Éditorial: Les jeux vidéo violents ne créent pas d'enfants violents!
Les jeux violents ne causent pas la violence

* Note de l'auteur: Cet article a été écrit il y a de nombreuses années, mais j'estimais qu'il devait être vu par un public plus large. Je l'ai donc supprimé de mon blog personnel et mis ici. Malgré son âge, il résiste assez bien car les arguments contre les jeux vidéo violents ne changent jamais. Seuls les gens qui les vomissent le font. *

Comme toujours, les médias et le gouvernement s’attaquent à l’industrie du jeu vidéo, alors même qu’il n’a pas eu de tragédie nationale pour braquer les projecteurs sur la dernière bataille de la guerre. Dans le passé, CNN avait rapporté que le président Obama examinait le lien entre les jeux violents et les enfants violents. Un lien qui, de toute évidence, n’a pas été établi car nous n’avons pas entendu parler de rien à ce sujet. Le regard sur les jeux violents était la réaction du gouvernement du gouvernement face à la tragique situation de Sandy Hook. Une fois de plus, la responsabilité des parents et de la communauté est en train d'être transférée aux diverses industries du divertissement. Il y a des années, les bandes dessinées nous transformaient en délinquants et en anarchistes. Lorsque D & D était populaire, il a inauguré la nouvelle vague de cultes satanistes. Nous nous souvenons tous de la façon dont Rock and Roll a rendu toute une génération toxicomane, non? À part le sarcasme, les jeux violents ne créent pas d'enfants violents. Ne me crois pas? Voyons maintenant quelques-uns des arguments courants selon lesquels les jeux violents sont la cause d’enfants violents et essayons une fois pour toutes de démystifier cette façon de penser idiote.

Argument #1: Les jeux violents causent plus de problèmes aux enfants.
Il a été prouvé que les joueurs attirés par les jeux violents ont montré une prévalence supérieure à la violence tandis que les joueurs qui ne s'intéressent pas aux conflits, qu'ils soient simulés ou réels, ne jouent pas à des jeux violents. Cette prédisposition à la violence fausse les statistiques criminelles relatives aux mineurs que les médias publient pour montrer une corrélation entre la violence et les jeux. Franchement, avec ou sans jeux vidéo, ces enfants et ces jeunes adultes auraient probablement des problèmes. Il est facile de regarder la tragédie de Columbine et de dire que cela a été fait par amour des deux Condamner, mais c'est aussi ridicule. S'ils aimaient les pommes, blâmerions-nous la violence? Ils aimaient les vestes en cuir. Peut-être devrions-nous arrêter de les vendre? Destin ne les ont pas incités à commettre un crime: un manque de supervision parentale associé à l’oubli total de leur intimidation répétée par d’autres le conduisaient. Si les jeux violents étaient responsables de la violence des enfants, les centres de détention pour mineurs auraient quadruplé après l'introduction du jeu de tir à la première personne moderne. Cependant, il semble en fait que la quantité de la criminalité juvénile a diminué, comme ces enfants qui seraient dans la rue causant des ennuis jouent maintenant à l'intérieur Appel du devoir.

Argument #2: Les jeux violents amènent les enfants à s’impliquer dans des problèmes plus graves.
Certaines personnes admettront que le nombre de crimes causés par des enfants n’a pas augmenté, mais la gravité de ces crimes se sont aggravés. Avec des événements tels que la tragédie de Sandy Hook et la fusillade de Columbine, il est évident que la gravité des crimes commis par des enfants s'est aggravée depuis l'introduction des jeux vidéo violents. En fait, les fusillades dans les comtés de Franklin, Plain Dealing, Austin et Chicago confirment cet argument sans le fait que ces fusillades se sont toutes déroulées avant l’introduction des jeux vidéo. Tant que les armes à feu ont existé, quelqu'un, quelque part, en a utilisé une pour commettre un crime. Il faut également tenir compte du fait que l'essor des jeux vidéo s'est produit presque simultanément, ce qui a poussé un certain nombre de gangs à recruter de jeunes enfants pour faire leur sale boulot et aucun crime grave n'a été causé par les jeux vidéo. Cela n'empêchera pas les défenseurs des jeux vidéo d'inscrire ces crimes graves dans leurs données pour montrer comment les jeux vidéo poussent les enfants à commettre des crimes graves.

Duke Nukem Forever - 45126

Argument #3: Les jeux violents entraînent les enfants à tuer.
Tenir un contrôleur ou utiliser un clavier n'a rien à voir avec un vrai pistolet. Toute personne qui vous dirait qu’une Nintendo Zapper est l’équivalent d’un pistolet est tout simplement folle et qu’elle n’a probablement jamais tenu une vraie arme à feu. Réclamer des jeux comme Duc Nukem former les enfants à tuer fait autant de sens que de dire Madden '16 m'a appris à jouer au football à un niveau professionnel. L'idée que jouer Football Manager pourrait faire de moi un joueur de football de classe mondiale, c'est ridicule, pourtant les jeux FPS transformant les enfants en assassins entraînés semblent en quelque sorte plausibles pour ces fous du jeu anti-violents? Le fait est que les jeux n’entraînent pas les gens à faire autre chose qu’à jouer. Si les jeux entraînaient les enfants à devenir des tueurs, je suis sûr que les différents empires criminels du monde recruteraient lors des tournois FPS locaux, mais comme nous n'en avons jamais entendu parler, je peux donc supposer qu'il s'agit d'un argument complètement inventé et ridicule.

Argument #4: Les jeux violents enseignent aux enfants que le meurtre est vraiment génial.
Jamais je n'ai joué à un jeu classé par l'ESRB dans lequel il était dit que le meurtre était super génial ou même moralement acceptable. Le meurtre est traité dans les jeux comme dans la vie réelle: le meurtre est un crime. Dans les quelques jeux qui comportent réellement un meurtre, pas un seul ne le présente comme une chose normale ou acceptable. Dans GTA jeux tu tues beaucoup de gens, mais vous jouez un criminel qui est une mauvaise personne. La police vous poursuit si vous commettez un meurtre parce que c'est faux dans le jeu, tout comme dans la vie réelle. Des jeux comme Tueur à gages, qui a son mécanisme de jeu central en tant que meurtre, pénalise le joueur pour avoir tué des PNJ innocents. D'autres jeux comme Splinter Cell s'efforcent de rendre le jeu plus difficile s'il choisit d'assassiner ou de faire échouer le joueur et le fait recommencer le niveau. Les jeux n'enseignent jamais aux enfants que le meurtre est une bonne chose malgré ce que Jack Thompson vous dirait.

Argument #5: Les jeux violents sont trop réalistes, faisant oublier aux enfants qu'ils ne sont plus dans le match.
Où dois-je commencer avec celui-ci? Les enfants qui ne peuvent pas séparer leur imagination de la réalité ont des problèmes plus profonds que je ne peux même pas comprendre. Les enfants normaux, cependant, ne confondent jamais un jeu avec la vie réelle. Les enfants ne courent pas en sautant du poing dans les briques parce qu’ils jouent trop Super Mario Bros Les adolescents ne vont pas en thérapie parce qu’ils croient qu’une puissance plus élevée les contrôle via un diamant vert en vol stationnaire après une longue séance de jeu. Les Sims. Les enfants ne s'introduisent pas chez eux, ne cassent des pots dans l'espoir de trouver de l'argent parce que Link le fait en Zelda Jeux. Pas un seul enfant ne s'est cassé le poing en essayant de percer un arbre dans un cube en bois. Pourtant, il y a des personnalités des médias qui voudraient vous faire croire que les joueurs de FPS ne peuvent pas arrêter de tirer sur les gens après avoir joué. Call of Duty ou le nouveau Destin Jeu. Ceci est juste une autre déclaration ridicule qui tombe complètement à part quand quelqu'un de bon sens y regarde de près.

Assassin's Creed Origins - Les êtres cachés - L'Ordre des Innocents

Argument #6: Les jeux violents ne sont rien de plus que des simulateurs de meurtre.
Je suppose que cela est vrai si vous supprimez l'histoire et le contexte des jeux. En vérité, les jeux violents enseignent aux enfants de nombreuses compétences malgré leur réputation. Des jeux comme Team Fortress 2 enseigne le travail d'équipe et les compétences de communication. En jouant Assassin Creed or Star Craft 2 enseigne aux enfants la résolution de problèmes. Les jeux de guerre ont souvent un contexte historique et enseignent des fragments d'histoire, incitant les enfants à apprendre plus par eux-mêmes. Outre ces éléments moins évidents, les jeux violents enseignent la coordination œil-main, améliorent les réflexes, offrent des possibilités de planification stratégique avec des coéquipiers et enseignent aux enfants les conséquences de la violence. Les jeux violents offrent également aux enfants et aux parents l’occasion de discuter de divers sujets, notamment les meurtres, la guerre, les crimes et les comportements socialement acceptables en général. Le problème est que les parents ne saisissent pas ces occasions. Au lieu de cela, ils pensent que les jeux vidéo et la télévision sont des baby-sitters et des appareils d’éducation des enfants appropriés, les déchargeant de toute responsabilité.

En conclusion, les jeux violents peuvent en réalité être violents, mais ils offrent aux enfants de nombreuses compétences sociales nécessaires pour survivre dans le monde d'aujourd'hui. En jouant chasse à l'homme ne fera pas de votre enfant un tueur, tout comme jouer MLB Le spectacle ne fera pas d'eux la prochaine Babe Ruth. Les parents sont en fin de compte responsables de l'éducation morale de leur enfant et les garer devant la télévision avec un contrôleur ne vous dispensera pas de cette obligation. Les jeux peuvent être un divertissement, mais ils sont également un outil pour favoriser la communication entre parents et enfants. Parlez-leur, serrez-les dans vos bras, dites-leur que vous les aimez, et arrêtez de leur faire prendre du thé quand vous les battez. LA MORUE.

À PROPOS DE

Tony the Gamer Dad ou TonyTGD, est un joueur depuis l'époque de Colecovision et d'Atarii et un journaliste de jeux vidéo depuis les débuts de 2000. Après avoir exercé son métier sur d'innombrables sites Web, magazines en ligne et son blog personnel, il s'est rendu sur One Angry Gamer pour partager son point de vue unique sur un joueur de la vieille école et le père d'une adolescente. Ethique et honnête, TonyTGD donne toujours sa propre opinion sur les jeux, peu importe la taille des développeurs. Besoin d'entrer en contact? N'hésitez pas à utiliser le page contact

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