Ubisoft dit avec sincérité que les frais de 30% de Steam sont «irréalistes» en 2019

Ubisoft Ghost

Ubisoft a ouvertement déclaré que la raison pour laquelle ses jeux ne sont plus publiés sur Steam est due aux frais de 30 (%) de Valve. Cependant, ils publient toujours leurs jeux sur le Xbox Un, PS4, iOS, Green Man Gaming, le Humble Bundle Store et les appareils Android, bien que les autres détenteurs de la plate-forme perçoivent également des frais de plate-forme 30%.

Dans un article publié par New York TimesChris Early, vice-président d'Ubisoft pour les partenariats et les revenus, a expliqué que le modèle pour les distributeurs de plates-formes prenant les réductions 30% est un no-go en 2019, le New York Times faisant précéder les commentaires de l'exposition suivante…

«Pendant des années, Ubisoft a publié des titres à succès comme Assassin's Creed et Splinter Cell sur Steam. Mais il a décidé de ne pas vendre la suite de son jeu à succès The Division de Tom Clancy sur la plateforme, car Valve ne modifierait pas son modèle de partage des revenus, a déclaré Chris Early, vice-président des partenariats et des revenus chez Ubisoft. Le jeu est en vente sur Epic Games Store et Uplay, la boutique d’Ubisoft.

 

«Ce déménagement faisait partie d’une discussion d’entreprise plus large chez Ubisoft sur la publication de titres sur Steam, a déclaré M. Early. "C'est irréaliste, le modèle économique actuel qu'ils ont", a-t-il déclaré. "Cela ne reflète pas la situation actuelle du monde en termes de distribution de jeux."

Sauf que si.

Alors qu'Epic Games n'obtient qu'une réduction de 12% des frais de distribution, avec une exemption de 5% pour les jeux créés avec Unreal Engine, la réalité est que 30% est le standard de l'industrie… presque partout.

Si Ubisoft a un problème avec la réduction de 30% des revenus de Valve pour la distribution de jeux sur Steam, cela signifie-t-il qu'ils vont arrêter de distribuer des jeux sur Xbox et PlayStation plates-formes aussi?

Les fabricants de consoles de salon acceptent également des frais de distribution, généralement compris entre 20% et 30%, tout comme Valve. Retour en 2013 fenêtres Central renversé les haricots après une série d'articles sont sortis sur Microsoft frais de réparation à cinq chiffres en plus de la réduction de% de leurs revenus 30, écrire…

«Considérez que beaucoup de jeux XBLA vendent moins de copies 20,000 et qu'un chiffre de vente de copies 100,000 est considéré comme un succès retentissant. Qu'un jeu se vende à $ 10 ou à $ 15, Microsoft prélève automatiquement une tranche de 30 ou plus (comme tout marché numérique), puis l'éditeur que Microsoft exige des jeux pour obtenir le statut Xbox le changement. Ainsi, un jeu $ 10 qui vend des copies 20K n’apporte qu’environ $ 100,000 pour le développeur. Dépenser 40 pour cent de vos profits pour résoudre quelques bugs n'a tout simplement aucun sens dans ce scénario, et tant de jeux se passent de mises à jour. ”

Microsoft a-t-il renoncé à ses frais de 30? Pas autant que les développeurs ont signalé.

Qu'en est-il de Sony ou de Nintendo? Eh bien, les frais de distribution n’ont jamais été rendus publics, mais ils ont à peu près le même résultat. Nous savons que Google et Apple considèrent toujours 30% comme l'une des applications d'une application, comme l'a révélé Epic Games qui a décidé de retirer Fortnite Google Play Store pour éviter les frais de distribution 30% de Google.

Tel que rapporté par WCCF Tech En août de 2018, Tim Sweeney avait déclaré publiquement que Fortnite ne serait pas sur le Google Play app store en raison de la réduction de% des revenus de Google 30, en disant…

«La taxe 30 sur les magasins représente un coût élevé dans un monde où le pourcentage 70 des développeurs de jeux doit couvrir tous les coûts de développement, d’exploitation et de maintenance de leurs jeux… Il existe une raison pour cela sur la console où des investissements énormes en matériel, souvent vendus en dessous du coût et des campagnes marketing en partenariat avec les éditeurs… 30 pour cent est disproportionné par rapport au coût des services fournis par ces magasins, tels que le traitement des paiements, la bande passante de téléchargement et le service client. ”

Donc, selon cette logique, si 30% est irréalisable pour Ubisoft dans 2019, je suppose qu'ils vont supprimer tous leurs jeux de Google Play… n'est-ce pas?

Ils ont actuellement un certain nombre de jeux premium dans leur Catalogue Google Play, allant de 0.99 $ à 4.99 $, qui remettent chacun 30% de l’apport à Google.

Et qu'en est-il de leurs applications sur l'iTunes App Store? Apple prend également une réduction de% 30, telle que rapportée par The Inquirer, qui a noté que d’autres services s’opposaient à la taxe d’application d’Apple, écrit…

«Actuellement, Apple reçoit 30 pour cent de chaque paiement d'abonnement effectué via iTunes - bien que la société 2016 ait ajusté sa réduction de revenus à 15 pour cent après la première année en réponse à des développeurs mécontents. “

Je suppose donc qu'Ubisoft va arrêter de publier des applications sur l'iTunes App Store… n'est-ce pas?

Ils ont encore un catalogue croissant de jeux Pour le moment sur l'iTunes App Store, je trouve donc intéressant qu'ils choisissent Valve pour la réduction% 30 tout en créant et en publiant des jeux sur des services concurrents avec des réductions de distribution équivalentes.

De plus, Valve a même modifié sa taxe de distribution en fonction des ventes d’un jeu. Donc, mieux votre jeu se vend, plus les frais sont bas. Ils ont pris cette décision en réponse aux frais de distribution 12% d’Epic Games.

De retour à Décembre de 2012, Valve a annoncé que les frais de distribution reviendraient à 10 pour les développeurs qui lanceraient un jeu dont le chiffre d'affaires se chiffrerait à 25 millions de dollars, tandis que ceux qui gèreraient des ventes de 50 millions l'auraient à 20.

En gros, plus votre jeu est bon et plus il vend, plus les frais sont réduits.

Cela encourage les développeurs à créer de meilleurs jeux, car plus le jeu est vendu, plus les frais de distribution sont bas. Ceci est couvert dans une vidéo réelle et logique réalisée par Chris Titus Tech, qui passe en revue les faits réels au lieu du sensationnalisme poussé par les jeux de médias.

Cela signifie essentiellement que 1) Ubisoft ne croit pas qu'ils créent des jeux qui se vendront suffisamment pour faire baisser les frais à 20% ou 2). Ils ne sont que de mauvaise foi en ce qui concerne les frais de distribution afin de faire honte à Valve en public.

Au moins certains développeurs ont été honnêtes avec le New York Times, notant qu'il ne s'agissait même pas des frais, mais de l'argent que leur a versé Epic, avec l'écriture du point de vente…

"D'autres développeurs ont refusé de discuter des détails contractuels de leurs accords exclusifs avec Epic, en citant des accords de confidentialité, mais ils ont déclaré que l'argent était un facteur dans leur prise de décision."

Avec Les ventes garanties d'Epic pour certains titres et un paiement initial consistant à faire figurer le jeu en exclusivité sur Epic Games Store, il est évident que certains studios choisissent Epic plutôt que Valve lorsqu'il s'agit de choisir sa préférence en vitrine. Cependant, brûler la bonne volonté des joueurs, répandre la désinformation et saccager une vitrine pour des gains à court terme pourrait avoir des conséquences à long terme en ce qui concerne la fiabilité et la confiance des consommateurs.

(Merci pour le bulletin de nouvelles s_fnx)