Man Of Medan Gameplay Procédure pas à pas et choix

Procédure pas à pas de l'homme de Medan

Le dernier jeu de cinéma interactif Choisissez votre propre aventure a été lancé pour Xbox Un et PS4. Homme de Medan est la première entrée d'une série de contes d'horreur faisant partie d'un nouvel anthologie publié par Bandai Namco. Pour les joueurs qui ont acheté une copie du jeu, des procédures pas à pas sont disponibles pour vous aider à faire les bons choix et à atteindre la meilleure fin.

La première walkthrough vient avec la permission de Patron Database Fight. La procédure pas à pas commence en moins de quatre heures. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Au début du jeu, vous avez la possibilité de choisir la coupe théâtrale ou la coupe du conservateur. Cependant, vous devez jouer avec la coupe théâtrale avant de pouvoir déverrouiller la coupe du conservateur.

Le jeu commence à la fin de la Seconde Guerre mondiale avec des soldats chargeant des cercueils sur un bateau.

Après une rapide cinématique, vous serez en mesure de choisir si vous êtes curieux ou douteux quant à l'avenir.

Vous aurez ensuite la possibilité de choisir une tuile sur la table.

Homme de Medan - Fortune

En fonction de vos choix, vous déterminerez quels traits développeront pour le personnage.

Après cette séquence, vous passez ensuite à une courte séquence d’entraînement dans laquelle vous devez jouer rapidement à travers un mini-jeu de boxe.

Après une autre cinématique, vous allez jouer le rôle de Joe.

Vous pouvez examiner la photo sur le bureau - dirigez-vous vers le casier et ouvrez-le.

Un cadavre et une clé vont tomber. Prenez la clé en utilisant le déclencheur droit du contrôleur DualShock ou Xbox One du PS4.

Utilisez la clé pour déverrouiller le cadenas et sortir de l'infirmerie.

Homme de medan - la brigade

Descendez dans le hall et allez vers le brick. Sortez Charlie du brick.

Il existe un autre événement rapide dans lequel vous devez appuyer sur le bouton «X» du DualShock ou sur le bouton «A» du contrôleur Xbox en synchronisation avec les rythmes du rythme cardiaque.

Suivez Charlie dans le couloir et vers les écluses. La porte est verrouillée, mais il y a une autre porte qui craint et vous devrez appuyer rapidement sur le bouton «X» pour ouvrir la porte.

Continuez à suivre Charlie dans les couloirs - vous pouvez aussi marcher plus vite en appuyant sur le pare-chocs gauche du DualShock ou du contrôleur Xbox.

Joe et le reste de l'équipage finiront par mourir.

Man of Medan - Le conservateur

Une fois que le conservateur a expliqué le fonctionnement du système, vous rencontrerez Brad et Alex, deux frères.

Vous incarnez Brad en premier, compte tenu des divers choix qui affecteront ses relations avec Alex, Conrad et Julia.

Si vous choisissez d'être emphatique avec Alex, vous améliorerez la relation entre Brad et Alex.

Si vous choisissez de boire de la bière avec Conrad, vous augmenterez vos relations avec Conrad. De plus, vous pouvez mentir à propos de la plongée tout le temps ou être honnête à propos de ne pas plonger.

Fliss viendra éventuellement à bord et vous aurez quelques conversations entre elle et Alex. Vous pouvez choisir de contester ses suggestions, ce qui réduira la relation entre Alex et Fliss, ou vous pouvez réagir en conséquence pour améliorer votre relation avec elle aux dépens de la plongée.

Man of Medan - Problèmes de capitaine

Si vous êtes d'accord avec Julia à propos de Fliss, vous augmenterez votre statut relationnel avec elle.

Vous pouvez descendre sous le pont et parler à Brad, qui est encore sous le choc d'avoir bu toute cette bière avec Conrad. Vous pouvez être rassurant ou sévère, ce qui augmentera ou réduira votre relation avec lui.

Vous pouvez également examiner un navire qui s'est écrasé en peignant sur le mur de la cuisine. Le tableau révélera une brève prémonition.

Vous devrez prendre les objets sur le côté du bateau et vous pourrez être enjouée ou romantique avec Julia pour resserrer votre relation avec elle. Assurez-vous de prendre le bâton.

Vous prendrez alors le contrôle de Fliss. Vous pouvez être gentil ou sévère envers Conrad, qui fera plusieurs propositions, notamment des boissons et un prêt potentiel. Si vous êtes gentil avec Conrad, le compteur de relations augmentera.

En tant que Fliss, vous pouvez descendre sous le pont et parler à Brad. Vous pouvez soit être sévère, soit être curieux de voir avec Brad comment il a découvert les épaves.

Après avoir discuté avec Brad, un bateau de pêcheur se jette dans la bouée de plongée et se disputera avec Fliss et Conrad.

Avant leur arrivée, Fliss peut exprimer son inquiétude ou sa confiance. Vous pouvez également choisir d’être en colère ou d’informer les pêcheurs.

Le jeu reviendra à Alex et Julia. Il y a une peinture prémonition juste avant d'entrer dans le tube.

De plus, il y a un manifeste de sauvetage à l'intérieur d'un tube étroit, vous pouvez choisir de l'ignorer et de suivre l'avertissement d'Alex ou d'aller à l'intérieur du tube et de saisir le manifeste.

Si vous choisissez d'aller à l'intérieur et d'obtenir le manifeste, la jauge de relations entre Alex et Julia diminuera, mais vous obtiendrez plus d'informations sur l'opération de sauvetage.

Rendez-vous dans la cabine et examinez le soldat mort à l'aide du bâton.

Après la chute de l'avion et son ascension, Alex sera inquiet - vous pouvez améliorer votre relation avec Alex en le taquinant au sujet de son anxiété.

En haut, Alex voudra décompresser.

Julia sera imprudente et voudra faire surface après une explosion sur le bateau. Cependant, l’explosion n’est qu’une affaire de Conrad et du gril de barbecue de Fliss.

Si vous ne décompressez pas, Julia souffrira plus tard de maladie de décompression et mourra.

Man of Medan - La meilleure chose qui soit arrivée

Après l'entracte, Julia et Alex auront un bref échange sur le bateau, seuls. Si vous rassurez et aimez Alex, sa relation augmentera.

Si Fliss et Conrad ont flirté plus tôt, ils s'embrasseront sous le pont.

Vous pouvez plaisanter à propos de leur embrassement ou être malicieux.

Après cela, Fliss reproche au groupe de s'être occupé de l'épave.

Vous pouvez choisir de vous excuser ou de rejeter. Etre dédaigneux abaissera votre relation avec Fliss.

Brad racontera ensuite une histoire de fantômes. si vous soutenez l'histoire et encouragez l'histoire, cela améliorera la relation de Julia avec Brad.

Man of Medan - enregistré et lié

Il y a une courte séquence où Conrad se battra avec le pêcheur; après cela, vous choisirez de dégager et de délier ceux qui se trouvent dans la pièce.

Les pêcheurs vont frapper Conrad et le menacer; si vous êtes désinvolte et en colère, ils continueront de frapper et d’endommager Conrad. Si vous êtes conforme, ils seront plus gentils avec lui.

Lorsque Conrad sera renvoyé dans la pièce, vous pourrez exprimer votre inquiétude à Brad lorsque Alex lui demandera d’améliorer leur relation.

En tant que Conrad, vous pouvez suggérer de vous faufiler autour du bateau ou de précipiter les pêcheurs. Si vous vous faufilez sur le bateau, vous devez exécuter correctement les chroniques rapides, sinon Conrad se fera tirer dessus, saigner et mourir en mer. Si vous réussissez la course rapide, Conrad s'enfuira sur le bateau pour demander de l'aide.

Alternativement, si vous précipitez le pêcheur, vous pouvez vous battre contre les pêcheurs.

Man of Medan - Les pêcheurs

Les pêcheurs forceront Fliss à parler de la tempête par radio. Vous pouvez choisir de demander de l’aide ou d’être conforme; si vous êtes conforme, les pêcheurs ne feront pas de mal à Fliss et aux autres.

Pendant la tempête, vous pouvez choisir de vous retenir pendant que la tempête secoue le bateau ou d'aider les autres. Si vous aidez les autres, le statut de votre relation avec Fliss augmentera.

Vous prendrez le contrôle de Fliss et ferez le tour du navire. Vous pouvez essayer de consulter le journal de bord d'un navire sur la rambarde, mais Danny le fera tomber des mains de Fliss.

Traversez les quartiers de l'équipage et les couloirs.

Homme de Medan - Conrad saigné

Sur l'une des caisses - dans la partie où passe le rat - vous pouvez examiner un mémorandum interne.

En tant que Fliss, vous pouvez examiner certains objets dans la pièce après que les pêcheurs ont enfermé les enfants dans la cabine.

Il y a une paire de lunettes sur la table avec une lettre de Miller X que vous pouvez lire.

Allez parler à Alex puis déplacez le bureau sur le côté en utilisant la gâchette droite.

Homme de Medan - Or Mandchourien

Il y a un évent qui sort de la pièce.

Vous pouvez également écouter les pirates avant de revenir à Alex.

Ils auront besoin d’une distraction - vous pouvez créer une distraction en hurlant ou vous pouvez barricader la porte. Créer une distraction permettra à Alex de casser l’aération et de créer une évasion.

Vous pouvez cacher ou remplacer l'ouverture de ventilation par le bureau. Il est préférable de la remplacer afin que Junior ne vous voie pas.

Le jeu passe ensuite à Alex dans le pont supérieur.

Vous pouvez examiner les pièces du hall avant de franchir la porte ouverte à travers la balustrade.

Parcourez les quartiers de l’équipage et vous pourrez examiner un petit morceau de squelette sur la table à cartes, ce qui provoquera un moment de sursaut.

Il y a aussi un journal sur le lit que vous pouvez lire.

Juste après les couchettes, il y a une autre peinture prémonition appelée "In The Offing". Vous le trouverez sur une étagère à droite d'un casier unique.

Quittez la zone des couchettes et revenez sur la rambarde. Une autre cinématique jouera dans laquelle Olson placera le bouchon du distributeur pour le duc sur une caisse.

Fliss dira qu'elle va aller chercher la casquette de distributeur - vous pouvez soit ne rien dire, l'encourager ou la décourager. Si vous lui dites de l'obtenir, l'état des relations entre Alex et Fliss se détériorera.

Vous pouvez cacher ou avertir Brad que quelqu'un arrive si Fliss décide de descendre pour obtenir le plafond du distributeur.

Même si tu avertis Brad, Fliss sera toujours pris.

Si vous choisissez de distraire Danny, il trouvera toujours Brad.

Frayez-vous un chemin à travers la cuisine et dirigez-vous vers la salle à manger et vous découvrirez un autre tableau intitulé «Coupure de votre pot».

Vous pouvez prendre un couteau dans la cuisine.

Plus à gauche du mess, vous trouverez un autre journal sur la table.

Sortez de la pièce et dirigez-vous vers la chapelle avec les cercueils. Examinez les cercueils et leurs noms. Si vous demandez à Julia si elles étaient même humaines, cela soulèvera la relation entre Alex et Julia.

Continuez pour sortir de la chapelle et entrez dans le prochain dortoir pour l'équipage. Examinez le corps sur le lit. Sortez dans l'infirmerie.

Man of Medan - Compagnons superposés

Il y a un corps sur la table d'opération avec un chirurgien dans le coin.

Lorsque vous quittez l’infirmerie, le jeu revient à Fliss et Brad.

Dans la pièce où Danny renverse le capuchon, vous pouvez l'examiner pour l'ajouter à vos objets de collection.

Examinez le cadavre dans la pièce voisine pour l'ajouter à la collection.

Il y a aussi une peinture sur le mur au coin du long couloir, la prémonition s'appelle "Close Quarters".

Lorsque vous avez terminé d’examiner la peinture, dirigez-vous vers la porte et examinez la pièce de l’autre côté de la grille d’aération.

Descendez dans la soute, examinez le corps de Charlie puis quittez la pièce quand vous serez prêt. Le jeu passera à Brad.

Man of Medan - Il faut sortir

La séquence de Brad est une boucle.

Continuez à parcourir les pièces et à examiner la balle dans le corps jusqu'à une séquence où il n'y a pas de corps, juste une flaque de sang.

Le corps en décomposition d'Alex, avec une partie du visage et du crâne manquant, tombera d'en haut et attaquera Brad. Rapidement, soyez prêt à appuyer sur Square sur le Dualshock ou sur «X» sur la manette Xbox lorsqu'il vous atteindra.

Dans la séquence suivante, traversez le hall et examinez la note du cadavre.

Dans la zone suivante, vous serez surpris par des soldats zombies. Vous devrez vous échapper rapidement pour sortir de la horde, puis choisir de vous sauver ou de sauver Brad. Si vous choisissez de sauver Brad, Fliss réussira à le libérer des zombies, puis Brad se transformera en zombie avant que Fliss n'arrive dans une salle de bal située dans le pont inférieur.

Examinez le sceau au sol avec les crânes. examinez le cahier de signatures sur la table et le meuble à côté.

Montez sur la scène et dirigez-vous vers l'arrière pour examiner le tableau de prémonition «Keelhaul». Il y a aussi un levier qui soulève les rideaux à un cercueil sanglant.

Man of Medan - Figurine avec capuchon

Fliss quittera la figure cagoulée et le jeu reviendra à Julia et Alex.

Il y a deux Alex qui vont se battre dans l'eau - si vous dites à Alex de ne plus se noyer, cela augmentera la relation entre Alex et Julia.

Pendant que vous courez, vous pouvez choisir de continuer à courir ou de sauter par-dessus les cases. Si vous choisissez de sauter par-dessus les cases, vous pourrez alors vous battre contre le monstre waylay Alex. Si vous réussissez à vaincre le monstre Alex, ils verrouillent la porte.

Man of Medan - Une tragédie inutile

Si vous aviez le couteau de cuisine de plus tôt, vous pouvez l'utiliser sur le monstre Alex.

Après un entracte - où vous pouvez choisir de recevoir un indice ou non - une conversation a lieu entre les survivants.

Vous pouvez choisir de demander ce qui est arrivé aux soldats et comment le navire est un navire fantôme.

Juste à l'extérieur de la pièce, vous pouvez examiner un obus, dans lequel Alex déduit que les artilleurs ont tiré sur le navire de sauvetage en ruine qu'ils ont trouvé plus tôt.

À l'intérieur d'une caisse près d'un des canots de sauvetage couverts, vous trouverez un homme portant un masque à gaz. Consultez les instructions du masque à gaz pour déverrouiller un objet de collection et reconstituez ce qui s'est passé sur le bateau et dans l'avion de secours.

Contournez la balustrade supérieure et forcez-vous dans le pont de navigation.

Il y a une peinture prémonition sur le mur.

Man of Medan - Monster Twins

Examinez la carte sur le mur au fond de la salle et les notes du navigateur sur la table.

Rendez-vous dans la salle radio et examinez la note de l'opérateur radio.

Interagissez avec la radio et tournez le cadran sur la fréquence militaire juste après la station météo.

La radio vous demandera vos coordonnées; Vous pouvez donner les coordonnées au récepteur radio et expliquer anxieusement où se trouve le navire.

Brad suggérera de descendre dans le trou pour trouver et réparer l'alimentation électrique de la salle de radio.

En tant qu'Alex, vous pouvez soit l'encourager soit lui dire d'attendre à la radio. Si vous lui dites d'attendre à la radio, la relation entre Brad et Alex se détériorera. Pendant ce temps, Alex et Julia vont descendre dans le trou.

Rendez-vous dans le bureau et examinez la réquisition de la peine infligée à Charlie et la lettre à l'intérieur du coffre-fort situé de l'autre côté de la pièce.

Il y a aussi une lettre sur le bureau, mentionnant que Joe a été emmené à l'infirmerie.

Sortez du bureau, allez dans la pièce voisine, examinez la lettre et le corps au sol, ainsi que la photo du garçon sur le bureau.

Sortez de la pièce, dirigez-vous vers la salle des machines, actionnez l'interrupteur d'alimentation et la radio se rallumera, ce qui leur permettra de demander de l'aide.

Alex et Julia vont rencontrer le recycleur - vous pouvez choisir de le prendre ou de le laisser.

Man of Medan - La brume

Vous pouvez choisir de courir ou d’attendre que Olson termine sa tirade quand il commence à pourchasser Alex et Julia. Si vous attendez et faites le battement de cœur, le mini-jeu Olson finira par se détourner.

Junior marchera Alex et Julia et lui posera des questions sur le brouillard. Vous pouvez alors le convaincre que le recycleur peut être utilisé pour extraire le brouillard.

Junior peut alors être convaincu de se tuer, permettant à Julia et Alex de s'échapper.

Le jeu reviendra ensuite à Brad et il descendra dans le trou et vous devrez naviguer à travers les lits superposés en direction du casier contenant une note.

Brad rencontrera un Olson fou.

Vous pouvez choisir de raisonner avec lui ou de l'attaquer - si vous n'attaquez pas Olson, il martèlera les portes des cloisons et inondera la soute.

Pendant le combat qui s'ensuit, dites à Julia d'activer le levier et de terminer la course rapide, ce qui aura pour effet de couper Olson en deux par les portes rouillées.

Les survivants restants s'échapperont dans le duc pendant que les crédits se dérouleront. Si vous réussissez à envoyer un SOS, l'armée arrive sur le bateau dans une scène post-crédit.