Hunt: l'abattage se termine officiellement par l'accès anticipé de Steam sur PC

Hunt Showdown

Je dois être honnête, je ne pensais pas que Crytek survivrait assez longtemps pour terminer Chasse: Showdown et que ce serait un de ces pauvres jeux qui resteraient coincés dans les limbes du développement alors que les portes du studio se fermeraient. Cependant, je me suis trompé. Crytek a réussi à mettre Chasse: Showdown dans Steam Early Access de retour dans Février de 2018, après avoir passé une série de tests alpha fermés dans Janvier de 2018. Un peu plus d'un an plus tard, ils ont réussi à obtenir le diplôme Early Access, avec des versions intégrales de la console.

Le lancement complet de Chasse: Showdown on PC est également accompagné du contenu téléchargeable Legends of the Bayou, actuellement disponible au prix de 9.99. Il présente deux nouveaux personnages jouables, dont Bone Doctor et The Weird Sister, ainsi que le nouveau couteau rituel et le pistolet Copperhead Nagent.

Pour la version complète, le jeu propose quelques nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de jouer en équipes de deux ou de trois, ainsi que la nouvelle carte.

Cependant, tous ne sont pas satisfaits des résultats finaux.

Il y a beaucoup de plaintes à propos de certains surnoms qui sont devenus une bête noire pour les joueurs qui ont passé beaucoup de temps à jouer au cours des deux dernières années.

Le premier gros problème dont se plaignaient beaucoup de développeurs le jour de la sortie était le manque de contrôle des armes à feu. Au fil du temps, Crytek a apparemment réduit l'influence de la version PC du jeu, ce que beaucoup de joueurs fervents n'aiment pas du tout, car elle a réduit la difficulté de la difficulté des combats et réduit l'immersion.

Mais vous savez… le flux de développeurs n'était pas si mauvais. Il y avait beaucoup de choses à glaner, même si le jeu ne vous intéressait pas vraiment. Je sais que c'était très agréable pour moi et je ne suis pas un fanboy de Chasse: Showdown.

Quoi qu'il en soit, maintenant que le jeu complet est arrivé sur Steam, l’évaluation des utilisateurs a chuté de positive à mitigée, principalement en ce qui concerne les problèmes mentionnés ci-dessus.

Dogg, qui possède l’une des critiques négatives les mieux notées, résume à la perfection les problèmes techniques du jeu, allant de l’éclairage trop brillant et du niveau de détail trop bas aux échanges de flammes qui ne sont plus techniques ni intenses…

«Jusqu'à ce que 1.0 vise Hunt dans un processus en deux étapes, un bouton pour amener votre arme dans la position de tireur d'élite, puis un autre bouton pour vous amener dans la position d'ADS. Ceci, combiné à une influence d'arme assez sévère, signifiait que les fusillades dans Hunt nécessitaient beaucoup de talent. Même les personnes ayant un objectif incroyable ne pourraient pas toucher du doigt n'importe qui de n'importe où. Cela signifiait que les combats duraient en moyenne plus longtemps que les autres jeux FPS, ce qui obligeait les joueurs à être plus qu'un "Bon tir" en combats, flanquement, retrait et réengagement, en utilisant des leurres ou même en déclenchant une intelligence artificielle pour vous aider à gagner des combats qui se produisaient fréquemment . Cependant, l’introduction du mode "Gunslinger" permet aux joueurs de contourner le système de visée à deux étapes. Avec Gunslinger, le joueur est toujours en position de piqué, ce qui signifie qu’il a un avantage sur ceux qui n’utilisent pas Gunslinger car ils n’ont qu’à appuyer sur un bouton pour tirer. deuxièmement, et bien que les développeurs prétendent que l’utilisation de Gunslinger présente un inconvénient, je n’ai pas encore vu où se situe l’inconvénient. La suppression du balancement de l'arme signifie que toute personne ayant un objectif à mi-parcours décent peut se faire facilement toucher la tête. Ces deux changements ont réduit le plafond de compétences tout en réduisant la durée moyenne des échanges de coups de feu, ce qui a entraîné une réduction du besoin de flanc, etc. Cela a rendu le jeu un peu ennuyeux. Si je voulais des armes incroyablement précises et des fusillades rapides, je ne jouerais pas à un jeu comme Hunt, car il existe de nombreux autres jeux qui me permettent de jouer de cette manière plus facilement et avec plus de plaisir et de variance. "

Cette dernière phrase résume parfaitement ce que je ressens pour la plupart des jeux.

Souvent, vous avez un jeu de tir à la pelle à biscuits, et je le déteste absolument lorsqu'un tireur unique se présente mais se retrouve ensuite plongé dans une découpe de type milquetoast, avec un genre de rencontre banale attendre de Call of Duty or Champ de bataille.

Crytek est en train de se faire avoir par ces décisions. Une meilleure solution consiste à ajouter un mode occasionnel ou avancé pour le jeu de tir, puis à séparer les salles multijoueurs en fonction des personnes qui choisissent le mode occasionnel ou avancé. Les personnes qui ne s’en soucient pas peuvent choisir de faire en sorte que les associations de partenaires les placent dans des pièces aléatoires. Problèmes résolus.

Quoi qu'il en soit, la version PC de Chasse: Showdown est maintenant complètement hors de l'accès anticipé et disponible dès maintenant sur le magasin de vapeur pour $ 39.99. le Xbox Une version du jeu sortira «bientôt» du programme de prévisualisation.