DOOM: Eternal n'aura pas de match à mort pour garder les joueurs heureux

Bethesda et id Software ont travaillé ensemble pour apporter le gore-fest qui est Doom: Eternal to joueurs le 22 novembre 2019 sur PC et consoles de salon. Cependant, les chefs créatifs Marty Stratton et Hugo Martin ont pris une interview avec un autre site de publication qui voit le prochain jeu FPS abandonner le classique «mode match à mort» pour garder les joueurs «heureux».

Selon DSOG qui a ramassé sur gamesindustry.biz dernière interview, le duo d’id Software révèle que leur objectif est d’accroître l’engagement des joueurs avec Doom: Eternal.

En plus des fiançailles, des rumeurs circulent qui ne peuvent pas être confirmées à ce jour. Doom: Eternel a des microtransactions sous forme de «bonus» et de «relances». Bien que ces microtransactions soient des rumeurs à ce stade, cela ne serait pas déplacé dans le livre de l'éditeur Bethesda Softworks.

Alors que sur le sujet de l'engagement, DSOG souligne Hugo Martin en disant à gamesindustry.biz les questions suivantes à propos de l'engagement du joueur:

«C’était à peu près le principal objectif de chaque décision que nous avons prise; comment nous faisons participer les gens du début à la fin. Pas même le début du niveau jusqu'à la fin du niveau ou du combat, mais le jeu entier: le troisième acte de la campagne solo est tout aussi convaincant, sinon plus, que le premier acte. C'était difficile parce que les gens ont tellement aimé le dernier match. Nous ne pouvions vraiment pas utiliser les mêmes astuces que la dernière fois pour engager le joueur. C'est comme un vieux chapeau pour eux à ce stade. "

L’ancien site Web relayerait les informations de ce dernier, qui verraient la paire se parroter de QuakeCon 2019 Doom: Eternel être un jeu d'homme pensant c'est «difficile à maîtriser» et «gratifiant»:

«Nous voulions nous assurer que la conception des niveaux et le combat vous donnaient vraiment quelque chose à maîtriser. Vous maîtrisez et conquérez les niveaux autant que vous triomphez du combat et des rencontres. Et c’est ce qui est vraiment gratifiant pour le joueur, quelque chose qui est gagné. Il est très facile pour nous de le faire: 'Voici un pistolet super puissant et des couloirs; il suffit de les descendre et de tout massacrer. Ce n'est pas un jeu $ 60 à mon avis. Je pense donc que l'engagement était notre thème principal pour ce jeu. "

Plus tard, DSOG soulève des préoccupations sur l'une des raisons pour lesquelles Doom: Eternel ne mettra pas en vedette le mode de match à mort classique en soulignant Hugo Martin racontant à l'autre site de publication:

"Donc, si nous nous rencontrons (dans un match multijoueur Doom 2016) et que tout le jeu repose sur une perspective de conception, il y a des gens qui viseront et tireront mieux que vous et il y a vous ne pouvez rien faire à ce sujet. Cela a fait de la mort une expérience frustrante car cela signifiait que vous étiez simplement meilleur que moi. Dans ce jeu, je peux vaincre vos incroyables aptitudes en secousse grâce au travail d'équipe et à la stratégie, ce qui me donne une chance. Cela permet ensuite au jeu d’avoir ce que 2016 n’a pas: metas. Il y a une vraie profondeur à cette expérience. "

Avec tout cela dit, Doom: Eternel arrivera sur PC via Steam et d'autres plates-formes telles que PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 22 novembre 2019.

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