne suffit pas

Suivez le chemin devant un autre zombie et apportez l'article au poste de garde ainsi que des munitions sur les canons en face du poste de garde.

Il y a aussi une seringue de santé à moitié pleine dans l'un des contenants ouverts.

Un autre zombie à tête de bombe se trouve plus bas dans le parc à conteneurs, ainsi qu’un portail ouvert menant à une boîte à fusibles cassée sur votre gauche. Entrez dans la porte et prenez le fusible qui fonctionne.

Continuez à travers la cour des conteneurs devant un autre zombie - vous pouvez le tuer ou l'ignorer.

Dirigez-vous vers la porte cassée de l'entrepôt et vous trouverez encore plus de munitions pour pistolet, au cas où vous en auriez besoin.

Une fois que vous avez obtenu tous les objets dont vous avez besoin, retournez à la porte d’où vous venez et avancez jusqu’au segment précédent. Suivez le sentier à droite et passez la porte.

La mort de Jacob et de ses parents vous donnera un peu d'histoire en vous dirigeant vers le poste de garde. Claire vous donnera deux objectifs: détruire l'avion dans le hangar et désactiver le brouilleur empêchant la communication avec le monde extérieur.

Rendez-vous dans la gare avec les conteneurs et montez les escaliers menant à la tour radio. Vous devrez rétablir le courant.

Redescendez et entrez dans le centre de commande.

Vous trouverez une carte-clé 1 de niveau avec le code: 4431

Quittez le centre de commandement et dirigez-vous vers le hangar ouvert où se trouve un zombie qui se réchauffe les mains près d'un baril en feu.

Vous pouvez prendre de l'iode de potassium sur une caisse. Il y a aussi un magnétophone dans le bureau du responsable, mais il n'a rien d'important à dire. Il y a aussi un fusil de chasse sur le mur.

Prends le.

Un groupe de zombies vont entrer dans le hangar.

Vous pouvez soit tenter de les combattre, soit vous enfuir. Il serait peut-être préférable de s'enfuir à moins d'être certain de pouvoir les tuer.

Sortez du hangar et allez à votre droite. Passez la porte vers l'autre zone, puis passez devant les zombies jusqu'à la zone où se trouve le grand bâtiment. Juste à l'extérieur, il y a une table avec un détonateur.

Montez le sentier à travers la porte éclatée avec «54» dessus et entrez dans la zone minière où vous êtes sorti pour la première fois après avoir pris l'ascenseur, puis revenez à l'ascenseur.

Prenez l'ascenseur jusqu'à la porte verrouillée du laboratoire et insérez le code: 4431

Si vous quittez la porte et allez à l'autre porte puis revenez, la porte du laboratoire devrait être ouverte.

Il y a des dames nues folles qui crient et hurlent sur vous. Malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser un fouet long pour les gifler, mais vous pouvez les abattre.

Il y a une lettre de prisonnier à l'intérieur avec de l'iodate de potassium.

La lettre contient le code de la salle d'opération. Le code est: 3205

Vous trouverez des munitions pour le pistolet et le fusil de chasse à l'intérieur, ainsi qu'une autre dame chauve folle.

Prenez le flacon près du cadavre sur la table d'opération, puis quittez la pièce.

Après avoir récupéré la fiole, retournez à l'ascenseur, dirigez-vous vers la zone des mines et montez sur la rampe une lettre d'amour adressée à Sylvia. Lis le.

Sortez de la zone minière, sortez et dirigez-vous vers les portes brisées du hangar «54».

Il y a un combat de boss.

Pleurer ne suffit pas - Flaming Boss

Attendez que vous puissiez vous approcher suffisamment, puis utilisez le fusil de chasse du lance-flammes pour le repousser.

Allez dans le casier de stockage à l'intérieur du hangar et vous trouverez le matériel explosif sur une caisse. Combinez le détonateur et le matériau explosif pour créer un dispositif explosif.

Rassemblez toutes les ressources supplémentaires dans le hangar puis sortez par la clôture latérale. Tournez à gauche et passez les deux camions à benne basculante vers la porte. Passez la porte.

Courez un peu en avant puis tournez à droite puis franchissez les portes de l'aérodrome.

Rendez-vous aux trois hangars situés au bout de l'aérodrome où se trouvent les grands hangars.

Allez à l'avion monomoteur et allez près de l'avant de l'avion et il vous demandera si vous souhaitez utiliser le C4. Cliquez sur “Oui”.

Jacob fera sauter l'avion.

Retournez à l'intérieur du centre de commande et interagissez avec la boîte à fusibles à côté de la porte.

Tuez ou fuyez le zombie, puis dirigez-vous vers le haut de la tour de radio.

Lorsque l’appareil est sous tension, vous devrez modifier les longueurs d’onde de la radio afin que les lignes s’alignent. Tournez les commutateurs pour basculer entre les fréquences radio et utilisez les boutons pour aligner les fréquences afin qu’elles se synchronisent. Une fois qu'ils seront tous synchronisés, Claire dira à Jacob de se rendre de l'autre côté de l'île par un couloir menant au cimetière.