Bloodstained OptimizationPatch pour Nintendo Switch prévu pour novembre

sanguinolente

ArtPlay Sanguinolente: Rituel de la Nuit lancé comme un gâchis complètement cassé sur le Nintendo Commutateur l'été dernier. le PS4, Xbox PC les versions étaient utilisables, sinon criblées de bogues tolérables, mais la version Switch était presque injouable. Eh bien, les développeurs ont finalement abordé le processus d'optimisation qu'ils traversent, et c'est un vrai doozy.

Dans le développeur mettre à jour le message #98 au cours de la sanguinolente Sous-reddit, blotti sous les plaisanteries et les promotions, vous trouverez une liste des améliorations de performances et des routines d'optimisation que l'équipe applique à la version Switch de sanguinolente afin d’amener la jouabilité aux niveaux de travail.

Le représentant de la communauté 505 a posté un message de l'équipe de développement, où ils ont expliqué…

«Les travaux sur la mise à jour graphique et les performances du Nintendo Switch se poursuivent. Nous nous excusons pour le long cycle de développement. La plupart des changements se font pièce par pièce, ennemi par ennemi, ce qui signifie qu'un nombre considérable d'actifs sont réaménagés et que cela prend plus de temps que prévu initialement.

 

«Nous sommes ravis des progrès accomplis jusqu'à présent et espérons pouvoir les mettre entre vos mains. Alors que les équipes travaillent sur une liste étendue de myriades d’améliorations, elles se concentrent sur quatre domaines principaux: la fidélité visuelle, les temps de chargement, les effets de particules et le décalage d’entrée. […] "

Gardez à l’esprit que ces problèmes affligent les propriétaires de Switch depuis Juin de 2019. C'est donc il y a trois mois.

Lorsque les propriétaires de Switch se sont plaints de la médiocrité des graphismes, du faible taux de trame, du retard d’entrée et des artefacts, 505 Games a publié un post sur le Kickstarter la page en disant qu'ils mettraient des ressources pour réparer la version de Switch.

Trois mois plus tard, le jeu est encore loin d'être optimisé sur le petit ordinateur de poche de Nintendo.

Ils expliquent dans le post de Reddit combien de travail il leur reste à faire et dans chaque domaine, ils écrivent…

«Fidélité visuelle - La façon dont les arrière-plans et les environnements sont rendus est mise à jour de manière significative. Cela se traduira par des environnements nettement plus nets dans la plupart des zones du jeu.

 

«Temps de chargement - Les temps de chargement entre les scènes ont été considérablement améliorés, mais ne sont toujours pas ceux que nous souhaiterions, alors le travail reste à faire.

 

«Effets de particules - Nous avons déjà remplacé des centaines d’effets de particules par de nouveaux actifs et nous en avons encore. Les nouveaux se ressemblent pour l'utilisateur, mais ont beaucoup moins d'impact sur les performances du jeu. Cela a été l’un des principaux responsables des baisses de framerate pendant les combats.

 

«Décalage des entrées - Les temps de décalage des entrées ont été considérablement réduits. Une fois le travail terminé, le jeu devrait être beaucoup plus réactif lors de la lecture.

 

«Les améliorations devraient être publiées dans deux mises à jour distinctes. La première mise à jour contiendra la grande majorité des améliorations. La deuxième mise à jour améliorera les performances avec quelques zones et ennemis particulièrement gênants.

 

«Nous prévoyons que ces mises à jour seront lancées d’ici la fin novembre. Nous donnerons des délais plus précis lorsque nous serons plus près de la libération.

 

«Après la mise à niveau effective de Switch, il y aura une poignée d'actifs / ennemis que nous souhaitons améliorer, comme l'ennemi de Doppleganger, par exemple. Ces améliorations feront partie de notre cycle de développement régulier et seront mises à jour lorsqu'elles seront prêtes. ”

C'est vrai… vous aurez un jeu cassé entre vos mains jusqu'en novembre (en supposant que tout se passe comme prévu).

Si vous avez acheté la version physique du jeu et que vous ne pouvez pas le mettre à jour via des correctifs en ligne, vous êtes absolument foutu.

C'est étonnant qu'ils aient été autorisés à publier ceci sur le commutateur dans un état si brisé. Je ne sais pas s'il y avait une clause de parité en place ou non, mais cela aurait vraiment dû être retardé jusqu'à ce qu'il soit bon de partir. Le fait que les temps de chargement soient trop longs, que la fidélité visuelle soit bien inférieure aux réglages les plus bas sur PC, et que les performances en termes de taux de trame et de décalage des entrées rendent le jeu pratiquement injouable, est tout simplement inacceptable.

Dans un article sur Reddit, Brad insiste sur ce point dans son billet, soulignant la triste situation des propriétaires de Switch qui ont été dupés à acheter un jeu dont ils pensaient qu'il était complet.

Carte

Il semble que les propriétaires de commutateurs ne seront pas en mesure de jouer la bonne version de sanguinolente jusqu'à ce novembre.

Le jeu est actuellement disponible pour PC, PS4, Xbox One, et bien sûr dûment interrompu sur Nintendo Switch.

(Merci pour le conseil de nouvelles Brad)

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