Notes de prévisualisation des mondes extérieurs Gunplay est meilleur que Fallout 4
Les mondes extérieurs en avant-première

De l'obsidienne Les mondes extérieurs est sur le point de faire ses débuts sur Epic Games Store, PS4, et Xbox One cet automne. Ce n’est pas un jeu qui me passionne le moins du monde, mais les gens qui traînent autour de la communauté OAG semblent l’avoir à l’oeil, principalement en raison de sa similitude avec Borderlands Fallout. Pour ces joueurs, quelques extraits de visionnage récents ont été mis à disposition - plus d'une heure pour être exact - pour vous donner une idée de ce que sera le jeu et de ce à quoi vous pouvez vous attendre du prochain titre.

YouTuber MrMattyPlays a plusieurs vidéos sur Les mondes extérieurs, y compris le fonctionnement du système de mise à niveau, le fonctionnement des arbres de dialogue, le fonctionnement de la quête et le caractère aléatoire ou non du jeu de tir. Vous pouvez consulter ses pensées tronquées dans la vidéo minute 15 ci-dessous.

Donc, il y a plusieurs choses à couvrir mais la première chose dont je veux parler est le tir au fusil. Il semble que beaucoup de jeux dégénèrent en matière de tir solide. Les armes paraissent stupides ou sans intérêt, ou réalistes, mais avec une mécanique basée sur les statistiques et un rechargement plus rapide que les joues de Zeus peuvent devenir rouge rosâtre après qu'un fart de foudre tombe de son anus et tombe sur un Athènes sans méfiance. au dessous de.

Je peux en fait affirmer que, sur la base de ce qui est présenté dans la minute vidéo de 15 et de la durée supérieure d'une heure de tournage, les armes semblent bonnes, la poignée bien en main et le rechargement plus fluide. En outre, les armes semblent infliger suffisamment de dégâts avec des résultats satisfaisants. Ce n'est pas parfait, mais cela semble plus convaincant que ce que nous avons vu de Borderlands 3… À mon avis.

Le combat de mêlée, cependant, est l'un des points faibles du jeu. Il est précisé que vous frappez, frappez et frappez les ennemis et qu'ils ne réagissent pas vraiment au piratage et à la réduction brutale de leurs corps 3D. C'est dommage, mais tous ceux qui jouent à la première personne savent souvent que le combat de mêlée est toujours un point faible de ces titres. Il s’agit d’attaques ponctuelles telles que la furtivité tue Déshonoré, ça a l'air d'aller, ou vous vous contentez de brailler vos ennemis et de les saisir avec vos mains, comme Joe Biden, qui attrape des jeunes filles lors d'une séance photo au lycée catholique de Knoxville.

Quoi qu'il en soit, il reste encore de la place pour améliorer les réactions des frappes au corps à corps et peut-être un meilleur retour sonore et visuel des effets avant le lancement du jeu. Même quand même, vous pouvez voir comment le combat fonctionne avec la prévisualisation d'une heure de jeu ci-dessous.

Comme vous pouvez le constater, les pistolets ont une apparence et un comportement beaucoup plus percutants et beaucoup plus fluides que la façon dont ils se comportent. Fallout 4, qui a souvent des fusillades maladroites ou spasmodiques.

M. MattyPlays fait également remarquer que le jeu ne consiste pas uniquement à passer d’un champ de tir à l’autre. Vous participerez à des quêtes, ferez des prises de vues, vous pourrez parler à des PNJ, explorer une région ou chercher des trucs. Lorsque vous terminez des quêtes et construisez (ou détruisez) des relations, vous gagnez des points de réputation de faction, un peu comme dans Vieux parchemins. Cependant, MrMattyPlays le compare au mètre clair et foncé qui façonne votre personnage dans Knights of the Old Republic.

Presque chaque endroit a quelque chose d'utile, alors ce n'est pas comme s'il s'agissait d'impasses et de roches brillantes. Certaines de ces quêtes vous permettront d'améliorer votre personnage ou de suivre les quêtes de vos compagnons PNJ.

L'un de ses soucis était maintenant qu'un de ses compagnons n'interagisse pas beaucoup ni ne parle beaucoup, et il craignait que les compagnons des PNJ ne parlent plus une fois leur quête terminée, ce qui serait vraiment dommage pour ceux qui aiment les camarades bavards.

Encore une fois, comme il s’agissait d’une première version, nous ne savons pas si Obsidian pourrait corriger cette fonctionnalité ultérieurement.

Les compagnons peuvent également être personnalisés avec une nouvelle armure et des armes que vous pouvez débloquer ou gagner tout au long du jeu. Etant donné que le jeu est à la première personne, la personnalisation visuelle joueur-personnage est réduite au strict minimum, et à juste titre. Si vous ne pouvez pas voir votre personnage dans le jeu, cela n'a aucun sens de créer un ensemble de modèles de personnages que vous ne pourrez pas voir à moins que vous n'équipiez des objets. C'est inutile.

En même temps, il semble également étrange que les compagnons disposent de toutes les options de personnalisation, car vous ne jouerez pas avec vos compagnons.

En dehors de cela, le jeu ressemble à un mélange de Fallout 4 se rencontre Borderlands. Si cela semble être une notion répétitive, c'est parce que c'est exactement ce que Les mondes extérieurs regarde et joue comme.

Mis à part les villes silencieuses, que je suis sûr que Obsidian corrigera, et quelques autres menus déréglés, il n'y avait pas beaucoup d'inconvénients mentionnés dans l'aperçu.

J'ai toujours le sentiment que c'est l'un de ces jeux «diversifiés» en raison des compagnons qu'ils ont montrés jusqu'à présent et de certains commentaires formulés par les développeurs à propos de l'histoire et de la construction du monde - rien de tout cela ne va bien avec moi. Même quand même, si ce jeu vous intéresse, vous pouvez le lancer pour le 25th d’octobre et 2019 plus tard cet automne.

(Merci pour le conseil de nouvelles GuyverOne)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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