Procédure Gears 5 Gameplay
Gears 5 procédure pas à pas

La coalition et celle de Microsoft Gears 5 est maintenant disponible et disponible pour le Xbox One et sur le Windows Store et Steam pour PC. Des soluces apparaissent déjà pour le jeu. Alors, pour ceux d'entre vous qui sont intéressés par le jeu (il ne reste que très peu d'entre vous qui sont encore des fans), vous pouvez consulter la procédure du gameplay pour le jeu de tir à la troisième personne à thème féministe.

YouTuber TheRadBrad a une procédure pas à pas du jeu, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Vous pouvez démarrer le mode histoire en sélectionnant le mode campagne.

Après six minutes de récapitulation, la séquence d'introduction est enfin lue.

C'est aussi incroyable que de retour dans Gears of War 4 Kait avait de gros seins et un joli visage, et maintenant elle ressemble à une féministe typique.

Une autre pièce cinématographique joue et finalement vous met dans le jeu.

Vous jouez réellement en tant que JD Fenix ​​pour la première mission.

Appuyez sur la touche «A» du contrôleur Xbox pour sprinter ou adosser l’environnement au mur.

Appuyez sur la gâchette gauche pour viser et sur la gâchette droite pour déclencher.

Appuyez sur «Y» pour analyser l'environnement afin de savoir où aller pour les objectifs de la mission.

Appuyez sur le déclencheur de gauche et «X» pour dire à Dave d'aller chercher des objets.

Utilisez la tronçonneuse en appuyant sur le pare-chocs droit.

Après la zone initialement effondrée, il y a une affiche sur le mur sur laquelle vous pouvez enquêter.

Gears 5 - Flashback LORSQUE Kait était joli

Vous pouvez effectuer des attaques de base en mêlée en appuyant sur «B».

Suivez le pont détruit de l'autre côté et sortez les retardataires de Swarm.

Ouvrez la porte la porte avec Kait et sortez le nid de criquets.

Une fois le nid retiré, JD et ses super amis devront se rendre dans les silos. Dans les égouts, vous devrez sortir le juvie Swarm.

Lorsque vous sortez de l’égout, vous apprendrez à assigner des cibles de tireurs d’élite à l’aide du déclencheur gauche.

Vous pouvez également prendre des armes et des objets au loin en utilisant Dave pour les récupérer pour vous. Par exemple, vous pouvez récupérer le Boom Shot avec Dave même s’il est éloigné.

Engrenages 5 - Effarouchement

Sortez le Swarm Carrier, puis dirigez-vous vers la salle de contrôle. La porte est verrouillée mais Dave peut pirater un terminal à travers un trou dans le mur.

Passez sous les débris bloquant la porte. Sortez le Scion et demandez à Dave de passer par la trappe ouverte menant à la bouche d'aération pour ouvrir la porte. Il y a aussi des objets de collection dans les deux salles.

À l'intérieur du silo, vous devrez vous déplacer vers la gauche.

Sortez l'Essaim et demandez à Dave d'étendre les espaces de pont.

Entre les missions, vous pouvez améliorer les capacités de Jack.

Des mises à niveau d'assaut, de support et passives sont disponibles pour Jack.

Lorsque vous acquérez des composants tout au long du jeu, vous pouvez utiliser les ateliers pour mettre à niveau Jack.

La mise à niveau flash vous permet d'utiliser ce qui est essentiellement une grenade flash pour arrêter les ennemis. Cela force les ennemis à se cacher.

Vous pouvez utiliser l’étourdissement instantané en maintenant la gâchette gauche et «Y» enfoncés.

Après une courte cinématique avec Fahz, vous avez accès à un composant pour mettre à niveau Jack.

Il existe un deuxième composant dans la zone des casiers où vous pouvez également améliorer Jack une seconde fois.

Engrenages 5 - Lynn

Acte I - Chapitre 3

Au cours de la cinématique où Delta Squad tente de secourir Carmine et son équipe, le Raven est abattu et Cole Train et JD sont immobilisés sous le véhicule en feu alors que Swarm descend.

Vous devrez demander à Jack d'étourdir une partie de l'Essaim pendant que vous tirez l'Essaim et maintenez-les à distance de Cole.

Après ce segment, passez à travers le bâtiment pendant que le Swarmak sort une partie des Gears.

Montez les escaliers et sortez sur le toit pour vous rendre au bâtiment suivant. Ouvrez la porte et descendez - il y a une armoire à composants avec quelques améliorations disponibles pour Jack.

Sortez et utilisez le Longshot pour éliminer une partie de l'essaim.

Il y a des tireurs d'élite au deuxième étage de l'immeuble; vous aurez à choisir ce que vous avez pour vos renforts.

Certains Pouncers vont entrer et sortir votre sauvegarde. Vous pouvez prendre un mini-pistolet près du bout de la rue et l’emporter avec vous à travers le parc.

Après une courte séquence cinématographique, parcourez l'épave: vous trouverez un jeu de plaques de chien à collectionner.

Continuez à bouger et sortez les juvies avant d'engager l'essaim sur la place.

Assurez-vous d'utiliser les lance-grenades Lancer G1 qui tombent.

Dégagez l'Essaim et utilisez le pistolet à tourelle pour réduire leurs forces.

Engrenages 5 - Essaimage

Act 1 - Chapitre 4: Le vent tourne

Dans l'acte suivant, après que Swarm ait éliminé une partie de Gears, JD et ses super amis se sauveront vers un site d'accident.

Vous aurez besoin de la mise à niveau d'armure de stimulation pour Jack afin de traverser le feu.

Si vous utilisez la capacité de stimulation du bâtiment juste avant de vous déplacer dans la cour, vous obtiendrez une autre amélioration pour Jack.

Passez par l’hôtel où se trouvent des DB infectées, modifiées en raison de l’essaim appelé Flock.

Si vous pouvez vous faufiler derrière les bases de données infectées, vous pouvez utiliser «B» pour les éliminer en silence. Sinon, si vous devez les affronter de front, ils ont sur le dos des nœuds d’alimentation puissants sur lesquels vous pouvez tirer pour les tuer plus rapidement que d’habitude.

Il y a un objet de collection sur l'une des tables, puis éliminez les DB, allez en bas et passez par la double porte.

Il y a un autre objet de collection sur la table juste avant d'entrer dans la salle de bal.

Notez que le fusil de chasse est bon pour les DB infectées, sinon vous brûlerez beaucoup de munitions en essayant de les éliminer avec le Lancer ou le Hammerburst.

Alternativement, vous pouvez utiliser la tronçonneuse du Lancer pour abattre les ennemis lorsqu'ils se rapprochent. Vous pouvez également utiliser la mini-arme au centre de la pièce pour éliminer les Deebees.

Dehors, vous travaillerez avec les Deebees pour nettoyer la rue des criquets.

Un troupeau envahira les rues vers la fin du combat. Abattez le troupeau le plus rapidement possible avant qu'il ne transforme les Deebees en infectés.

Passez par le théâtre - il y a un objet de collection près des coffres près des commandes de la scène.

Sortez le sous-chef infecté sur la scène et avancez dans les couloirs à l'étage supérieur. Avant de monter à l'étage supérieur, il y a une mise à niveau pour Jack dans l'une des salles de maintenance.

Il y a un autre combat de boss contre les Swarmak.

Concentrez le feu sur les ampoules rougeoyantes sur le bas du corps et le torse jusqu'à ce que Cole enfonce une moto dans sa bouche avec un explosif. Visez la moto et tirez dessus pour faire exploser le Swarmak.

Promenez-vous dans la ville et vous trouverez un objet de collection à proximité du départ.

Chassez le gamin dans la rue et, de l'autre côté de la rue, dans un bâtiment ouvert doté d'un composant de mise à niveau pour Jack et d'un objet de collection.

Juste après que les deux ingénieurs aient discuté de Lena, il y a un autre composant de mise à niveau dans le petit hangar juste en bas des marches.

Swarm attaquera après une courte cinématique - vous n'aurez accès qu'à un revolver au début, mais vous pouvez mettre la main sur un arc de couple une fois que vous vous êtes débarrassé du premier groupe d'ennemis.

Plus tard, vous accéderez à une nouvelle capacité pour Jack appelée le piège à choc.

Le piège de choc endommagera les ennemis mais ne vous fera pas de mal.

Traversez le centre du village et sortez l'Essaim. Vous pouvez également utiliser Jack pour activer les machines dispersées dans les rues qui expulseront une vapeur mortelle pouvant rendre l’essaim incapable de se neutraliser.

Sortez l'Essaim jusqu'à une porte barricadée. Une cinématique va jouer et Kait prendra le contrôle de l'essaim.

Vous aurez besoin de jouer en tant qu'essaim, tuant un autre essaim. Continuez à tuer l'Essaim jusqu'à ce que le Gardien prenne la relève et tue Oscar.

Acte II - Chapitre 2

Au début du niveau suivant, vous trouverez plusieurs mises à niveau de composants dans l’entrepôt. Pour allumer les lumières, il y a une console sur le côté gauche de la mémoire où vous actionnez l'interrupteur pour ouvrir la porte et utilisez le Skiff.

Snowboard jusqu'à la porte et ensuite descendre.

Se déplacer à gauche à travers la crevasse rocheuse et entourez la porte. Vous pouvez prendre le Tri-Shot, demander à Jack d'ouvrir la porte, puis de demander à Jack d'ouvrir la porte.

Vous pouvez stocker le Tri-Shot sur le skiff.

Vous devrez vous déplacer aux coordonnées de Marcus pour trouver New Hope. Cependant, vous devez vous aventurer dans le tunnel ferroviaire pour vous y rendre.

Gears 5 - C'est à propos de moi

Acte II - Chapitre 3

Montez à la petite entrée par la porte géante du COG.

Naviguez à travers les morceaux de glace jusqu'à ce que vous atteigniez le sous-chef.

En outre, vous ne voudrez probablement pas prendre le Boom Shot, car si vous essayez de le tirer à l'extérieur, le vent poussera l'explosif hors du parcours.

Sortez le Deebee infecté puis passez à travers l'installation; vous voudrez peut-être aussi prendre le Boom Shot. Il y a une lutte de sous-chef contre le gardien. Il tombe aussi

Deebees plus infectés joncheront les couloirs. Vous pouvez utiliser la masse du gardien pour la combattre, mais notez que la masse utilisera un emplacement pour arme et aura un nombre d'utilisations limité.

Sortez le troupeau et dirigez-vous vers les laboratoires de test. Rendez-vous dans la pièce du sujet de test favori de Niles, percez le verre d’observation et dirigez-vous vers le prochain sujet de test.

Vous devrez vous rendre au prochain endroit après vous être échappé du laboratoire.

Le marqueur de navigation vous mènera à travers un col de montagne glacée où vous devrez faire face à des ennemis difficiles. Veillez à ne pas ramasser le Gnasher, car les armes à longue portée et explosives seront plus utiles.

Montez dans l'installation, utilisez l'ordinateur pour localiser l'emplacement de votre prochain marqueur de quête, puis quittez l'installation.

La mission est assez simple, mais la caverne mince et glacée pourrait s'avérer difficile pour certaines personnes si elles entrent sans le bon équipement.

Rendez-vous à la tour suivante pour localiser le signal, situé au milieu de la glace, en éliminant l'Essaim et les Gardiens corrompus sur les plaques de glace.

La partie intéressante ici est que vous pouvez tirer le sol de sous les ennemis et les forcer à tomber dans l’eau, en les éliminant sans combat. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage lorsque vous empruntez le chemin qui mène à la tour, à travers le rondin brisé.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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