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2019/08

WWE 2K20 est développé par Visual Concepts alors que Yukes développe une nouvelle IP de lutte

Peu de temps après, 2K Games et la WWE ont annoncé que WWE 2K20 viendrait sur consoles de salon et PC, il a été révélé que Yukes ne dirigerait plus le développement du titre nouvellement annoncé.

Selon Jeux vidéoChronicle, 2K Games a décidé de se séparer de Yukes. Dans une déclaration au média, un porte-parole de 2K Games a déclaré…

« WWE 2K20 sera développé par Visual Concepts, qui a travaillé avec Yuke's sur le développement de la série depuis WWE 2K14.

 

« Alors que nous continuons à investir dans la franchise WWE 2K, nous avons vu l'équipe Visual Concepts faire preuve d'une passion, d'un talent et d'un engagement incroyables pour l'avenir de la série. Nous remercions Yuke's pour ses années de partenariat et sommes ravis de voir ce que l'équipe Visual Concepts apportera à la franchise à l'avenir.

Le développeur japonais Yukes est connu pour créer des jeux de lutte au cours des deux dernières décennies. Ils ont commencé avec un titre de lutte japonaise Shin Nippon Pro Wrestling : Toukon Retsuden série sur la PSX, puis est passée à Nouveau Japon Pro Wrestling titres tout en rivalisant avec ceux d'Aki Corp Lutte professionnelle virtuelle et WWF jeux créés pour la N64 sous le label d'édition THQ à la fin des années 1990 et au début des années 2000. Cependant, Aki et THQ se sont séparés, ouvrant la voie à Yukes pour entrer en scène, où ils ont commencé à travailler sur Smackdown du WWF ! et d'autres titres pour la promotion de la lutte jusqu'à cette sortie la plus récente, qui a été confiée à Visual Concepts.

Visual Concepts était généralement en charge de la photogrammétrie et de la numérisation d'objets pour le WWE 2K jeux après que Yukes ait commencé à travailler pour 2K Games après le transfert de la licence WWE de THQ à 2K en 2013, comme le rapporte IGN.

Alors, que va faire Yukes ? Je travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle de jeu de catch.

Peut-être que ce sera quelque chose qui rappellera leurs anciens jours NJPW ?

Même s'ils continueront à fournir un support pour le WWE 2K moteur, la majeure partie de la lourde charge est entre les mains de Visual Concepts. Yukes, quant à lui, estime qu'ils doivent recommencer à créer des jeux originaux et repousser les limites des titres de lutte, avec le producteur et vice-président senior, Hiromi Furuta, qui a déclaré à VGC…

"À l'heure actuelle, au vu des demandes du marché, les joueurs s'attendent à quelque chose de nouveau à chaque fois que nous sortons un jeu et nous avons le sentiment de ne pas avoir atteint ce que nous voulions vraiment faire."

"Par exemple, dans de nombreux cas, nous utilisons encore d'anciens actifs et nous ne sommes pas en mesure de faire certaines choses comme nous le souhaitons."

« Nous essayons de lancer un nouveau jeu de lutte. Bien sûr, nous conserverons l’équipe de la WWE, mais nous sommes également conscients que nos créateurs commencent à perdre de vue leur passion et leur confiance et à se concentrer uniquement sur l’accomplissement des tâches qui leur sont assignées. Ce n'est pas la direction dans laquelle Yuke veut aller. Donc, pour compenser, nous allons démarrer un nouveau projet de lutte.

La première chose qui me vient à l’esprit est AEW.

Les Young Bucks mentionnés dans un entretien avec Chris Van Vliet qu'ils étaient en pourparlers pour conclure un accord de jeu vidéo. On pourrait penser que Yukes peaufine peut-être son expertise dans la création d’un potentiel jeu vidéo AEW ? Aucune idée.

En mai, Furuta a dit VGC qu'ils ne savaient pas si le jeu serait réaliste ou basé sur la fantaisie, et qu'il n'en était qu'aux premiers stades de développement. Ce que nous savons, c'est qu'ils ont dû créer de nombreux nouveaux actifs à partir de zéro pour faire des choses qu'ils n'étaient pas en mesure de faire avec le système. WWE 2K Jeux. Nous n'avons aucune idée de ce que sont ces choses, mais tant que cela avance dans de nouveaux territoires, un peu comme à l'époque où les jeux de lutte étaient innovants et uniques à la fin des années 1990 et au début des années XNUMX, je ne peux pas me plaindre.

En attendant, si vous voulez toujours la même chose, la même chose, avec une dose puante de féminisme et de politique [de l'année en cours], vous pouvez chercher à mettre la main sur WWE 2K20 cet automne.

(Merci pour le conseil d'actualité Cinj)

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