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Médias
2019/08

Présentation du gameplay des chaînes d'argent

Cracked Head Games et Headup est sorti Chaînes d'argent sur la magasin de vapeur pour 24.99 $. Le titre d'horreur des temps modernes espère devenir un classique culte, mais avant que cela puisse arriver, les joueurs doivent arriver à la fin pour voir si cela vaut le détour dans les couloirs d'un cauchemar digne de l'enfer. Eh bien, si vous avez acheté une copie numérique du nouveau thriller, mais que vous avez du mal à atteindre la fin, une procédure de jeu est disponible pour vous aider.

Il y a un guide complet sur la procédure pas à pas du jeu fourni par YouTuber Max Horreur, que vous pouvez consulter ci-dessous, avec un peu plus d’une heure.

Le jeu commence avec le personnage qui se réveille d'un crash après avoir touché un arbre.

Descendez l'allée en direction du manoir par la porte entrouverte.

Au fur et à mesure que vous avancez, le personnage disparaît de temps en temps. Continuez à vous déplacer jusqu'à ce qu'une scène cinématique avec un arbre joue.

Peter va se lever et sortir du lit. Vous pourrez vous déplacer dans la pièce.

Rendez-vous à l'interrupteur avec les bébés qui pendent - appuyez sur la touche «E» pour interagir avec les interrupteurs, les portes et les objets. Vous aurez besoin de ciseaux avant de pouvoir ouvrir la porte.

Sortez de la pièce et dirigez-vous vers la pièce suivante, elle vous informera que la clé est dans la bibliothèque. Vous aurez également besoin d'une clé pour ouvrir la boîte à bijoux sur le support.

Rendez-vous à la porte et sortez les ciseaux coincés dans la note.

Appuyez sur 'I' pour ouvrir votre inventaire.

Ramenez les ciseaux dans la pièce avec les poupées et utilisez les ciseaux des lanternes pour l’équiper.

Amenez la lanterne dans la pièce voisine où il fait vraiment noir et utilisez-la pour naviguer dans le hall. Appuyez sur 'E' pour vous baisser et sortir de la pièce.

Chaînes En Argent - Lanterne Dans Le Hall

Dirigez-vous dans le couloir et suivez le ballon jusqu'au bout du couloir.

Vous verrez un petit garçon sortir et attraper le ballon avant de disparaître dans une bouffée de fumée noire.

Allez dans la pièce et examinez l'empreinte sanglante sur le sol. prenez le tisonnier de feu du stand.

Passez la souris sur la table et lisez la lettre.

Rendez-vous dans la pièce voisine et prenez la note sur le sol glissée sous la porte. Il lit "Jouons".

Retournez dans le salon où le Victrola commencera à jouer. Essayez d'entrer dans la salle de bain mais la porte se fermera. Éteignez le Victrola, puis allez dans la salle de bain et interagissez avec la baignoire. Une main va tirer Peter dans la baignoire.

Silver Chains - Bath Time Fun

Prenez le petit bateau en papier dans la baignoire et tournez-le pour lire le message, qui indique que les enfants ne sont pas autorisés à jouer dans la cuisine.

Retournez dans la pièce où vous avez reçu la note sur «Jouons» et une autre note sera intitulée «Entrez». Examinez la lettre et une clé en fer forgé se trouve à l'intérieur. Prends le.

Allez dans la pièce, poussez le coffre sous le trou dans le mur.

Utilisez le tisonnier de feu pour naviguer et prenez la clé du mur. Utilisez la clé pour déverrouiller le cadenas de la porte pour sortir de la pièce et descendre les escaliers.

Ouvrez la porte de la cuisine, puis dirigez-vous vers le haut du four et lisez le message.

Interagissez avec la porte, puis interagissez avec la porte de la salle à manger une seconde fois pour entrer.

Allez vers les doubles portes et entrez dans la pièce voisine avec la petite fille dans le coin. Interagissez avec la fille puis passez dans la chambre avec le piano. Il y a une lettre sur le piano à queue. Lis le.

Asseyez-vous et jouez «Fur Elise» au piano.

Une porte s'ouvrira au loin.

Sortez par les doubles portes de l'autre côté de la pièce et descendez le couloir jusqu'à atteindre le salon.

Chaînes d'argent - Le piano

Montez à l'étage et la mère vous poursuivra. Très, très rapidement, courez vers l'armoire indiquée par la petite fille et appuyez sur 'E' pour vous cacher. Attendez que la femme effrayante parte, puis sortez et allez dans la pièce à côté de la penderie, qui a une bougie cassée près de la lampe. Prends le levier.

Sortez de la pièce et retournez à l'amoire. Sur le côté, vous pouvez le pousser pour révéler un passage secret. Allez à l'intérieur et courez jusqu'au bout du passage en utilisant «Shift». Il y a une autre armoire juste à l'extérieur du passage à votre gauche. Cacher rapidement à l'intérieur jusqu'à ce que Mère s'en aille.

Quittez le placard, dirigez-vous vers le bureau du professeur et lisez le message.

Vous pouvez également lire un livre sur le bureau.

Vous serez chargé de trouver d’autres pièces d’une photo avant de pouvoir partir.

La première pièce se trouve du côté nord-ouest de la pièce, du côté de l'étagère. La pièce suivante est sur la photo sur le bureau du professeur.

La troisième pièce se trouve dans le coin sud-est de la pièce, sur le côté d’une autre étagère.

Une fois que vous avez toutes les pièces, placez-les sur le tableau et la porte s'ouvrira.

Sortez de la pièce et dirigez-vous vers le couloir, puis dirigez-vous vers la pièce située au bout du couloir où se trouvent une lettre sur le bureau et une solution au problème de la lampe, ce qui nécessite de faire pivoter la lampe 5x dans le sens des aiguilles d'une montre, 3x dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et 6x dans le sens des aiguilles d'une montre.

Chaînes d'argent - Puzzle de lampe

Sortez de la pièce et un homme momifié sur une chaise disparaîtra dans une épaisse brume de fumée noire.

Retournez dans la chambre des enfants avec la lampe et suivez les instructions décrites dans la solution. Il y a une clé au deuxième étage à l'intérieur.

La clé ouvrira les doubles portes qui mènent sur le palier d'escalier.

Allez dans la pièce sur votre gauche et il y a un monocle sur le mur.

Prenez le monocle et équipez-le. Suivez les indications sur le sol jusqu'au mur d'angle et appuyez sur le mur avec 'E' pour ouvrir un mur secret.

Utilisez le tableau Ouija et vous serez chargé de trouver les pièces d'une poupée.

Quittez la pièce et allez sur la carte. Il vous montrera où sur la carte vous devez aller pour obtenir le premier morceau.

Allez dans le couloir du troisième étage avec le symbole de pièce de poupée qui mène à une pièce de rangement et vous trouverez une pièce manquante pour un tableau. Prenez-le et cachez-vous dans l'armoire.

Quittez le troisième étage et descendez les marches en direction du premier étage. prenez la tête de statue brisée. En descendant dans le hall, suivez les indications sur le sol à l'aide du monocle et cela vous mènera aux doubles portes et à un bureau privé.

Lisez la note sur le bureau.

Placez la fleur-de-llis manquante sur le tableau et faites pivoter les symboles du tableau dans l’ordre suivant: nord, nord-ouest, nord-est et sud.

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La peinture s'ouvrira et les jambes de la poupée seront à l'intérieur. Prends les jambes.

Au bout opposé de la salle, il y a un petit garçon sous une lumière. Va voir le garçon et il disparaîtra. Quittez la pièce et montez au troisième étage. Suivez les indications sur le sol jusqu'à la salle au bout du couloir à droite.

Ouvrez le loquet de la porte et entrez dans le labyrinthe d'étagères.

Suivez les enfants qui courent dans les coins et ils vous guideront dans le labyrinthe. Suivez les bruits jusqu'à atteindre la mâchoire de la poupée sur la table.

Prenez la mâchoire et sortez du labyrinthe.

Chaînes d'argent - Mâchoire de poupée

Revenez dans le couloir vers la salle opposée à celle où se trouvait la lanterne.

La salle est maintenant ouverte et vous pouvez aller à l'intérieur. Lisez la note du puzzle sur le bureau et la lettre sur l’autre bureau.

Poussez le bureau sur le côté; avant que vous puissiez obtenir le morceau de poupée, un petit garçon s'enfuira avec le morceau. Poursuivez le garçon par le couloir et montez les marches jusqu'au troisième étage.

Timmy ira jusqu'au grenier.

Suivez-le jusqu'à l'échelle jusqu'à ce qu'il la soulève.

Retournez au deuxième étage et interagissez avec le tableau Ouija.

Vous serez chargé de trouver cinq dessins afin de lever la malédiction.

Utilisez le monocle pour retrouver les dessins.

Descendez au salon situé au premier étage et utilisez la clé de la bibliothèque pour accéder à la bibliothèque pour la première fois.

Vous devrez trouver l'image du soleil et ensuite trouver le soleil dans l'image.

Allez au bureau avec le diorama en verre dessus et prenez-le. Sur le côté opposé, il y a une empreinte de main sur le mur. Allez et interagissez avec le panneau mural. Il y a une petite clé à l'intérieur de la tête de la poupée située à l'intérieur du mur. Prends le.

Retournez au deuxième étage et dirigez-vous vers la pièce dans laquelle vous êtes sorti au début du jeu en rampant à travers le petit trou dans le mur.

Allez vers le miroir de courtoisie et utilisez la clé de la tête de la poupée sur la boîte à musique.

Appuyez sur les boutons correspondants qui apparaissent à l'écran lorsque le danseur de la boîte à musique se lève.

C'est un peu comme un événement rapide, sauf que c'est un événement lent.

Prenez l'objet à l'intérieur et allez vite vous cacher dans l'armoire.

La scène sera découpée par un arbre dans les plaines de Peter.

Monte sur le côté de l'arbre et lis la note.

Chaînes d'argent - La mère de Peter

La mère de Peter sera lynchée de l'arbre - lisez la note dans sa main. La vision finira et Peter se réveillera à l'intérieur de la maison.

Lisez les lettres qui traînent dans la pièce.

Aller et interagir avec le coffre plein de pièces de poupée.

La scène passera à Peter avec une pelle, et vous devez courir et tuer les poupées.

Vous devez tuer deux poupées puis poursuivre la troisième poupée dans le trou dans le mur derrière la poitrine.

Quand la vision se termine, il y a une poupée dans le fauteuil. Écoutez la conversation, puis sortez de la salle et Peter sera assommé par la poupée et emmené dans le grenier où un rituel sera exécuté.

Activez les cercles sacrés et parlez ensuite à Ellie.

Vous aurez besoin d'un aconit pour terminer le rituel.

Dirigez-vous dans le grenier, sous les ordures et prenez l'aconit du livre qui tombe de l'étagère.

Utilisez le monocle pour repérer d'autres morceaux d'aconite répandus dans tout le manoir.

Sortez du grenier et une porte s'ouvrira, vous conduisant dans une pièce avec une balle sur la table. Prenez le ballon du stand et lisez la lettre sous le ballon.

Sortez de la pièce et dirigez-vous dans le couloir du troisième au deuxième étage. Retournez dans la pièce où vous avez commencé à l'intérieur du manoir et poussez la commode pour révéler le trou caché dans le mur qui mène à l'étage où se trouvent les meubles couverts.

Activer les têtes de statue sur les socles.

Vous devez activer trois statuts. Une fois activé, une bibliothèque ouvrira et révélera une étude secrète avec aconite sur le bureau. Prends le.

Sortez de la pièce et dirigez-vous vers le hall d'entrée avec le mécanisme de verrouillage en chiffres romains.

Le code est le suivant: 6896

Cependant, le code est en fait inversé, et c'est vraiment: 9686

Chaînes Argent - Code de la porte

Dans la pièce, il y a un autre morceau d'aconit. Prends le.

Le dernier morceau d'aconite est situé au premier étage.

Faites le tour du trou dans le sol et une échelle vous mènera au dernier morceau d'aconit. Soyez prévenu, une fois que vous l'attraperez, la mère entrera dans la pièce. Vous pouvez cacher une armoire près de la porte qui sort de la pièce. Tu devras travailler extrêmement vite, sinon, elle te rattrapera.

Alternativement, vous êtes assez rapide pour la distancer en courant à travers le manoir et en vous dirigeant vers le grenier.

Placez les objets et l'aconit autour des cercles sacrés, puis prenez la poupée riante de la chaise et placez-la au-dessus du feu.

Une cinématique va jouer et Peter va disparaître.

Lorsque vous vous réveillez, dirigez-vous jusqu'au bout du couloir, franchissez la porte à droite puis les doubles portes à gauche. Il y a une photo de famille sur le bureau. Prends le.

Sortez de la bibliothèque puis allez aux doubles portes sur la droite et vous pourrez sortir de la maison.

Chaînes d'argent - Mère horrible

Vous rentrerez à l'intérieur de la maison, irez dans la pièce avec l'épouvantable femme fantôme et elle vous poursuivra.

Sortez de la pièce et retournez dans l'armoire. Allez à l'intérieur et la femme fantôme vous poursuivra, prendra la photo de famille et fermez la porte.

Revenez dans le couloir et suivez le ballon jusqu'à la poupée perverse. Un couteau apparaîtra dans la main de Peter. Celui-ci poignardera la poupée puis se réveillera de la vision.

Sortez le monocle puis regardez le plafond et il s'effondrera; prendre l'article dans les décombres et puis s'enfuir rapidement.

D'accord, cette partie suivante est délicate, car vous devrez désactiver les deux vannes de fumée pour pouvoir acquérir l'objet dont vous avez besoin pour vaincre le monstre.

Les vannes sont situées dans les encoches entre les voies. Ils sont à l'arrière du mur. Il faut beaucoup de temps pour les éteindre, alors assurez-vous de laisser suffisamment de distance entre vous et le monstre avant de commencer à tourner les soupapes.

Une fois que la fumée est désactivée, attrapez la balle, retournez dans le cercle, placez la balle dans le cercle sacré et amenez ensuite le monstre dans le cercle pour finalement le vaincre.

Peter se poignardera, renverra le monstre en enfer et rejoindra Timothy et Ellie au moment où le trio quittera enfin le maudit manoir.

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