Procédure de jeu Greedfall
Procédure pas à pas de Greedfall

Spiders et Focus Home Interactive's Greedfall était facilement l’un des jeux les plus attendus de cet automne. Il s’agit peut-être d’un titre des AA et sans l’énorme soutien ou la promotion d’une méga-entreprise, mais en raison de la pénurie de jeux de qualité proposés par les éditeurs AAA, de vrais joueurs ont commencé à cerner le peu d’intérêt qu’ils avaient de leur sélection automnale dans le jeu alternatif. histoire action-RPG, Greedfall. Quelques procédures pas à pas ont déjà été préparées pour vous aider à commencer à créer un personnage et à poser des quêtes. Vous pouvez donc en consulter quelques-unes ici.

La première procédure pas à pas est disponible sur YouTube TheRadBrad. Il couvre la séquence d'introduction du jeu, la configuration de votre personnage, votre archétype et les débuts du titre d'histoire alternatif. Vous pouvez vérifier cela ci-dessous.

Le jeu commence avec la création du personnage. Votre personnage aura son portrait et vous pourrez donc choisir votre sexe - il n'y en a que deux, comme il se doit - avec quelques coiffures, options pour les poils du visage, la couleur de la peau, la couleur des cheveux et la couleur des yeux.

Une fois que vous avez terminé, choisissez l'apparence visuelle de votre personnage, sa classe de départ (y compris Guerrier, Technique et Magie) et vos attributs de départ.

La construction Warrior est conçue pour les personnes qui préfèrent le combat rapproché au corps à corps, tandis que la construction technique consiste à installer des pièges et à utiliser des techniques de moyenne portée, tandis que Magic concerne les combats à longue portée.

Une fois que vous avez fini de créer votre personnage, suivez le marqueur de navigation jaune jusqu'à la cour et combattez Kurt.

Greedfall: Comment jouer

Les contrôles de base sont décrits lors du combat avec Kurt.

Square sur le PS4DualShock ou 'X' sur la manette Xbox consiste à effectuer votre attaque principale pendant le combat.

Votre attaque secondaire est exécutée avec Triangle sur le DualShock ou 'Y' sur le contrôleur Xbox.

Pendant le combat, appuyez sur 'X' sur le DualShock pour esquiver ou sur 'A' sur le contrôleur Xbox pour les esquiver. En dehors du combat, le bouton d'esquive vous permettra de sprinter.

En appuyant sur Cercle sur le DualShock ou «B» sur le contrôleur Xbox vous permet de parer pendant le combat.

Pendant le combat, appuyez simplement sur le pare-chocs droit pour afficher le bouton de pause tactique. Cela vous permettra de mettre en pause le jeu et de changer les tactiques de votre équipe, d'empiler vos attaques ou de lier des objets de votre inventaire à la tablette numérique.

Greedfall - Sahin

Lorsque vous aurez terminé le didacticiel de combat, rendez visite à la mère de De Sardet, puis rendez-vous à Kurt près des quais. Vous devrez parler à l'ambassadeur Sahin avant de partir pour Teer Fradee.

Parlez au cardinal Antonius juste en bas de la rue.

Sahin et Antonius vous proposeront des missions secondaires avant votre départ.

Suivez le marqueur de navigation jaune en haut de la boussole.

Vous rencontrerez le capitaine Vasco aux quais inférieurs. Si vous avez l'intention de mener à bien certaines des quêtes secondaires, vous pouvez demander à Vasco de vous parler de Constantin ou des voyous dont parlait Antonius.

Si vous allez dans la taverne, parlez au barman puis allez dans l'arrière-boutique et prenez les goujons en métal des fûts, que vous pourrez utiliser pour réparer les tables.

Allez en haut et à l'intérieur de la pièce, vous trouverez la clé de l'hôtelier. Vous pouvez ensuite utiliser la clé pour aller dans une autre pièce de la cuisine, ce qui vous permet de sortir pour examiner les anciens entrepôts.

Une fois que vous avez récupéré les chevilles, vous pouvez réparer la table puis parler à l’aubergiste.

L'aubergiste vous dirigera vers Constantin, qui est tenu par Ruffians.

Si vous avez un point dans la science, vous pouvez ouvrir la porte ou vous pouvez vous faufiler de l'autre côté et battre les voyous.

Rendez-vous dans la tanière du méchant et montez les escaliers pour récupérer Constantin.

Vous trouverez beaucoup d'or à piller tout au long de la cachette. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez sortir et parler au capitaine Vasca.

Lorsque vous êtes prêt à quitter la zone, choisissez de partir et vous devrez vous battre contre un patron.

Maintenant, le combat contre le boss peut être difficile pour les débutants, en particulier les utilisateurs débutants de magie. La meilleure chose à faire est de garder votre distance et d'utiliser des attaques à longue portée lorsque cela est possible. Attendez que la bête se prépare à fendre, puis utilisez votre esquive deux fois à gauche ou à droite pour vous dégager et vous écarter du chemin.

Si votre MP s'épuise, passez à votre arme de mêlée en utilisant le pare-chocs de droite. Une fois équipé, entrez et attaquez la bête jusqu'à ce que ses PV diminuent.

Il y a aussi une procédure pas à pas fournie par rubhen925 cela couvre également les chefs, les lignes de quêtes et le contenu de l'histoire.

La procédure ci-dessus décrit une approche plus diplomatique de la plupart des quêtes annexes, y compris la quête des Nauts impliquant le chauffeur de cabine, et l’évitement de la lutte contre les voyous qui ont gardé Constantin en captivité, choisissant de payer une rançon 50g pour sa libération au lieu de lutter contre la Hommes.

Une fois que le patron est vaincu, une cinématique joue pour vous rendre aux quais.

Vous pouvez parler au capitaine, puis vous rendre à la caserne Coin Guard et parler à Manfred.

Vous devrez vous rendre à l'entrepôt dans la zone portuaire. Vous trouverez les caisses dans le deuxième entrepôt au premier étage.

Retournez à Manfred et parlez-lui des caisses marquées.

Manfred vous donnera une autre quête sur des gardes corrompus extorquant des marchands. Parlez au forgeron de la raquette d'extorsion et du marchand décédé.

Greedfall - Marchand

Parlez au deuxième commerçant, puis parlez-en au troisième commerçant huppé.

Essayez de convaincre le marchand de vous aider et vous devrez revenir dans deux jours. De plus, si vous rencontrez un commerçant autochtone dans la rue, parlez à Manfred, puis rendez-vous au ministre pour obtenir un brevet de commerçant au palais du gouverneur.

Rendez-vous au palais du gouverneur et rencontrez un nouveau membre du parti, Siora.

Cela lancera une nouvelle mission de quête principale visant à convaincre les deux groupes en conflit de cesser le feu.

Le professeur de Courcillon vous donnera également une autre mission de quête principale, dans laquelle vous devrez marquer des endroits sûrs sur la carte, et il vous demandera également de vous informer davantage sur les créatures que vous avez combattues à Serene.

Entrez par la première porte à gauche dans le palais, suivez les portes de la bibliothèque et parlez au ministre de la diversité engagé.

Si votre charisme est assez élevé, vous pouvez convaincre le ministre de fournir un brevet au commerçant. Si votre charisme réussit, vous pouvez acquérir un brevet pour le commerçant.

Si vous suivez les instructions du commerçant autochtone jusqu'à sa conclusion, notamment en vous battant dans l'arène pour libérer ses amis, il vous dira bien de parler à Vignamri dans l'un des villages autochtones. L’importance de cela est qu’elle coïncide avec une quête principale qui vous obligerait de toute façon à parler aux indigènes.

Avant de partir, vous pouvez terminer la quête d'extorsion de marchand en retournant chez le marchand qui a mis le piège deux jours plus tard. Si vous le faites, vous devrez vous battre contre un bandit, puis rendre visite à Egon à la caserne.

Suivez les gardes corrompus, puis embusquez-les.

Prenez la pièce d'argent et allez la montrer à Manfred.

Cela complétera finalement la quête pour le moment.

De là, vous pouvez continuer avec l'une des quêtes principales.

Si vous vous rendez à l’est du chef Vignamri, Ullan, il vous demandera d’établir un traité de paix avec le roi de Hikmet.

En chemin vers Hikmet, Vasco aura une mission parallèle pour vous à New Serene. Si vous choisissez d'accepter sa mission, il devra rejoindre votre parti.

Chez Hikmet, vous pouvez parler au gouverneur Burhan de la maladie qui sévit parmi la population. Burhan aura également une autre quête pour vous concernant les caravanes attaquées.

Vous pouvez également parler à Burhan de la demande d'Ullan de rejoindre une alliance et du commerçant itinérant gardé à l'avant-poste.

Ceci mettra à jour votre journal de quête avec plusieurs nouvelles quêtes et quelques complétées.

Lorsque vous avez terminé à l'intérieur du palais du gouverneur à Hikmet, vous pouvez vous rendre rapidement à l'avant-poste de Hikmet où vous pourrez parler au capitaine Rainhild des attaques de caravanes.

Parlez au commerçant survivant et dirigez-vous ensuite vers le lieu de l'attaque.

Vous trouverez l'emplacement sur le plan près de l'emplacement du commerçant itinérant.


Vous pouvez soit tuer les sauvages, soit les charmer avec du charisme pour laisser le marchand seul.

Juste au sud du marchand, vous trouverez l'emplacement de l'attaque de la caravane. Examinez les corps et les biens et combattez les chauves-souris géantes juste au-delà de l'emplacement de la caravane.

Continuez à traquer les rebelles.

De plus, vous pouvez parler avec le roi Ullan du traité de paix avec Hikmet. Il vous demandera de parler à un autre chef de village, Mordun, afin de pacifier les relations entre les deux clans afin que les autochtones ne continuent pas à attaquer les colons.

Vous pouvez vous rendre rapidement à Magasvar «La vallée de la grande bataille» et vous rendre à la demeure de Mordun. Vous pouvez vous rendre à Magasvar en voyageant vers le sud depuis Hikmet. Vous pouvez parler avec Mordun de la réunion - il refusera. Si vous avez assez de charisme, vous pouvez le convaincre de rencontrer Ullan et l'émissaire Hikmet.

Si vous voulez assister aux négociations, vous aurez une fenêtre limitée pour y arriver. C'est sur la même carte que le village d'Ullan à Glendgnamvar.

Si vous assistez aux négociations, vous découvrirez que le Ullan à la peau sombre est en réalité un serpent. Il trahit l'émissaire Hikmet, De Sardet et Mordun et tente de tous les tuer. Vous pouvez aider Mordun à combattre l'attaque et à conserver un semblant d'honneur.

Si vous choisissez de compléter la quête parallèle de Vasco, vous devrez parler à Dieter. Vous pouvez soit tenter de le charmer, soit le corrompre. Si vous réussissez, vous n'aurez besoin que de vêtements pour vous habiller comme l'un des Nauts.

Vous pouvez réellement acheter le vêtement auprès d'un des marchands si vous avez assez d'or ou si vous essayez d'acheter un vêtement Naut ailleurs.

Même si vous ne portez pas cette tenue, vous pouvez quand même vous rendre au bureau du port la nuit si vous parlez à Vasco et choisissez d'attendre que les filles de Dieter droguent les gardes. Vous trouverez la clé du bureau du port dans certaines caisses, juste à droite de la porte du bureau du port, qui est naturellement verrouillée.

Déverrouillez la porte, dirigez-vous vers le haut et vous trouverez le dossier personnel de Vasco sur le bureau au fond de la pièce.

De plus, si vous choisissez de faire la quête parallèle de Kurt, vous devrez retourner à la caserne et parler aux soldats.

Ils dirigeront De Sardet vers le médecin légiste concernant Reiner.

Examinez l'autopsie, puis parlez de nouveau au médecin légiste puis parlez à Manfred.

Vous devez ensuite aller à la taverne et parler avec les lieutenants. La plupart d'entre eux semblent être noirs.

Après avoir parlé avec les agents, revenez en arrière et discutez avec l'agent de la compagnie 11th, l'entraîneur, qui vous parlera la nuit.

Continuez à parler avec l'officier de compagnie 6th à propos du régiment fantôme.

Vous devrez attendre que Kurt revienne avec vous au sujet de cette mission. Il est donc préférable de passer à la quête principale, y compris de rencontrer le gouverneur à propos de Malichor ou d'explorer le village de Vedrhais.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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