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Média
2019/09

Procédure de jeu de Blair Witch

La dernière entrée de Blooper Team dans son portefeuille de jeux d'horreur est Blair Witch, un jeu qui ajoutera sûrement à leur pedigree en tant que maîtres des titres d'horreur de simulation de marche. Le nouveau jeu est disponible pour la Xbox One, la PS4 et le PC, et pour ceux d'entre vous qui recherchent un peu d'aide en ce qui concerne les procédures pas à pas, il y en a un disponible pour vous aider à aller du début à la fin en un seul morceau.

YouTuber MKIceandFire a une liste de lecture en plusieurs parties disponible pour Blair Witch, Que vous pouvez consulter ci-dessous.

Le jeu commence avec une cinématique. Pendant le trajet en voiture, vous apprendrez à utiliser le téléphone avec le bon pare-chocs.

Lorsque la cinématique se termine enfin, dirigez-vous vers la première voiture de police. Vous pouvez examiner la lettre sur la voiture, ouvrir le coffre et insérer le talkie-walkie à l'intérieur.

Il y a un autre rapport d'enquête sur une autre des voitures de police.

Blair Witch - Ellis

Vous pouvez accéder à votre inventaire et consulter les objets que vous avez rassemblés dans votre inventaire. Utilisez les pavés numérique gauche et droit pour faire défiler les catégories, puis de haut en bas pour examiner les éléments de chaque catégorie.

Sur le panneau d'avertissement, une gravure sur bois indique que les vélos ne sont pas autorisés. Une fois que vous avez terminé d’examiner le point de contrôle de la police, parcourez la piste et le logo apparaîtra avec l’écran de titre.

En marchant dans la forêt, appuyez sur le pare-chocs de droite pour ouvrir l'onglet Communication et utilisez le talkie-walkie pour contacter le shérif.

Vous pouvez utiliser le pare-chocs gauche pour siffler à Bullet, votre fidèle chien.

Garder Bullet à proximité gardera Ellis sain d'esprit.

Blair Witch - Bullet Controls

Vous aurez diverses commandes à votre disposition, notamment caresser, réprimander, lui dire de chercher et lui dire de chercher.

Lorsque vous entrez dans la forêt, assurez-vous d'appeler Jess depuis le téléphone.

Continuez le long du chemin et demandez à Bullet de chercher quelque chose d’utile, il rencontrera une photo sur le sol à une fourche. Ramassez et examinez la photo.

Bullet va se perdre dans un étang, mais il n'y a rien dedans. Continuez d'avancer le long du sentier.

Suivez les instructions de la police sur les arbres pour vous guider.

Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez une grotte et dites à Bullet de "chercher!" Et il récupérera la casquette de Pete.

Blair Witch - La casquette de Pete

Suivez Bullet dans le fourré et Ellis tombera d'une colline.

Continuez à vous déplacer dans le puits de boue jusqu'à ce que Ellis commence à souffrir d'une attaque de panique - Bullet reviendra l'aider. Cela fait partie de la mécanique du jeu. Gardez Bullet à proximité pour garder Ellis sain d'esprit.

Suivez Bullet à travers la forêt et remontez le sentier menant au camping. Il y a un caméscope là-bas; prends le.

Un flash-back aura lieu.

Quand Ellis se réveille, il y a un autre caméscope - allumez la lampe de poche en la sélectionnant dans votre inventaire avec le pare-chocs de droite.

Vous collecterez des cassettes en cours de route, avec des cassettes rouges vous permettant de modifier la réalité.

Utilisez la lampe de poche et suivez le chemin qui sort du camping.

Déplacez-vous à gauche et suivez le chemin à travers le marais.

Continuez jusqu'à ce que vous commenciez une petite descente le long d'une pente. Il y a une photo sur le rocher avec «Hubert» dessus.

Blair Witch - Hubert

Le sentier vous ramènera au camping.

Si vous avez Bullet à chercher, il trouvera de la glace lyophilisée.

Sortez du camping et de nouveau, traversez les bûches. Un symbole de sorcière Blair est accroché à l'arbre avec une photo intitulée «Olga».

Retournez au camping et regardez à nouveau la cassette avec la voiture de police clignotante.

Ralentissez la cassette et allez à l'endroit où le garçon joue avec la voiture de police et regardez la cassette à cet endroit. Une petite voiture de police va apparaître sur le sol.

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Demandez à Bullet d’attraper l’envoi de la voiture et de lui dire de le chercher.

Suivez Bullet à travers la forêt.

Plus loin dans la piste, le shérif contactera Ellis. Prenez le talkie-walkie et informez le shérif de ce qui s'est passé.

Bullet trouvera un autre symbole de la sorcière Blair accroché à l'arbre; cette fois le symbole a la photo d'Arthur.

Continuez jusqu'à ce que vous trouviez l'arbre pétrifié.

De là, dirigez-vous vers le nord dans la tranchée.

Vous pouvez entrer dans un bunker mais il y a un verrou à la porte.

Blair Witch - Lock Bunker

Le puzzle vous oblige à déplacer les encoches comme indiqué dans l’image ci-dessus.

Vous pouvez examiner la radio et les notes sur la table à l’intérieur du bunker avant de quitter.

Suivez Bullet à travers les tranchées et dites-lui d'aller chercher.

La balle reviendra avec un emballage de bonbons. Demandez à Bullet de sentir l'odeur de l'emballage de bonbons, puis dites-lui d'aller chercher. Vous trouverez un camion détruit et Bullet reviendra avec une autre bande.

Regardez la cassette puis contactez le shérif en utilisant le talkie-walkie.

Retournez dans la tranchée, ouvrez le caméscope et revoyez la vidéo avec Peter laissant tomber la balle de baseball dans la tranchée.

Le baseball devrait apparaître. Prenez la balle et demandez à Bullet de sentir le parfum. Suivez Bullet.

Il rencontrera un monstre dans le noir.

Après que le monstre ait passé, Bullet trouvera une autre bande sur l'arbre. Jouez la cassette bule et elle vous expliquera comment vaincre les monstres.

Vous aurez besoin de garder Bullet à proximité et il aboiera dans la direction des monstres. Utilisez la lampe de poche et visez les monstres, comme dans Alan Wake.

Après avoir tenu la lampe de poche dans la direction du monstre, le monstre disparaîtra.

Demandez à Bullet de vous suivre sur le chemin de fer et de marcher jusqu'au bord du pont de chemin de fer où il est détruit - le shérif vous appellera sur le talkie-walkie et vous invitera à un rendez-vous près de l'arbre pétrifié blanc.

Dirigez-vous à travers les rochers jusqu'à l'arbre pétrifié et contactez le shérif Emmett.

Un autre combat de monstres aura lieu - agissez vite et repérez le monstre pour le faire partir.

Blair Witch - Tranchée

Suivez Bullet à travers la forêt et vous verrez un autre symbole de la sorcière Blair avec une photo de Matthias.

Traversez la formation rocheuse et vous verrez le camion du shérif Emmett avec une note dessus. Lisez la note et utilisez ensuite le talkie-walkie.

Une voix vous dira d'allumer les lumières du camion. Bullet trouvera une clé pour vous et vous pourrez l’utiliser pour ouvrir le camion.

Mettez la clé dans le contact et essayez d'allumer le camion. Vous devrez sortir du camion, passer sous le capot, puis remettre la fiche dans la batterie.

Retournez dans la voiture et vérifiez les fusibles.

Vous devrez retirer les fusibles grillés, puis les modifier de sorte que les témoins avant s’allument.

Utilisez le tableau pour changer les fusibles et allumer les lumières.

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Le scénario deviendra la lumière du jour.

Sortez du camion et suivez Bullet dans la forêt en direction du ravin.

Appelez Jess au téléphone puis traversez le ravin.

Après avoir traversé le ravin, dirigez-vous à gauche et vous trouverez une photo de Barbara sur le sol. Continuez sur l'autre sentier et vous trouverez deux séries d'empreintes. Examinez-les.

Juste devant vous, vous trouverez un dessin vide de cigarettes. Examine-le.

Blair Witch - Emmett Lanning

Dirigez-vous vers la clairière et découvrez le cadavre de Lanning.

Bullet ramènera une cassette - regardez-la.

L'arme du meurtre apparaîtra sur le sol si vous regardez la cassette à l'endroit du meurtre.

Prenez la pelle et laissez Bullet suivre le parfum.

Montez le chemin et dirigez-vous vers la petite cabane abandonnée. Il y a une note à l'intérieur avec une statue en bois à moitié sculptée.

Juste devant, il y a une autre photo sur le sol. Cette fois c'est une photo de Matthew.

Suivez Bullet sur le lit à sec, courez des soldats et tirez vers le grand arbre.

À l'intérieur, il y a un autre symbole de la sorcière Blair avec une photo; Detruis-le.

Continuez et après avoir glissé le long du monticule, il y a encore une autre photo et ensuite Ellis restera coincée. Déplacez-vous dans la crevasse et continuez jusqu'à atteindre un nouveau message vocal.

Une longue cinématique va jouer et ensuite Ellis sera renvoyé dans la forêt.

Quand vous vous retrouvez dans la forêt, il y a une lettre sur le rocher. Lis le.

Il y a aussi un autre bois sculpté sur un autre rocher juste à gauche de la tente. Il y a un symbole Blair Witch sur l'arbre; détruisez-le et il y a une photo avec le nom de Marius dessus.

Il y a une paperasserie à proximité. Prends le.

Il révèle un secret caché dans le sol par une pierre tombale improvisée.

Le site est juste en haut de la colline. Demandez à Bullet de creuser le sol et de récupérer le patch.

Suivez Bullet jusqu'aux plaques d'identité sur le sol, puis dirigez-vous à travers la forêt. Continuez à suivre Bullet à travers la forêt jusqu'à ce que la forêt soit sous le feu

Continuez à vous déplacer dans la forêt jusqu'à trouver le sentier sablonneux à droite. Il y a un monstre qui vous poursuit; assurez-vous de vous en tenir à Bullet pour pouvoir repérer le monstre et le faire disparaître avec la lampe de poche.

Dirigez-vous vers la place de la ville en flammes et regardez autour de vous jusqu'à ce que Ellis ait une attaque de panique.

Dirigez-vous vers le nord jusqu'à un panneau indiquant «Scierie» et «Camping A».

Si vous vous dirigez vers le camping et que vous pouvez pénétrer à l'intérieur d'un chariot ferroviaire et l'utiliser pour vous rendre au site d'exploitation forestière.

Il y a une petite cabine mais elle est verrouillée. Une photo sur laquelle Arcadius est écrit se trouve sur un lit juste à l'extérieur de la cabine, à droite.

À gauche de la cabine, il y a un banc avec du ruban rouge. Regarde la bande. La cabine va s'ouvrir.

Prenez les instructions sur la table avec la note.

Vous aurez besoin du levier pour que la machine fonctionne.

Retournez dans le chariot de la mine et changez de voie. Montez le chariot de la mine au camping B.

Un monstre vous suivra dans le panier. Vous devrez le vaincre en lançant quatre ou cinq fois la lampe de poche sur lui pour faire disparaître le monstre.

Lisez le rapport psyché sur la table et, plus loin dans le site d'exploitation forestière, vous verrez une autre sculpture.

Faites votre journal en direction d'une autre machine à vapeur et d'une cabine. Il y a une valve que vous pouvez retirer de la machine cassée avec une autre plaque d'identité à l'intérieur de la cabine.

Il y a une note à l'intérieur de la cabine. Lis le.

Sortez de la cabine, sortez du camping b, dirigez-vous vers le chariot de la mine et dirigez-vous vers le hangar de maintenance.

Il y aura deux Akan Wake Monstres, vous devrez clignoter avec de la lumière.

Il ne faut qu'environ trois éclairs pour les tuer.

Entrez dans le hangar de maintenance et il y a une note sur la table. Prends le.

Une autre plaque d'identité se trouve sur la table juste à l'extérieur du hangar, avec une photo au sol portant le nom de Sergius.

Allez au fond du hangar, regardez par la fenêtre et demandez à Bullet d'aller chercher la jauge de température.

Blair Witch - Sculpteur

Retournez à la machine à vapeur et placez la jauge de température et la roue de soupape sur la machine.

Atténuez la pression pour qu’elle reste principalement dans la zone verte de la jauge jusqu’à ce que la route soit dégagée. Remontez dans le chariot de la mine et changez de voie afin que cela vous mène vers la scierie.

Le chariot de mines emmènera le duo à travers le champ des tremblements.

La charrette sera secouée et aura des bosses et des déformations, mais elle traversera le pont.

Jess appellera et donnera un discours à Ellis. Ellis va raccrocher et revenir à des affaires sérieuses.

Dirigez-vous vers le panneau indiquant la scierie, descendez le rebord et dirigez-vous vers l’usine d’exploitation forestière à travers le marais.

Enroulez le générateur puis dirigez-vous vers les maisons en bois.

Il y a une photo dans l'une avec un ruban rouge.

Regarde la bande.

La porte d'une autre cabine s'ouvrira. Aller à l'intérieur.

Il y a une porte verrouillée à l'intérieur de la deuxième cabine, vous pouvez l'ouvrir à l'aide du caméscope; rembobinez ou avancez rapidement la bande jusqu'au point où la porte est complètement ouverte et entrez à l'intérieur.

Il y a une autre photo à l'intérieur du bureau avec le code pour déverrouiller la porte, qui est: 3324

À l'intérieur, vous trouverez un homme mort près de la scie et une autre cassette montrant comment il est mort.

Quittez la scierie et dirigez-vous vers Carver et Bullet.

Une cinématique va jouer.

À votre réveil, vous êtes de retour au camping. Prenez le talkie-walkie et la lettre à l'intérieur de la tente.

Il y a une autre sculpture sur bois sur la pierre et le caméscope 450x coincé entre les racines des arbres.

Regardez la vidéo, qui vous indiquera de prendre des branches blanches de l’arbre pétrifié et du couteau; Ce faisant, Carver vous conduira au garçon. Il y a aussi une photo dans la boue portant le nom de Patrick.

Vous pouvez vous rendre à l’arbre en utilisant le filtre UV du caméscope qui indiquera les marques sur le sol qui vous mèneront à l’arbre pétrifié.

Suivez les instructions de Carver pour atteindre l'arbre. Utilisez l'appareil photo pour repérer les monstres rouges qui se cachent dans la forêt et évitez de les heurter. Votre lampe de poche ne fonctionnera pas sur eux.

Lorsque vous atteignez l’arbre pétrifié, allez vers les petites branches et brisez-les pour les ramasser. Suivez les instructions de Carver et utilisez le caméscope pour repérer le chemin qui vous mènera à lui. Il y a des monstres que vous ne pouvez pas voir qui apparaîtront sur la caméra. Utilisez l'appareil photo pour esquiver les monstres. Ne vous écartez pas du chemin, cependant, sinon les monstres vont vous détruire.

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