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Nouvelles de l'industrie
2019/08

L'ESA déclare que Nintendo, Sony et Microsoft exigeront la divulgation des chances des coffres à butin dans le courant de 2020

Selon une nouvelle lettre publiée sur le site Web de l'Entertainment Software Association, la société affirme que vers 2020, Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft et Nintendo s'engageront à adopter de nouvelles politiques de plate-forme qui nécessiteront des « lootbox payants » dans les jeux (le dit plateformes) pour divulguer des informations sur la probabilité d’obtenir des objets virtuels aléatoires.

L'ESA a récemment fait l'objet d'une controverse, l'un des nombreux cas étant la négligence de montrer plus de 2,000 2018 créateurs de contenu et informations d'identification de journalistes à des millions de personnes pendant des mois, et l'acte d'envoyer un lobbyiste à Hawaï en XNUMX pour défendre. la divulgation des cotes du loot-box :

Un an plus tard, l'ESA et son lobbyiste ont fait un 180 comme s'ils étaient des maîtres du BMX après avoir assisté à une réunion d'atelier avec la Federal Trade Commission (FTC) et divulguons maintenant sur theesa.com que les trois grands afficheront les cotes pour les lootbox payants vers 2020 :

« […] Plusieurs leaders de l’industrie du jeu vidéo annoncent de nouvelles initiatives pour aider les consommateurs à faire des choix éclairés concernant leurs achats, notamment les loot boxes. Les principaux fabricants de consoles – Sony Interactive Entertainment, opérateur de la plateforme PlayStation, Microsoft, opérateur de Xbox et Windows, et Nintendo, opérateur de la plateforme de jeu Nintendo Switch – s'engagent à appliquer de nouvelles politiques de plateforme qui exigeront des loot boxes payantes dans les jeux développés pour leurs plateformes pour divulguer des informations sur la rareté relative ou la probabilité d’obtenir des objets virtuels aléatoires. Ces divulgations requises s'appliqueront également aux mises à jour du jeu, si la mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités de boîte à butin. Le calendrier précis de cette exigence de divulgation est encore en cours d’élaboration, mais les fabricants de consoles visent 2020 pour la mise en œuvre de cette politique.

En outre, la lettre explique comment Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive et Wizards of the Coast se joindront à nous fin 2020 :

"En outre, plusieurs éditeurs membres de l'ESA divulguent déjà la rareté ou la probabilité relative d'obtenir des objets virtuels dans le jeu à partir de coffres à butin achetés, et d'autres éditeurs majeurs ont accepté de le faire au plus tard à la fin de 2020. Ensemble, ces éditeurs incluent Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment et Wizards of the Coast. De nombreux autres membres de l’ESA envisagent une divulgation. La divulgation s’appliquera à tous les nouveaux jeux et mises à jour des jeux qui ajoutent de tels achats dans le jeu et sera présentée d’une manière compréhensible et facilement accessible.

Les YouTubers se sont déjà prononcés sur cette nouvelle mesure, avec des experts comme Le quartier offrant leur point de vue sur la façon dont cela pourrait affecter l’avenir de l’industrie.

Cela dit, ce changement de politique ne changera rien au fait que la plupart des jeux comme Fortnite ont également des microtransactions qui sont différentes des loot-box payants. Ces microtransactions ont des prix de base ridicules de 9.99 $ à 99.99 $ selon Fortnite Tarification des V-Bucks via playstation.com et microsoft.com, et a récolté 2.4 milliards de dollars grâce aux microtransactions selon le site Web telegraph.co.uk.

En d'autres termes, même si les chances des coffres à butin payants peuvent être affichées et dissuader un certain pourcentage de personnes, la possibilité d'acheter du contenu coupé comme des skins et des emotes qui rivalisent avec les DLC, les jeux à moitié prix et les jeux triple-A à plein tarif en prix restera indemne de cette politique.

Quoi qu’il en soit, si l’on en croit les paroles de l’ESA, cette initiative démarrera courant 2020.

(Merci pour le conseil de nouvelles MaverickHL)

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