Sniper Ghost Warrior Contrats Détails de la vidéo Types de balles, tactiques d'infiltration et pauvres IA

Contrats Sniper Ghost Warrior

CI Games a publié une nouvelle vidéo de jeu pour Sniper Ghost Warrior: contrats. La vidéo de dix minutes présente quelques séquences de jeu brutes tirées de la scène de Kolchak Harbour, le gestionnaire de communauté des Jeux CI guidant les joueurs à travers certaines des caractéristiques et du contenu.

contrairement à Sniper Ghost Warrior 3, vous ne serez pas dans un monde ouvert, voyageant en véhicule et utilisant des déplacements rapides pour tenter de passer toutes les parties ennuyeuses. Au lieu de cela, CI Games s’est concentré sur la création de cinq zones de bac à sable distinctes à explorer, dont l’une à Kolchak Harbour. Ces bacs à sable sont assez grands pour offrir aux joueurs une variété de missions, très similaire à la façon dont IO Interactive construit le Hitman jeux.

Comme indiqué dans la vidéo, chaque carte contient cinq contrats. Vous pourrez ainsi vous replonger dans la carte pour éliminer différentes cibles dans différentes conditions.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La vidéo montre comment les joueurs peuvent approcher des installations et des complexes infiltrants, en utilisant la tactique de Rambo ou en empruntant une voie furtive.

La vidéo se concentre sur la cible principale et nous voyons comment le joueur peut rapidement envoyer plusieurs ennemis en silence.

Vous avez plusieurs armes primaires et secondaires. Vous avez un fusil de tireur d'élite, un fusil principal, un fusil secondaire et même des couteaux de lancer.

Il y a un nouvel indicateur de chute de balle sur le réticule lorsque vous tirez depuis de longues distances, ainsi que la possibilité de marquer les ennemis à l'aide de jumelles.

L'intelligence artificielle ennemie n'est pas la meilleure, et lorsqu'un des gars voit une balle toucher le mur derrière lui, il se contente de regarder le mur au lieu d'alerter les autres gardes ou de sonner l'alarme.

Un des points forts du jeu, cependant, est que vous pouvez très facilement naviguer dans les environnements en utilisant plusieurs itinéraires pour atteindre votre objectif.

Dans un scénario, nous voyons le piège à leurres déployé pour distraire deux gardes, ce qui entraîne leur retrait.

Sniper Ghost Warrior Contrats - Tête

Il existe une conception presque parkour-esque aux niveaux où vous pouvez les redimensionner verticalement pour tirer parti des grandes structures et zones décrites dans le jeu, permettant aux joueurs de faire preuve de créativité dans la manière dont ils redimensionnent les niveaux.

Une fois à l'intérieur du bâtiment, un combat rapproché devient nécessaire. Nous voyons une grenade à gaz utilisée pour neutraliser deux gardes.

Nous voyons également comment différents types de balles sont nécessaires pour éliminer différents ennemis. Les ennemis fortement blindés ont besoin de munitions perforantes, tandis que le suivi de balles peut être nécessaire pour repérer des cibles bien cachées.

Le gameplay semble solide, mais l'IA est plutôt décevante. Ils ne réagissent pas vraiment à ce qui se passe autour d'eux, ni ne restent là comme des coéquipiers ou des objets qui se font abîmer - comme lorsque le joueur a ouvert la porte de la voiture sur les gardes qui se tenaient debout comme s'ils rêvaient de Ryan Gosling La La Land. Même quand même, le jeu semble pouvoir vous procurer un minimum de plaisir si vous aimez les jeux de tireurs d'élite.

Vous pouvez chercher Contrats Sniper Ghost Warrior à lancer le 22 novembre 2019 sur Xbox One, PS4 et sur Steam pour PC.

(Merci pour le conseil de nouvelles Guardian EvaUnit02)