Koch Media n'exclut pas d'autres exclusions chronométrées sur Epic Games Store
Metro Exodus

Koch Media - la société mère de Milestone, Warhorse Studios et Deep Silver, et la filiale de THQ Nordic - se sont retrouvés dans l’eau chaude avec leurs fans lorsqu’ils ont signé un contrat d’exclusivité avec Epic Games pour la sortie de Metro: Exodus. Dans une récente interview, le PDG de Koch Media a déclaré que le Epic Games Store était bon pour le marché et qu’il n’excluait pas la possibilité de multiplier les exclusivités de leurs prochains titres Epic Games Store.

L'entretien s'est déroulé à GamesIndustry.biz avec Klemens Kundratitz, PDG de Koch Media, qui a expliqué….

«Dans l’ensemble, je suis toujours d’avis, comme au début, que, en tant qu’industrie et en tant qu’éditeur, nous devrions accueillir Epic et son modèle commercial. Nous entretenons une relation étroite avec Epic et nous continuons d’avoir une relation solide avec Steam. C'est juste dommage que nous n'ayons pas pu annoncer cette collaboration plus tôt. Ce n'était pas parfait.

"Pas parfait" est un euphémisme.

Ils ont essentiellement utilisé Steam pour diffuser, faire connaître et promouvoir la sortie de Metro: Exodus à des millions de personnes, puis ils se sont retournés et ont vendu le jeu exclusivement sur Epic Games Store pour PC.

Il est prudent de dire que beaucoup de fans ont été peinés. La réponse à leur colère, cependant, était la censure et les interdictions.

Il y avait des rapports que Metro: Exodus Bien travaillé, mais il n’a jamais été précisé quel pourcentage de ces ventes étaient des ventes de PC organiques et quels étaient les «Vente garantie» fourni par Epic Games.

Quoi qu’il en soit, les joueurs n’aimaient pas trop le switcheroo, ce qui suscitait beaucoup de ressentiment à l’égard de l’éditeur et d’Epic Games.

Kundratitz était prêt à subir les contrecoups parce qu'il estimait que le modèle économique d'Epic méritait d'être soutenu, a déclaré GamesIndustry.biz….

«En tant qu'entreprise, nous devons faire ce en quoi nous croyons», a-t-il déclaré. «Nous faisons aussi des erreurs mais ce n'était pas une erreur. Nous devons adopter un partenaire numérique qui offre un modèle de partage de revenus beaucoup plus convaincant que quiconque, et je pense qu'ils agissent comme un modèle pour nous et pour d'autres partenaires numériques également - une scission 70 / 30 est franchement anachronique. ”

Correction: chaque distributeur majeur prend 30%.

Comme le souligne l'article sur Ubisoft, s'ils se plaignent de ce que la distribution de Steam ait coupé et extrait leurs jeux du magasin de Valve, ils peuvent également retirer leurs jeux des plateformes Xbox, PlayStation, Nintendo, iOS et Android, car ils réduisent également 30% du chiffre d'affaires.

Essentiellement, de nombreux éditeurs et responsables de relations publiques utilisent des informations erronées et des tactiques de diffamation de l'industrie à l'encontre de Valve pour soutenir Epic Games. Malheureusement, étant donné que nous n'avons pas de journalistes dans les médias de jeux, mais uniquement des activistes et des propagandistes, beaucoup de gens régurgitent les mensonges que XVIX / 70 de Valve ont coupés pour Steam est en quelque sorte "irréaliste" ou "irréalisable". c'est ainsi que fonctionne chaque distributeur majeur.

Cela ne veut pas dire que la coupe 70 / 30 de Valve n'est même pas statique; il réduit le prix de vente des développeurs, avec une division 80 / 20 pour les jeux déplaçant une valeur de 50 d'un million de dollars. Valve a procédé au changement en réponse à la réduction des revenus d'Epic à la fin de 2018.

Vous pouvez techniquement contourner la plupart des distributeurs et des points de vente, mais atteindriez-vous autant de personnes? En règle générale, la réponse simple est un «Non!» Catégorique. Le 30% couvre les frais de distribution et la portée du marché, ce dernier élément que vous ne pourrez pas vendre à partir d’un portail isolé et auto-géré.

Développeurs intelligents, comme Unfold Games, ont évité le piège de l'exclusivité d'Epic, tandis que des éditeurs tels que Bandai Namco préfèrent garder leurs jeux accessibles sur autant de plates-formes que possible, en évitant les offres d'exclusivité d'Epic Games Store, rapportées par Niche Gamer.

Indépendamment de ce que font de plus en plus de studios pro-consommateurs, Kundratitz est toujours convaincu que si le bon contrat lui convient, il envisagerait toujours un lancement exclusif chronométré sur Epic Games Store, déclarant à GamesIndustry.biz…

«Nous avons beaucoup de jeux sur Steam, y compris de nombreuses nouvelles versions comme Iron Harvest. Mais je n'exclus pas de faire une nouvelle exclusivité avec Epic. "

Alors voilà, les gars.

Ne soyez pas surpris si plusieurs jeux de Koch apparaissent prochainement en exclusivité sur Epic Games Store.

(Merci pour le bulletin de nouvelles s_fnx)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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